Soulmask』がSteamでアーリーアクセス開始 – ユニークなサバイバルゲームの中身とは?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

500時間の壮大なサバイバルの旅に備えよう:

ソウルマスク は、2月に開催されたSteam Next Festで3位を獲得し、先日開催されたSteam Open World Survival Crafting Festでは最も人気の高い近日発売予定のゲームに選ばれた、期待のオープンワールドサバイバル大作です。5月31日、この注目のゲームがついにSteamのアーリーアクセスでリリースされます;

なぜプレイヤーたちがこのゲームを熱望しているのか不思議に思っているなら、次の段落で分かるだろう。ゲームプレイの特別な特徴として、ユニークなマスク、自動化された部族管理、リアルにデザインされたバトルなどがあります

ゲームの中心であり、主な側面はあなたのマスクです。この世界でのあなたのキャラクターはヒーローではなく、あなたが被るマスクなのです。プレイヤーのカスタマイズでは、3つの異なるマスクから選ぶことができます。それぞれユニークな特技があり、ゲームを始めるのに役立ちます。

(SteamでSoulmaskを手に入れよう!)

マスクはあなたに様々な機能を提供します。10種類のユニークなマスク(うち3種類はキャラクター作成時に入手可能)があり、旅先で発見することができます。また、7つの未踏の荒野地域と20種類以上の地形があります。

バイオームは手つかずの熱帯雨林から凍てつくような寒さの雪山まで様々ですが、あなたは一人ではありません。荒野には敵が潜んでおり、追放された部族などと衝突することもあるでしょう。

(熱帯雨林バイオームには飢えたワニが潜んでいる)
(熱帯雨林バイオームには飢えたワニが潜んでいる)

世界に存在する元素や神秘は、それぞれの試練をもたらす。かつて偉大で誇り高き古代文明は、あなたが乗り越えるべき危険を残していきました

Soulmaskはオープンワールド、サバイバル、ソロ、MMOなど様々なジャンルを組み合わせたゲームです。過酷な自然を生き抜くためには、クラフト、建築、フォロワー集め、ユニークなマウントのテイム、農場が必要です。

家にいれば安全で、キャンプファイヤーのそばでくつろげると思っていたら、それは大間違いです。追放者たちはあなたの住人のことをよく思っておらず、あなたを偵察し、壁を取り壊すために軍隊を配備してきます。

アーリーアクセス中のゲーム内容のプレビュー

ソウルマスク アーリーアクセス

では、すでにこれらの機能をお楽しみいただけます。

主な特徴

  • 10種類のユニークなマスク
  • 7つの地域(64 km²)と20以上の異なる地形
  • 6体の恐ろしいボス(それぞれ3レベル)

テクノロジーと謎の文明

  • 約400の古代遺物
  • 7つの異なる技術レベル
  • 80以上の技術を習得

戦闘機能

  • 8種類の武器
  • 44種類の装備変更
  • 75種類のチャンピオンシップ効果
  • 100種類の敵/クリーチャー

地域の習慣と伝統

  • 大中規模の部族兵舎10以上
  • Almost 300 talents of tribesmen
  • 300近い建築要素
  • 100以上のシミュレーション管理アイテム(農業、家畜、食料、薬など)
  • 29種類の機能セット
  • 5つのユニークなマウント
  • 6 種類の部族メンバーの職業
  • 4 主な部族軍

自分のサーバーをホストしたい人のために、サーバーの予約注文はすでに利用可能です(利用可能かどうかについては、お近くのホストにご確認ください)。サーバーのオーナーであるあなたには、Soulmaskの体験をあなたのコミュニティに提供するためにサーバーをカスタマイズする機会が与えられます

これこそがマスクのすべて

マスクについてはすでに書きましたが、まだあります。マスクはこの旅のヒーローか悪役(あなたが決めてください)だからです

マスクは、かつて栄え、今は荒野と化し、追放された人々の住処となっている世界の古代技術に没入することを可能にします。仮面をつけたプレイヤーは、古代の遺跡やボス戦、一般的な探索や宝箱の開封から得られる様々なクリスタルを使って、新たな技術をアンロックすることができます

(あなたがマスクを被るのではなく、マスクがあなたを被るのです!さらにエディターで思う存分カスタマイズすることもできる)
(あなたがマスクを被るのではなく、マスクがあなたを被るのです!さらにエディターで思う存分カスタマイズすることもできる)

マスクはマスクエネルギーに依存しています。これはアビリティを使用する際の重要な機能で、クリスタルを消費することで補充できます。

あなたのキャラクターは主人公ではないと言われています。なぜなら、あなたが見つけたマスクをどう受け止めるかはあなた次第だからだ。マスクはあなたを支配し、プレイヤーであるあなたに、本来であれば文明から失われていたであろうテクノロジーを利用する能力を与えたのです。

マスクの能力により、あなたは他の追放者を操り、自分自身も追放者になることができます。

他のゲームで自分の主人公をレベルアップさせるように、部族民をレベルアップさせ、彼らのユニークな能力を活用することができる。

また、マスクを使ってテクノロジーをアンロックし、お気に入りの部族が戦闘中に倒れても救うことができる。

マップをアンロックするためには、キャンプにいる様々な斥候を操作し、彼らから情報を得ることで、マスクの助けも必要となります。

(一生懸命働けば、一生懸命パーティーをする!一日の激務の後は、ちゃんとした部族のパーティーでリラックスしよう!)
(一生懸命働けば、一生懸命パーティーをする!一日の激務の後は、ちゃんとした部族のパーティーでリラックスしよう!)

この世界に来た経緯に関する知識や記憶がなければ、他のゲームのように探索によってエリアをアンロックすることはできない。

部族民はまた、防衛、採集、料理、鍛冶など、さまざまなことに優れている。各技術の分岐点では、ゲーム中に募集した部族を追加で操作することができます。

武器のマスタリーからマスク、プレイヤーキャラクターのレベルまで、レベルアップには様々な方法があります。
SoulmaskはSteamで配信中です。未開の古代文明

での新たなサバイバル体験にご期待ください。

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...