15.5 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

Space Engineers 2 詳細 新機能が満載

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発元 Keen Software House が、Space Engineers 2 アルファ版の新機能として、統一グリッドシステム、コピー&ペーストによる建築メカニック、エンジニアスーツなど、多数の機能を公開しました。 これらの機能はすべて、リリースされたばかりの Space Engineers 2 アルファ版で利用可能です。

1月27日にリリースされた『Space Engineers 2 alpha』は、前作を再構築した続編となることが期待されています。このサンドボックス型ビデオゲームでは、プレイヤーは広大な宇宙で建造、探検、実験を行うことができます。開発者によると、『Space Engineers 2』は3年間アーリーアクセス版として提供され、コミュニティがKeen Software Houseのゲーム開発を手助けできるようになるとのことです。この期間中、『Space Engineers 2』にはさまざまなコンテンツアップデートが提供され、新しいゲームメカニックや機能が徐々に導入される予定です。そして、このほどアルファ版がリリースされたことで、開発者はゲームに多数の新機能を導入しました。

Space Engineers 2 アルファ版の機能やメカニックの例としては、すべてのブロックタイプ(大、中、小)を接続できる統一グリッドシステムを使用して建造できるほか、建造物に新たなディテールを加えるための新しい方法を開拓する25cmのブロックも登場します。さらに、建造中は、コピー&ペーストシステムを使用して、世界のあらゆるデザイン要素を複製し、他の場所で使用することができ、建造プロセスを合理化し、よりクリエイティブなオプションが可能になります。

Space Engineers 2 New Features

  • 統一グリッドシステムに25cmブロックを追加
  • モジュラー・コピー&ペースト
  • スーツとマグブーツ
  • 取り消しとやり直し機能
  • 詳細なブロック破壊
  • ペイントガン
  • アニメーションジャイロスコープ

エンジニアとして建築やプレイをしている間、プレイヤーは「元に戻す」や「やり直し」機能を活用して、より自由に設計を行うことができます。プレイヤーは簡単に数ステップ前に戻ってやり直したり、気が変わったらすぐに進んでやり直したことを元に戻したりすることができます。Space Engineers 2には、建造物を撃って破壊したり、ブロックをいくつかのピースに粉砕したりできる詳細な破壊メカニックも搭載されています。火や煙の効果により、体験にリアリティが加わります。

さらにリアリティを高めるため、ゲームにはペイントガンも登場し、プレイヤーはこれを使ってすべてのブロックを好きな色に塗ることができます。ブロックのサイズや塗れる数もカスタマイズ可能です。 Space Engineers 2 には、アニメーションジャイロスコープも搭載されており、3つの異なるアニメーションバリエーションで細部まで再現されています。ブロックには、底面のグリッドや中央の回転するボールなど、視覚的に魅力的な新しいクールなディテールも追加されています。

Keen Software Houseは、Space Engineers 2のプレイヤーに、創造性を存分に発揮できる壮大でエキサイティングな体験をお約束します。Space Engineers 2のアーリーアクセス版へのアクセスをご希望の方は、ゲームのSteamページから今すぐご利用いただけます。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...