5.8 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

Redditが役立つ:開発者の夢が3年を経てついに実現。ゲームフォーラムのおかげだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「デザートストライク」を覚えていますか?「クリア・ホット」は非公式のリメイク版です。開発者は、このゲームがリリースされたことをRedditコミュニティに感謝しています。

1992年、エレクトロニック・アーツから「Strike」シリーズの最初のゲームがリリースされ、その後4作の続編が発売されました。しかし、このシリーズの最終作はすでに27年前の作品であり、インディーズ開発者のコリン・カーフィンガー氏にとっては長すぎたため、彼は「Desert Strike」スタイルのヘリコプターシューティングゲームを自ら開発しました。

「これはクレイジーだ」と、KarpfingerはRedditの投稿に書き、フォーラムのメンバーに感謝の意を表しました。熱心なユーザーのおかげで、彼のゲームCleared Hotは大きな注目を集め、彼はパブリッシャーと契約を結ぶことができました。

r/gamingのおかげで、4年間の作業を経て、ついにノスタルジックなヘリコプターゲームのパブリッシャーを見つけることができました! (クリア済みホット)
byu/cfingeringaming

コメントの中で、開発者は次のように説明しています。

なぜ彼自身がゲームを発売しないのかと尋ねられた際、Karpfinger氏は、このゲームに可能性があると信じて過去3年間でチーム全体を構築してきたと説明しています。 人件費と増加するマーケティング予算により、パートナーが必要となりました。

Cleared Hotのプレイ方法は?

そのお手本となるゲームと同じく、等角投影のヘリコプターシューティングゲームです。 プレイヤーは新しいヘリコプターを購入し、アップグレードして、シングルプレイヤーキャンペーンを撃ち進むために異なる装備を作成することができます。

このゲームのハイライトのひとつは、物理法則に基づいた機能です。 敵の兵士や車両をグラップリングフックでつかんで、空中に放り投げることができます。 また、味方の兵士の一団を降下させて、自分のために戦ってもらうこともできます。

A release period does not yet exist, but you can already find Cleared Hot on Steam& 興味があれば、ウィッシュリストに追加することもできます。

Karpfingerは自身の投稿で、幼少期の心に残る思い出を語り、母親がフライトシミュレーションゲーム『Falcon 4.0』を買ってくれた時のことを振り返りました。このゲームは1998年にMicro Prose社によって開発されたもので、彼にとっては、今になってそのパブリッシャーのロゴを自分のゲーム上で目にするのは、少し現実味のない感じがする。 クリアホットで、彼にとっての輪は今、完結した。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...