Ready or Not:アップデートでタクティカルシューティングゲームに新たな鋭さを

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2月のアップデートでは、タクティカルシューター「Ready or Not」にナイフを持った新しい敵を追加するだけでなく、追加マップと2つの武器も追加されました


Ready or Notは、SWATやRainbow Sixなどのタクティカルシューターファンの新たな希望と考えられていた時期がありました。5人の特殊警察部隊の一員として、仲間やAIの協力を得て、テロの脅威を排除することが任務です。しかし、アーリーアクセステストでは、ゲームのポテンシャルを十分に引き出すことができず、まだ納得のいくものではありませんでした:

But Ready or Notは、常に新しいコンテンツを拡充しています。2月の最新アップデートでは、さらなるコンテンツの追加、バグ修正、改善を実施中です。アップデートに関する重要な情報をまとめましたので、ご覧ください。また、例によって、2ページ目にパッチノートの全文を掲載しています。

まだ『Ready or Not』をプレイしていないが、タクティカルシューティングゲームの最初の一歩がどのようなものか知りたい方は、リリーストレーラーをご覧ください:

これは新しい


大型コンテンツアップデートにより、ミッションをより多彩で危険なものにするための新コンテンツが登場しました。以下は、パッチのハイライトです。

  • 新しい地図:アップデートにより、既存の地図選択が拡張され、地図倶楽部が追加されます。また、MODマップの機能が改善され、ワールドマップ上に表示できるようになりました。
    • 武器追加:警察官の装備時に、新たに2つの武器を使用できるようになりました。G36Cは、ドイツのアサルトライフル「G36」をよりコンパクトにしたモデルです。BRN-180もアサルトライフルだしね
    • 新たな敵:銃器の代わりにナイフを所持している容疑者にも遭遇するようになりました。あなたも気をつけてね
    • AIスキル:AIがトラップも設置できるようになりました。その引き金にならないよう、細心の注意が必要です

    • 新しいコンテンツに加えて、このアップデートではいくつかのバグフィックスと改善が行われます。例えば、いくつかのクラッシュの原因の修正、容疑者と一般人の新しい声の追加、多数のサウンドの改善と改訂が行われました。パッチノート全文は本記事2ページ目をご覧ください。

    パッチノート

    *ソースは開発者からの(Steamアップデート)です

    一般

    新:


    *新カード:クラブ(アーリーロックアウト期間)


    * 修正した地図を世界地図に表示する機能をサポート(ロビーにて)

    * 修正されたマップでのワールド生成で、AIとスタックアップポイントが自動的に生成されるようになりました

    更新:


    * RoEアップデート/改善

    削除:


    * ローディング画面のクラッシュを修正しました。

    * いくつかのクラッシュを修正しました。

    * ゲームプレイ

    」。

    固定:

    • 配置されたC2爆薬が、一部のドアの上で静止することなくスポーンする問題を修正
    • CSガスでトラップが発動することがある問題を修正

    • ロードアウトを開く際のクラッシュを修正
    • AI同僚との証拠の二重バギングを修正
    • ショットガンの空リロード時に1発多くリロードされる不具合を修正
    • 容疑者を報告するとクラッシュすることがある問題を修正
    • Fixed crash when firing projectile-based weapon (pepper ball gun, R7, etc.)

    KI – 一般

    固定:


    * ためらいがちなAIが動く(浮遊する)ことがある不具合を修正

    #ki – swat#

    固定:


    SWATが利用できないときにスタックアップコマンドを発行するとクラッシュする可能性があるのを修正

    *。

    *修正:SWATが「hold back」コマンドを発行する際にスタックすることがありました

    KI – 容疑者

    新:


    * ナイフを振り回す容疑者(気をつけろ、こいつらは鋭いぞ)

    *AIもトラップを設置できるようになりました

    固定:


    * ドアを蹴ってもすぐに反応しないようになりました

    *AIが武器をホルスターに収納できない不具合を修正

    SWATによる拘束中に、容疑者が逮捕から手を引くことがある不具合を修正しました。
    ネットワーキング

    改良型:


    * 手榴弾の同期解除の修正と改善

    更新:


    * サーバーが満杯のとき、自動的にゲームの検索を再開する

    固定:

    オンラインログイン時のクラッシュを修正

    Fixed: Tasersにおいて、リロード後にサーバーからクライアントへマガジンが正しく転送されない

    武器

    New!

    * G36C – ドイツの5.56アサルトライフルは、キャリーハンドルがない方がカッコイイ。

    * BRN-180 — スリムなチャージングハンドルでクラシックなAR-18をモダンにアレンジ

    更新:


    ※「スピードグリップ」の名称を「アングルドグリップ」に変更しました


    *コントロールグリップの名称をバーティカルグリップに変更しました。

    * BCM MK1のリコイルとダメージをSR16の値に調整しました。

    * ui

    * UIとHUDのフォントを変更

    * ローカライゼーション

    * 中国語ローカライゼーション追加

    *音声出力

    新:


    *メス容疑者と一般人の声

    改良型:


    ダイアログがFPの銃声をあまり拾わなくなりました(人為的に銃声を小さくすることを防ぎます)

    #sfx#

    #.

    New:

    *ファームボイルームアンビエンス(怖いです)。

    *新NVG切替音(タクティクール)

    Updated:

    *環境ごとの音量調整で、よりバランス良く。

    *異なる表面/物体に適切な物理材料を使用する

    改良型:


    ディーラー、ファーム、ファーストフード、ガス、メス、ペントハウス、ポート、バレーのバックエンドシステムを修正

    *


    *移植用サウンド/フォーリーエリアを追加

    *農場の雰囲気をより良くするために多くの微調整を行いました


    メスの手入れをする家のサウンドを追加

    *。

    *バレーでの音の詳細

    を追加しました。

    * オーディオのCPU消費を抑えるために最適化されたホテル


    * ロビーを最適化し、CPU使用率を低減

    * 特定の足音サウンドを調整しました。

    固定:


    ロックされた金属製のドアを開けようとすると音が鳴るようになりました

    特定の小道具で、レベルの間、間違ったSFXが再生されることはなくなりました


    商人の特定の音が正しく空間的にレンダリングされるようになりました

    港の競売の音楽は、正しいゲームモードでのみ再生されるようになりました


    ホテル内の不正なモードでは、一部の不正なサウンドが削除されました


    メスでループしたときに特定の音がポップしなくなった

    特定の表面で弾丸の衝撃が正しくなかった多くの事例を修正

    音楽

    * ポートトラック追加(最終決定ではありません)

    * クラブダイアゴティックトラック(バップ)


    *ロビー


    ワールドマップを開くとまれにクラッシュする不具合を修正

    *

    * 高品質のロビー照明と壊れたオブジェクトのライトマップの調整

    * Wenderly Hills Hotel – ‘Check in’.

    更新:

    *。

    * ロビー時計が背後にある場合、オクルージョンをシミュレートするようになった

    削除:


    特定のモードで再生してはいけないサウンドのインスタンスを削除

    213 パーク・ホームズ – 「Twisted Nerves」

    更新:


    * 物理的なバレルの質量を増やしました(以前はおかしかったのに)

    * バレルの音が再生される前の速度閾値を増やしました(それほど頻繁に再生されるべきではないです)。

    *物理樽を廊下から近くの別室に移動

    Port

    移動:


    *ナブメッシュを出荷サービスエリアに修正しました

  • RELATED ARTICLES

    誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

    BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

    『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

    『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

    『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

    『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...