Revenge of the Savage Planet:新トレーラーでモンスター、惑星、そして大量のスライムをお見せします

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間もなくサベージ・プラネットが復活!これは、続編のファンが再びさまざまな協力型サバイバルアクションを楽しめるようになるというだけでなく、新しいモンスター、新しいクラフトの可能性、そしてもちろん、また大量の緑色のスライムが登場することを意味します。

PC Gaming Show 2024からのさらなる発表は、こちらの概要をご覧ください。

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GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...

ラリアン社で急きょ休日:スペインのワールドカップ優勝が『Divinity』チームに与えた影響

スペインがワールドカップ優勝を果たし、ラリアン社のスヴェン・ヴィンケ社長は、自社のバルセロナチームに対して明確な指示を出した。「絶対にオフィスに来るな」と。日曜日の夜、決勝戦、延長戦:スペインが前回王者のアルゼンチンを1対0で下し、2010年以来初めて、通算2度目のワールドカップ優勝を果たした。「シャーク」ことフェラン・トーレスが106分に決勝ゴールを決め、リオネル・メッシはおそらく最後のワールドカップ出場となったほとんどのスペイン人にとって、これは月曜の朝、二日酔いでオフィスに出勤することを意味する。しかし、ある開発チームにとってはそうではなかったようだ。ラリアンの社長がスペイン人選手たちと祝う試合終了のホイッスルが鳴った直後、Larian Studiosの創設者スヴェン・ヴィンケ氏がXでコメントを発表し、この件に対する自身の立場を明確に示した。ドイツ語から翻訳すると、その内容は概ね以下の通りである:「この大会で最高のチームがワールドカップを制した。明日はバルセロナのスタジオに誰も出勤してこないだろう。おめでとう!!!ワールドカップで最高のチームがワールドカップを制した。明日はバルセロナのスタジオに誰も出勤してこないだろう。おめでとう!!!— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2026年7月19日Larian社は、ゲントにある本社に加え、ダブリン、ギルフォード、クアラルンプール、ケベック、ワルシャワ、そしてバルセロナなど、世界中に複数のスタジオを展開しています。まさにそのバルセロナに、現在Divinityの開発に取り組んでいるチームの一部が拠点を置き、スペイン中が熱狂に包まれる中、活動しています。ヴィンケのメッセージは、現地でサングリアをもう一杯、あるいは二杯飲ませるきっかけになったに違いない。ヴィンケがスペインを応援するのは今回が初めてではないこの行動は、それほど意外なことではない。7月11日、ヴィンケの母国ベルギーが、まさにそのスペイン代表チームに敗れた際にも、ラリアンのトップである彼は公に祝福の言葉を述べ、バルセロナのスタジオで盛大に祝賀会が開かれると発表していた。つまり、決勝戦の結果は彼にとって、ある意味二重の意味で喜ばしいものだったのだ。開発の面では、この休日が当面何かを変えるわけではない――何しろ『Divinity』やLarianの他のプロジェクトが突然完成するわけではないからだ。しかし、自社の従業員に対するメッセージとして、この取り組みは、地に足がついた従業員思いのスタジオとして自らをアピールしている同社にまさにふさわしいものだ。もし4年後にクロップ監督率いるドイツ代表がワールドカップで優勝したら、あなたも上司に「サッカー観戦のための急な休日」をリクエストしたいですか?それとも、その翌月曜日の病欠はとっくに予定済みでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください。