Ready or Not:アップデートでタクティカルシューティングゲームに新たな鋭さを

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2月のアップデートでは、タクティカルシューター「Ready or Not」にナイフを持った新しい敵を追加するだけでなく、追加マップと2つの武器も追加されました

。

Ready or Notは、SWATやRainbow Sixなどのタクティカルシューターファンの新たな希望と考えられていた時期がありました。5人の特殊警察部隊の一員として、仲間やAIの協力を得て、テロの脅威を排除することが任務です。しかし、アーリーアクセステストでは、ゲームのポテンシャルを十分に引き出すことができず、まだ納得のいくものではありませんでした:

But Ready or Notは、常に新しいコンテンツを拡充しています。2月の最新アップデートでは、さらなるコンテンツの追加、バグ修正、改善を実施中です。アップデートに関する重要な情報をまとめましたので、ご覧ください。また、例によって、2ページ目にパッチノートの全文を掲載しています。

まだ『Ready or Not』をプレイしていないが、タクティカルシューティングゲームの最初の一歩がどのようなものか知りたい方は、リリーストレーラーをご覧ください:

これは新しい

。

大型コンテンツアップデートにより、ミッションをより多彩で危険なものにするための新コンテンツが登場しました。以下は、パッチのハイライトです。

  • 新しい地図:アップデートにより、既存の地図選択が拡張され、地図倶楽部が追加されます。また、MODマップの機能が改善され、ワールドマップ上に表示できるようになりました。
    • 武器追加:警察官の装備時に、新たに2つの武器を使用できるようになりました。G36Cは、ドイツのアサルトライフル「G36」をよりコンパクトにしたモデルです。BRN-180もアサルトライフルだしね
    • 新たな敵:銃器の代わりにナイフを所持している容疑者にも遭遇するようになりました。あなたも気をつけてね
    • AIスキル:AIがトラップも設置できるようになりました。その引き金にならないよう、細心の注意が必要です

    。

    • 新しいコンテンツに加えて、このアップデートではいくつかのバグフィックスと改善が行われます。例えば、いくつかのクラッシュの原因の修正、容疑者と一般人の新しい声の追加、多数のサウンドの改善と改訂が行われました。パッチノート全文は本記事2ページ目をご覧ください。

    パッチノート

    *ソースは開発者からの(Steamアップデート)です

    。

    一般

    。

    新:

    。

    *新カード:クラブ(アーリーロックアウト期間)

    。

    * 修正した地図を世界地図に表示する機能をサポート(ロビーにて)

    * 修正されたマップでのワールド生成で、AIとスタックアップポイントが自動的に生成されるようになりました

    更新:

    。

    * RoEアップデート/改善

    削除:

    。

    * ローディング画面のクラッシュを修正しました。

    * いくつかのクラッシュを修正しました。

    * ゲームプレイ

    」。

    固定:

    。

    • 配置されたC2爆薬が、一部のドアの上で静止することなくスポーンする問題を修正
    • CSガスでトラップが発動することがある問題を修正

    |

|

    • ロードアウトを開く際のクラッシュを修正
    • AI同僚との証拠の二重バギングを修正
    • ショットガンの空リロード時に1発多くリロードされる不具合を修正
    • 容疑者を報告するとクラッシュすることがある問題を修正
    • Fixed crash when firing projectile-based weapon (pepper ball gun, R7, etc.)

    KI – 一般

    。

    固定:

    。

    * ためらいがちなAIが動く(浮遊する)ことがある不具合を修正

    #

    #ki – swat#

    #

    固定:

    。
    SWATが利用できないときにスタックアップコマンドを発行するとクラッシュする可能性があるのを修正

    *。

    *修正:SWATが「hold back」コマンドを発行する際にスタックすることがありました

    。

    KI – 容疑者

    新:

    。

    * ナイフを振り回す容疑者(気をつけろ、こいつらは鋭いぞ)

    *AIもトラップを設置できるようになりました

    。

    固定:

    。

    * ドアを蹴ってもすぐに反応しないようになりました

    *AIが武器をホルスターに収納できない不具合を修正

    SWATによる拘束中に、容疑者が逮捕から手を引くことがある不具合を修正しました。
    ネットワーキング

    改良型:

    。

    * 手榴弾の同期解除の修正と改善

    更新:

    。

    * サーバーが満杯のとき、自動的にゲームの検索を再開する

    。

    固定:

    。

    オンラインログイン時のクラッシュを修正

    Fixed: Tasersにおいて、リロード後にサーバーからクライアントへマガジンが正しく転送されない

    武器

    。

    New!

    * G36C – ドイツの5.56アサルトライフルは、キャリーハンドルがない方がカッコイイ。

    * BRN-180 — スリムなチャージングハンドルでクラシックなAR-18をモダンにアレンジ

    更新:

    。

    ※「スピードグリップ」の名称を「アングルドグリップ」に変更しました

    。

    *コントロールグリップの名称をバーティカルグリップに変更しました。

    * BCM MK1のリコイルとダメージをSR16の値に調整しました。

    * ui

    * UIとHUDのフォントを変更

    * ローカライゼーション

    * 中国語ローカライゼーション追加

    *音声出力

    。

    新:

    。

    *メス容疑者と一般人の声

    。

    改良型:

    。

    ダイアログがFPの銃声をあまり拾わなくなりました(人為的に銃声を小さくすることを防ぎます)

    #

    #sfx#

    #.

    New:

    *ファームボイルームアンビエンス(怖いです)。

    *新NVG切替音(タクティクール)

    。

    Updated:

    *環境ごとの音量調整で、よりバランス良く。

    *異なる表面/物体に適切な物理材料を使用する

    改良型:

    。
    ディーラー、ファーム、ファーストフード、ガス、メス、ペントハウス、ポート、バレーのバックエンドシステムを修正

    *

    。

    *移植用サウンド/フォーリーエリアを追加

    *農場の雰囲気をより良くするために多くの微調整を行いました

    。
    メスの手入れをする家のサウンドを追加

    *。

    *バレーでの音の詳細

    を追加しました。

    * オーディオのCPU消費を抑えるために最適化されたホテル

    。

    * ロビーを最適化し、CPU使用率を低減

    * 特定の足音サウンドを調整しました。

    固定:

    。

    ロックされた金属製のドアを開けようとすると音が鳴るようになりました

    特定の小道具で、レベルの間、間違ったSFXが再生されることはなくなりました

    。

    商人の特定の音が正しく空間的にレンダリングされるようになりました

    港の競売の音楽は、正しいゲームモードでのみ再生されるようになりました

    。

    ホテル内の不正なモードでは、一部の不正なサウンドが削除されました

    。

    メスでループしたときに特定の音がポップしなくなった

    特定の表面で弾丸の衝撃が正しくなかった多くの事例を修正

    音楽

    。

    新

    * ポートトラック追加(最終決定ではありません)

    * クラブダイアゴティックトラック(バップ)

    。

    *ロビー

    。
    ワールドマップを開くとまれにクラッシュする不具合を修正

    *

    * 高品質のロビー照明と壊れたオブジェクトのライトマップの調整

    * Wenderly Hills Hotel – ‘Check in’.

    更新:

    *。

    * ロビー時計が背後にある場合、オクルージョンをシミュレートするようになった

    削除:

    。

    特定のモードで再生してはいけないサウンドのインスタンスを削除

    213 パーク・ホームズ – 「Twisted Nerves」

    。

    更新:

    。

    * 物理的なバレルの質量を増やしました(以前はおかしかったのに)

    * バレルの音が再生される前の速度閾値を増やしました(それほど頻繁に再生されるべきではないです)。

    *物理樽を廊下から近くの別室に移動

    。

    Port

    。

    移動:

    。

    *ナブメッシュを出荷サービスエリアに修正しました

    。

  • RELATED ARTICLES

    8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

    Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

    『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

    このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

    『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

    1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。