17.3 C
Berlin
金曜日, 2月 27, 2026

Starfield:ファンは長い間ニュースを待ち続けてきましたが、ついにベセスダがDLCとアップデートをひそかに発表しました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初の大型DLC以来、Starfieldはベセスダから実質的に新しいコンテンツを一切提供されていませんでした。ついに今後の予定について公式発表がありましたが、その情報を見つけるには少し手間がかかります。

開発者としてのベセスダ・ゲーム・スタジオは、主に 2 つのことで知られています。それは、ファンとのオープンなコミュニケーションと、ゲームの定期的なアップデートです。そのような世界なら、Starfield のファンも喜んで旅をするでしょう。

しかし、実際にはその逆の事態が起こっています。 最初の拡張パック「Shattered Space」のリリース以来、この宇宙ロールプレイングゲームの今後の展開については、ほぼ完全な沈黙が続いています。今回、計画されているコンテンツについて、ようやくいくつかの情報が明らかになりましたが、ベセスダは、実際にはまったく別の内容に関するビデオの最後に、その情報を隠しています。

新しい DLC、より優れた宇宙空間

新しい開発者スポットライトでは、ベセスダのベテラン、ティム・ラムが、Oblivion から始まった、スタジオでの 20 年近くのキャリアについて語っています。最後に Starfield について触れ、ラムは開発者が現在取り組んでいることを簡単に説明しています。

プレイヤーが望む無料アップデートや機能など、たくさんのクールなものが登場します。さらに、新しい DLC ストーリーも登場します。詳細はまだお教えできませんが、チームの一部は宇宙旅行をより価値のあるものにするために注力しています。また、新しいゲームシステムやその他の細かい要素も追加する予定です。

これらの数行には、正確なスケジュールや具体的な発表はまだないものの、多くのエキサイティングな情報が含まれています。

  • Starfield は 2 つ目の拡張パックをリリースする予定です。 まだ発表されていないため、おそらく来年まで待たなければならないでしょう。ここでは、スターフィールドのストーリーがさらに展開されるとの憶測が飛び交っています。
  • Starfield は、さらに無料のアップデートが提供されます。 これらは、いくつかのバグ修正だけでなく、ファンが望む機能も提供するとされています。
  • 宇宙がより面白くなる。 これまで、宇宙は宇宙戦闘の背景としてのみ利用されており、多くのファンにとって Starfield で最もつまらない部分でした。おそらく、新しいアクティビティ、場所、クエストが計画されているのでしょう。

ファンは、ティム・ラムがほのめかした新機能やゲームシステムについて、特に興味を持っているだろう。結局のところ、このロールプレイングゲームにはまだ多くの改善の余地がある。探索はより多様になり、船の建造はより現実的になり、前哨基地はより有用になるのだろうか?その答えは、まだしばらく待つ必要がありそうだ。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新しいレゴバットマンゲームが、プリンスのサウンドトラックとともに象徴的なシーンを再現

ワーナー・ブラザース・ゲームズは、近日発売予定の「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」が、1989年の映画『バットマン』の象徴的なシーンを再現することを発表しました。このシーンでは、ジャック・ニコルソン演じるジョーカーとその仲間たちが、プリンスの「パーティーマン」をバックにゴッサム美術館で大混乱を引き起こします。 クラシックとモダンなバットマンの要素の融合 新しいストーリーに焦点を当てたこれまでのレゴバットマンシリーズとは異なり、「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」は、ティム・バートンの映画とクリストファー・ノーランのダークナイト三部作の要素を取り入れています。プレイヤーは、ヒース・レジャーのセリフを再現したレゴのジョーカーや、「ダークナイト ライジング」のレゴ版ベインが登場するシーンを体験することができます。 レゴバットマンの世界の拡張 このゲームは、5月29日にSteamとEpic Games Storeの両方で発売される予定です。ファンは、ポイズン・アイビー、ペンギン、トゥーフェイスなど、おなじみの悪役たちに会えることを楽しみにしています。開発者は、Rocksteady のアーカムシリーズのような戦闘重視のゲームプレイを提供することで、アーカムシリーズが遺した空白をこのゲームで埋めることを望んでいます。 よくある質問 新しいレゴバットマンゲームでは、どの映画のシーンが再現されるのですか? このゲームには、1989年の映画『バットマン』のゴッサム美術館での破壊行為のシーンが、プリンスの「パーティマン」をBGMとして再現されています。 このゲームには、最近のバットマン映画からの要素も含まれていますか? はい、このゲームには、クリストファー・ノーランの三部作からの要素、レゴのジョーカーやレゴのベインが登場するシーンなどが組み込まれています。 「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」はいつ発売されますか? このゲームは、5月29日にSteamおよびEpic Games Storeで発売されます。

Reigns: The Witcher は、カード形式のユニークな冒険を提供します。

Reigns シリーズの最新スピンオフ作品である Reigns: The Witcher は、カードアドベンチャーのジャンルに新たな要素をもたらしています。Nerial が開発、Devolver Digital が発売するこのゲームは、ダンデライオンの歌に生きるゲラルトの役割をプレイヤーが担う、新しい体験を提供します。2026年2月25日に発売され、Windows 11 で利用可能です。 ゲームメカニズムと目標  Reigns: The Witcherでは、ダンデライオンの物語に触発された、さまざまな課題を通してゲラルトを導きます。プレイヤーは、ゲラルトの運命に影響を与える決断に直面しながら、3つのランダムな目標を達成しなければなりません。これらの決断は、以前のReignsゲームで知られている、特徴的な左または右へのスワイプによって行われます。 戦闘システムの革新 このゲームの特筆すべきハイライトは、アーケード要素を取り入れ、ゲラルトをさまざまなモンスターと戦わせる新しい戦闘システムです。戦闘は Steam Deck で検証されており、コントローラーを使った最適化されたゲーム体験をお約束します。ゲームプレイは短いですが、何度もプレイすることで発見できる、数多くのエンディングや隠された秘密が用意されています。 ウィッチャーファンにとっての魅力 ウィッチャーシリーズのファンにとって、 Reigns: The Witcher は、大規模な...

ソニー、PSSRアップグレードの特許を取得:プレイステーションのアップスケーリングにより、FPSの低下は今後発生しない見込み

リアルタイム量子化により、負荷がかかった状態でもAIアップスケーリングを安定化。画質やフレームレートを損なうことなく実現。 ソニーは、数か月前から次世代 PSSR(「PlayStation Spectral Super Resolution」)の開発に取り組んでいます。新しい特許により、PSSR 2.0 が大きな進歩となることが期待されています。 Tech4Gamers によって発見されたこの特許は、FPS の低下や GPU 使用率が高い場合の内部解像度の低下を防ぐ、動的なリアルタイム量子化について記載しています。 リアルタイム量子化: 特許取得システムの仕組み   これまで、PSSR は高負荷下では顕著な妥協を余儀なくされていました。内部解像度が低下するか、フレームレートが低下します。 この点について、特許番号「EP4686497」が介入します。その結果、PSSR はそれぞれのフレームレートを継続的に監視します。 フレームレートが定義されたしきい値を下回った場合、システムは自動的に、より低い重み精度を持つ CNN モデル(「畳み込みニューラルネットワーク」)に切り替わります。パフォーマンスが再び上昇すると、PSSR は高解像度の推論に戻ります。 このコンテキストでは、システムは 3 つの...