11.1 C
Berlin
火曜日, 11月 4, 2025

Silt – Une bande-annonce révèle la date de sortie du jeu d’aventure terrifiant en eaux profondes

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Vous avez dévoré le hit indépendant Limbo ou son successeur Inside ? Alors notez bien le jeu d’aventure en eaux profondes Silt (à ne pas confondre avec la célèbre île de vacances pour dentistes golfeurs, qui s’écrit avec un “y” !) Car ici, vous plongez dans les recoins inconnus de l’océan pour résoudre des énigmes, découvrir des secrets et ne pas mourir de faim.

Quand est-ce que ça commence Comme le révèle la nouvelle bande-annonce, vous pourrez passer votre brevet de plongée dès le 1er juin 2022 !

Plus d’infos Si vous voulez voir Silt de plus près, rendez-vous sur (Steam Product Page). Si vous souhaitez réserver des vacances sur l’île de Sylt, rendez-vous dans votre agence de voyage locale… Dans tous les cas, amusez-vous bien !

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Arc Raiders はリリースされたばかりですが、ロードマップでは年末までに 2 つの大規模なアップデートが予定されています。

Arc Raiders の開発者は、2025 年のロードマップを発表しました。今年中に「North Line」と「Cold Snap」のアップデートにより、新しいマップ、新しい敵、イベントが提供されます。 新しいエクストラクションシューティングゲーム「Arc Raiders」がリリースされたばかりですが、開発元である Embark Studios (The Finals) はすでに次の動きを見せています。2025年10月30日の大成功を収めたリリースからわずか数日後、同スタジオは今年残りの期間の最初の公式ロードマップを発表しました。 より多くのレイダーが地表に冒険に出かけるにつれて、希望の光が見え始めています。ARC Raiders の今後の予定をご紹介します!👀 pic.twitter.com/blszLXdQm4 — ARC Raiders (@ARCRaidersGame)...

スカーレット・ホロウは、ホラーファンにとって現在最高のストーリーアドベンチャーのひとつであり、それ以上のものもあります。

意見:AK は、ビジュアルノベルアドベンチャーのミックス、つまりホラーとフォークロアが、恋愛シミュレーションゲームやロールプレイングゲームと融合している点を気に入っています。そして、パグ犬は、その上に乗ったチェリーのような存在です。 ゲームの中でパグと会話ができるなら、それは絶対に手に入れなければならない、それだけの話です。Scarlet Hollowのように、廃坑の町を舞台にしたスリリングなホラーミステリー、ゲームに実際に影響を与える決断、多彩なスキル、デートメカニズムも楽しめるなら、なおさら良い。 このアドベンチャーゲームでは、ノースカロライナ州の山々への短い旅行が、実際にはいとこの母親の葬儀を手伝うだけのつもりだったにもかかわらず、悪夢のような旅となってしまいます。それは、私が到着するまでは、こののどかな町ではすべてが比較的平穏だったにもかかわらずです。 確かに、何年も前に炭鉱で事故が発生し、多くの人々が命を落としたため、炭鉱は閉鎖せざるを得ませんでした。ある家は幽霊が出ると言われています。そして、この町では、文字通り「誰もが」何かしらの秘密を抱えているため、土木建設会社は大きな利益を上げているのです... 多少の損失は常にあるもの しかし、それはどの小さな町でも同じことではないでしょうか?多少の損失は常にあるもの?牛。石炭。子供たち… ホラーという点では、スカーレット・ホロウはしっかりとその役割を果たしていますが、その本質はアドベンチャーゲームです。角を曲がった先にはジャンプスケアが待ち構えているため、心臓の鼓動が速くなるような追跡シーンはありません。 しかし、それは必要でもありません。ゾンビは効果的ですが、あまりにも見慣れているため、登場しません。その代わりに、緊張感はゆっくりと、しかし着実に高まり、アパラチア地方の伝説や民間伝承に触発されたモンスターたちが登場します。今月は18体目の吸血鬼よりも、より斬新な存在です。  あまり多くを明かすことは避けますが、Black Tabby Games の開発者である Tony と Abby は、Slay the Princess も開発しています。そのため、巧妙なストーリー、ダークなユーモア、予想通りでありながらも驚くべき展開、そして程よいホラー要素が期待できます。そして…愛も。夜、森の中で家畜(そしてパグ犬!)を狩っているものを突き止めようとしているうちに、私は複数の恋愛対象となる人物と知り合うことになります。この恋愛システムは、単なるおまけではなく、ストーリーに明らかな影響を与え、本当にエキサイティングで多様な候補者たちをもたらしてくれます。Steam のページには、次のようにうまく説明されています。「ゴス、お父さん、超常現象調査員、謎めいた隠者、勉強や植物の水やりにぴったりのローファイビート、本物のモンスターなど、どんな人物が好きでも、誰もが楽しめる要素が満載です。」 イザ・ウィンターズ、退場して それだけでは物足りないという方には、無表情で無個性な主人公(イーサン・ウィンターズ、あなたのことですよ!)の代わりに、RPG に着想を得た対話オプションを使って、自分がなりたい人物を演じることができるのです。人間嫌いの、陽気な、冷静な皮肉屋など、あらゆるタイプの人物が揃っています。 そして、ゲーム開始時に選択する特別な能力によって、主人公をさらに専門化することができます。あまり先走って話したくはありませんが、その選択肢のひとつは「動物と会話する」というもので、そのおかげで、パグ犬が少なくとも一度は私の命を救ってくれました。 スカーレット・ホロウは、エピソードごとにリリースされているため、現在まだ早期アクセス中です。現在、4つのエピソードがプレイ可能であり、5番目のエピソードは制作中です。全体でいくつのエピソードになるかはまだ明らかになっていません。Steamではデモ版も公開されているので、このゲームが自分に合っているかどうかを自分で判断することができます。残念ながら、現在ドイツ語版はリリースされていません。重要な点:ネタバレを避けたい方は、Steamページをあまり見すぎないようにしてください。ゲーム後半の衝撃的な展開を台無しにしてしまうような情報が一部掲載されている場合があります。

ヘルダイバーズ2開発者、ゲームが「限界に近づいている」と認める

ヘルダイバーズ2のゲームディレクター、ミカエル・エリクソン氏は、開発中の優先順位付けの選択により、ゲームが「限界に近づいている」と主張した。エリクソン氏のこの発言は、最近の『Helldivers 2』Q&Aセッションで、ファンからの代表的な質問に多数回答した際のものだ。 2024年初頭に爆発的な成功を収めた『Helldivers 2』だが、ライブサービス要素は控えめに言っても不安定な状態が続いている。開発元のArrowhead Game Studiosはプレイヤーが楽しめる新コンテンツの追加に注力してきたが、それには代償が伴った。現在『Helldivers 2』は多くのプレイヤーにとって深刻なパフォーマンス問題を抱えており、開発元は解決に数か月を要する可能性があると主張している。これはArrowheadにとって、新コンテンツの追加とパフォーマンス修正のバランスを取る作業がますます困難になっていることを意味する。 『Helldivers 2』は開発方針の代償を支払っている ゲームディレクターのミカエル・エリクソン氏がYouTubeのQ&Aで述べたところによれば、「兆候は最初からあった…問題は内部から発生していた。今、私たちはその代償を少し払っている。だからこそ我々は現在、この問題の解決と、ライブサービス環境におけるゲーム開発手法の再考に注力しているのです。」開発元は既に最適化分野で有望な進捗を報告しているが、課題は依然山積している。 「本来なら許されないはずのことを、私たちは何度もやり過ごしてしまっている」とエリクソンは認めた。「そしてやり過ごせるからこそ、いつの間にかそれに慣れてしまい、いつも通りゲーム開発を続けてしまうんだ…今の状況のように…残念ながら、あちこちで限界が来ていて、問題が一点に集中しているわけじゃない。同時に複数の場所で同時に起こっているんだ。」 エリクソンは『Helldivers 2』の現状について自身の責任も認めており、「これは、つまり…主に私の責任だ。我々は新要素の追加に注力しすぎて…既存の問題の修正が不十分だった。今まさにその方針を見直しているところです。」エリクソンによれば、Helldivers 2は最も深刻な問題に対処するため、2週間ごとのアップデートを計画している。ゲームが依然として強力なコミュニティを維持していることを考えれば、Helldivers 2には非常に明るい未来が待っている可能性がまだたくさんある。今後数ヶ月でアローヘッド・ゲーム・スタジオが正しい方向へ導いてくれることを願う。