2.7 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

Starfield、大型アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ベセスダは、待望の拡張パック「Shattered Space」のリリースに合わせて、オープンワールドSF RPG「Starfield」の大型アップデートをリリースしました。Starfield」のファンは、プレミアム版の所有者またはDLCを直接購入した人なら誰でも利用できる「Shattered Space」拡張パックを長い間待ち望んできました。

StarfieldのShattered Space拡張パックは、宇宙ホラーの雰囲気を色濃く漂わせており、プレイヤーはHouse Va’ruunの本拠地であるVa’ruunkaiの世界を探索することができます。House Va’ruunはStarfieldの中でも特にミステリアスな派閥として際立っており、彼らの正体を知る機会は、このゲームの多くのファンが待ち望んでいたものです。幸いにも、Starfieldの拡張パック「Shattered Space」が現在リリースされているため、興味のある方はゲームに戻って、新しいDLCが提供するすべてを体験することができます。

新しい「Shattered Space」DLCに合わせて、Starfieldの新しいアップデートもリリースされました。Starfieldファンは、今すぐアップデート1.14.70をダウンロードでき、Bethesdaは、このアップデートがもたらすすべての変更点を詳細に記載したパッチノートを公開しています。今回のStarfieldのアップデートでは、Creation Kitの改善、長引くバグの修正、照明の問題への対処、そしてゲーム内のクエストの多くが改善されています。Starfieldの充実した新コンテンツはShattered Space DLCに含まれていますが、無料アップデートは、DLCを購入しているかどうかに関わらず、ゲームをより良くするはずです。

While Starfield was a day one Xbox Game Pass game at the time of its launch last year, the same can’t be said for the Shattered Space expansion. Shattered Space DLC をプレイしたい方は、ゲームをプレミアム版にアップグレードするか、DLC を購入する必要があります。DLC は通常 29.99 ドルで販売されていますが、プレミアム版へのアップグレードは 34.99 ドルで、追加の特典が付いています。現在、Xbox Game Passの加入者は、それぞれ26.99ドルと31.49ドルに値下げされる割引を利用できます。

With Starfield‘s Shattered Space DLCが最近リリースされたばかりなので、ファンがこの拡張をどう思うかはまだわかりません。ベセスダはこれまでも、自社ゲームの拡張パックとして高品質なものを数多くリリースしてきた実績があります。 今回のDLCと、REV-8陸上ビークルなどの最近追加された要素を考慮すると、今こそStarfieldに再び飛び込むのに最適なタイミングと言えるでしょう。

Starfield Update 1.14.70 Patch Notes

Features

  • Creation Kit: Distant LOD のモデル作成に使用される自動プロセスが利用可能になりました。

全般

  • 全般的なパフォーマンスと安定性の改善
  • 読み込まれたクリエイションの数が255に制限される問題が解決されました。
  • ゲーム全体で照明の変更と強化が行われました。
  • 武器モデルの視覚的な改善とバグ修正をいくつか実施
  • ダイアログ終了時のプレイヤーのヘッドトラッキングを改善
  • プレイヤーのカメラがジャンプ時に揺れ動くことがなくなった

ゲームプレイ

  • The Annihilator 粒子ビームの時間経過によるダメージ効果は、コンパニオンには影響しなくなりました
  • ロボットとタレットは、EM兵器によるダメージを受けるようになりました
  • クラフト:Boom Pop! ダイナマイトのレシピに関する問題が修正されました
  • エリートクルー:オータム・マクミランが妹について尋ねる際に、同じことを繰り返さなくなりました
  • New Atlantis SpaceportのThe Wellエレベーター付近で戦闘が開始された際の群集の挙動に関する問題を修正しました。

クエスト

  • ブラウンアウト:New HomesteadのJoyce Osakaと会話した後の進行に関する問題を修正しました。
  • Due In Full: 不良宇宙船が出現する稀な問題を修正しました
  • Eye Witness: 宇宙港の着陸パッドにある破壊された船に、プレイヤーが侵入できなくなりました
  • Hostile Intelligence: ファストトラベルで移動し、このクエストの目標を待っていると、セキュリティオフィスのドアにアクセスできなくなる可能性がある問題を修正しました
  • 追悼:滝の近くで発生する「サラと話す」という目標の進行が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
  • 追悼:惑星を以前に訪れたことがある場合、「カシオピア I へ進む」という目標が完了しない可能性がある問題を修正しました。
  • リーダー・オブ・ザ・パック:アシュタ・アルファが攻撃的にならないことがある問題を修正しました
  • レガシーの終わり:シスデフ側の場合、デルガドとの対話ができないことがある問題を修正しました
  • レガシーの終わり:クリムゾン・フリートの捕虜が武器を入手した後、イカンデを標的にしなくなるようにしました
  • Managing Assets: パラディソでトモが現れないことがあるという稀な問題に対処しました
  • One Giant Leap: ユニティシーンで不正な音楽が再生されることがある問題を修正しました
  • One Giant Leap: クレジット中に発生する可能性のあるオーディオの問題に対処しました
  • One Small Step: チュートリアルで最初のクリムゾンフリートの船に乗り込んだ際に発生する可能性のある、稀なカメラの問題を修正しました
  • Revelation: 最終的な遭遇におけるクエストターゲットの一貫性に関する問題を修正しました
  • Rook Meets King: 遭遇中にオースティン・レイクが死亡した場合、ドミトリ・モルダフスキーが意図した通りに反応するようになりました
  • Rook Meets King: ラガナのクルーの1人が、不正な武器アニメーションを使用していた問題を修正しました。
  • Rough Landings: ミレーナ・アクセルロッドの船がまれに表示されないことがある問題を修正しました。
  • The Best There Is: 最初の対面後、フアンがジェイド・スワンに移動できなくなることがある問題を修正しました。
  • The Best There Is: プレイヤーが「Search and Seizure」クエストをまだアクティブにしている場合、The Jade Swanにアクセスできるようになりました
  • The Best There Is: UC Vigilanceが遠くに離れているため、見つけにくいという問題が修正されました
  • 対決:ストライカーズ・ハングアウトのドアがロックされたままになることがある問題を修正しました。

ロケーション

  • アキラ:スラム街のテクスチャを一部更新しました。
  • Akila: 2段ベッドの衝突問題を修正
  • Deserted Biotics Lab: 外壁のパネルの欠落を修正
  • Lair of the Mantis: いくつかのパネルに表示される可能性のある軽微なテクスチャ問題を修正
  • Londinium Steam Tunnels: プレイヤーが境界外に出られる可能性があったエリアの衝突を修正
  • Maheo I: Sonny Di Falco邸の屋根の隙間を塞ぎました
  • Neon: Nyxのアパート: エリアの衝突に関する問題を修正
  • Neon: Ebbsideの格子パネルの衝突問題に対処しました
  • New Atlantis: New Atlantisの北の湖の水が地形と交差しているように見える可能性がある小規模なエリアに対処しました
  • Stroud-Eklund Staryard: エリアの衝突問題に対処しました
  • The Clinic: キャシディ医師のオフィスで発生する可能性があったビジュアルの問題を修正しました。
  • The Red Mile: 最後のエリアのプラットフォーム下で発生する可能性があった衝突の問題を修正しました。

Ships

  • Ship Builder: ゲーム設定に新しいオプションが追加され、フリップマージの動作を切り替えることができるようになりました。
  • Ship Builder: ハブを削除する際に発生する可能性のあるオーディオの問題を修正しました。
  • Ship Builder: ライブマインを含む船を変更する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 販売不可能な船がベンダーに販売されてしまう可能性がある問題を修正

乗り物

  • ゲームパッド使用時の乗り物メニューのアクティブ設定に関する問題を修正
  • ホイールVFXの位置に関する問題を修正
  • 乗り物に乗車中に「お気に入り」メニューを開く際の問題を修正
  • 乗り物に乗車中、ナンバープレートとヘルスバーが常に表示されるように
  • 視覚感度設定が乗り物カメラにも影響するように
  • カイザーとバスコがプレイヤーを追跡中にRev-8に座り込むことがなくなるように
  • 車両アイコンが屋内マップに表示されなくなりました
  • セーブデータをロードした際に、車両ライトが自動的に点灯しなくなりました
  • 車両のファストトラベル距離が、他のPOIや上陸艦船と同じになりました

UI

  • Xboxのディスプレイ設定:フレームレートのターゲットを60に設定すると、優先順位が自動的にパフォーマンスに戻ってしまう問題を修正しました。
  • Xboxのセーブデータをカスタマーサービスにアップロードした際に表示されるデバッグ文字列を削除しました
  • 特定の言語の大きなフォントモードの問題を解決するためにスキルメニューを更新しました。
  • 長い名前のリソースは、大きなフォントモードでスキャンすると、名前が省略されるようになりました。
  • アイテムを大量に販売する際のバーターメニューで、大きなフォントモードの問題が解決しました。
  • メインメニューから「続行」オプションを素早く選択した場合に、一時的なテキストが表示されなくなりました。
  • 船籍登録費用が、ベンダーおよびハンガーメニューの両方で正確な金額で表示されるようになりました。
  • 船の貨物からアイテムを販売する際の大量表示が修正されました
  • スキルチャレンジのポップアップで、縮小テキストではなく、適宜、省略テキストが表示されるようになりました。
  • スターマップからミッションメニューを開いた際に、重力井戸が表示される問題が修正されました。
  • 惑星マップ上で、場所の名前とクエストの目標が適切に省略されるようになりました。
  • クリエーションストアのタイトルがすべての言語で完全に表示されるようになりました。
  • 現在のプラットフォームでクリエーションが利用できないセーブデータをロードしようとすると、メッセージが表示されるようになりました。
  • 武器スキン作成が無効になっている場合、武器がメニューでデフォルトのスキンに戻るようになりました。
  • 「クリエーション」メニューのソート機能に関する問題を修正しました。
  • クレジット残高が非常に多い場合にクレジット残高不足の通知が誤って表示される問題を修正しました。
  • 弾薬数が100,000を超える場合でも、弾薬数が正しく表示されるようになりました。
  • ダメージポップアップに4桁以上の数字が表示されるようになりました
  • キャラクターをスリのターゲットにしている際に発生していた問題が修正されました
  • プレイヤーのホームに誰かが割り当てられている場合、クルーメニューが正しく表示されるようになりました
  • ハンガーのインスペクトメニューで修理ボタンが表示されなくなりました
  • 意図しないテキストが一時的に表示される可能性があった待機中の問題が解決しました
  • 回復アイテムで回復するヘルス量がプレビュー表示されるようになりました
  • ストレージコンテナからすべてのアイテムが取り除かれた際に、重量が更新されるようになりました
  • 宇宙ステーションにドッキングした際、スキャナー内の船の位置マーカーが正しい位置に表示されるようになりました。
  • クラフト完了の確認メッセージが、長いタイトルでも適切に表示されるようになりました。
  • トンネルを掘っているクリーチャーが、トンネルを掘っている際に名前プレートやクエストターゲットを表示しなくなりました。
  • スキャナー 軌道上を船で航行中に、スキャナーの異常が着陸目標として表示されることがある問題を修正しました。

オーディオ

  • サラウンドサウンド設定におけるセンターチャンネルのオーディオ使用率が増加する
  • エンジンシステムが1つのパワーアローケーションで損傷している場合に、パワーアローケーションオーディオが繰り返し再生される可能性がある問題に対処しました
  • 黄道傭兵のボイスが、すべての言語で同じフィルタリングを使用するようになりました

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...