16.4 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

Satisfactory、1.1アップデートで新コンテンツを追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Satisfactoryが、1.1パッチの一部として追加されるコンテンツのいくつかを垣間見ることができる新しいビデオのティーザーを公開しました。Satisfactoryの次の大型アップデートのリリース日はまだ発表されていません。

Satisfactoryは2024年9月中旬に正式リリースを迎え、5年半にわたるアーリーアクセス期間を経て、ようやく本格的リリースを迎えた。 工場経営シミュレーションゲームは、それ以来14のパッチをリリースしている。 その大半は範囲が限定的で、新しいコンテンツの追加よりもバグ修正やマイナーな改善に重点が置かれていた。

満足のいく開発者であるCoffee Stain Studiosは最近、バージョン番号1.1で識別される、より大規模なアップデートに取り組んでいます。3月14日、スウェーデンの同社は、このパッチの一部として追加される予定のコンテンツの一部を紹介する新しいティーザーを公開しました。70秒間の動画では、補強ケーブル、凹凸のある建物、ガレージのドアの壁のようなものなど、いくつかの新しいビルド可能なものの一部が垣間見られます。また、新しいタイプの四角い窓や、曲線的な建造物の形状をサポートする改良されたベルトとパイプのシステムも紹介されています。

Satisfactory 1.1 Update Bringing Item Counters, Hypertube Junctions, and More

次期アップデート「Satisfactory」では、ゲーム内のさまざまな輸送手段も改良されるようです。新しいティーザー映像では、ハイパーチューブの分岐点や、何らかのエレベーターと思われるものがちらりと映っています。コンベアベルトの処理能力を読み取るための動的なアイテムカウンターも、垂直スプリッターやマージャーとともに導入される予定です。Coffee Stain Studiosの最新プロモーションビデオでも、新しいコンクリート柱、積み重ね可能なもの、壁の通風孔など、その他の新機能が暗示されているようです。

Satisfactoryの1.1アップデート予告で紹介された新機能

  • ベルト処理量カウンター
  • コンベアの壁の穴
  • 湾曲したベルトとパイプ(より大きな半径)
  • エレベーター
  • ハイパートゥブの分岐
  • 改良されたドローンの経路指定
  • 新しいビームタイプ(リベット、リッジ、円形)
  • 新しい開拓者のポーズ
  • 棚/パレット
  • 列車信号
  • 通風孔装飾
  • 縦型スプリッター

3月14日のティーザーは、その映像の多くがゲーム内のフォトモードで撮影されたものであることが明らかになり、終了しました。これは、1.1アップデートで導入される予定の、もう一つの新しい満足機能です。フォトモードは、Coffee Stain Studiosが今後のパッチの一部になることを明確に確認した唯一の1.1追加機能です。アップデート自体はまだリリース日が未定ですが、開発者は以前、2025年初頭にリリースすることを目指していると述べています。このリリース予定がまだ有効であると仮定すると、Satisfactoryの1.1バージョンは2025年4月までにはリリースされるはずです。

それまでの間、スウェーデンの開発者は、2024年9月のゲームの1.0リリース後に当初発表されたSatisfactoryのコンソール版の開発も継続しています。SatisfactoryのPlayStation版とXbox版の詳細は、1.1アップデートのリリース後に明らかになるかもしれません。

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。