数時間のうちに、いくつかの有名ゲームがプレイヤー数で追い抜かれたよ。でも、このゲームに対する批判も出てきてるんだ。
大規模なリリースでは、Steam をチェックして、発売の成功度を評価する価値があります。Hollow Knight: Silksong の場合、まあまあ順調 と言えるでしょう。
控えめに言っても、リリースから 24 時間も経たないうちに、Silksong はすでに Steam の史上最もプレイされたゲームランキングで 18 位 にランクインしています(出典: SteamDB)。このインディーヒット作は、その快進撃の中で、いくつかの有名タイトルを順位で下回っています。
すべてが順調?そうとは言い切れない。 多くのプレイヤーが不満に感じている点があることが、ますます明らかになってきている。
数字:すごい!
率直に言って、2025年9月4日16時にリリースされたシルクソングは、リリースと同時に大ヒットとなり、一時的にSteamとニンテンドーeショップの両方がダウンするほどのアクセス集中が発生しました。
状況が改善した後、ピーク時には 535,213 人のプレイヤーが同時に ファルルームの世界でプレイしていました。これにより、Silksong は Steam 上で、Battlefield 6 ベータ版や Call of Duty などのタイトルをすでに上回っています。もちろん、これらのゲームは主に Origin または Battle.net でプレイされていることも事実です。
しかし、Fallout 4、Valheim、Terraria といった Steam のロングセラーゲームも、躍進する Silksong の後塵を拝する結果となっています。
批評:素晴らしい!
もちろん、Steam のユーザーレビューも、その大部分が熱狂的なものとなっています。この記事の執筆時点では、335 件のレビューが寄せられています(そのほとんどは、おそらくまだプレイ中でしょう)。しかし、そのうちの 95% が肯定的な評価となっています。
グラフィック、サウンド、雰囲気、操作性など、多くの点で高い評価を得ています。しかし、一部のプレイヤーが不満を感じている点があります。それは難易度です。
最初の Hollow Knight をプレイしたことがない新規プレイヤーは、その厳しい難易度に驚いているかもしれません。しかし、HK のベテランプレイヤーでさえ、Steam のレビューで、Silksong はところどころ難しすぎる、と批判しています。
このゲームでは、あらゆるものが 2 倍のダメージを与える上に、ベンチの配置が単にイライラするだけです。
(出典)ゲーム開始から数時間経たないと、受け流し、回避、スプリントができなくなるなんて、今まで見た中で一番バカバカしいことだよ。
(出典)このゲームのスキルレベルは [Hollow Knight] よりも明らかに高く、そのため、率直に言って、Silksong はそれほど楽しくなく、やりがいもあまり感じられません。ボスに到達した時点で、もう終わりです。
(出典)
前述の新規プレイヤーは、Hollow Knight 特有のゲームプレイの側面、例えば意図的に難解に作られたマップ、死亡時のペナルティ、そして一部は間隔が広いリセットポイントなどに、現在よくつまずいています。この点では、第 1 作をすでにプレイしたことがあるプレイヤーが明らかに有利です。
Silksong の第一印象はどうですか?難易度に苦労していますか、それともこの高い要求レベルはちょうど良いと思いますか?