6年間の開発期間を経て、PUBGの生みの親であるブレンダン・グリーン氏が、新しいサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」をSteamでリリースしました。コミュニティの反応はさまざまなものとなっています。
2018 年、ブレンダン・グリーン氏のバトルロワイヤルヒット作「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のブームが徐々に沈静化し始めた後、このアイルランド人開発者は 2019 年のゲームアワードで、次のプロジェクトであるサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」を発表しました。
グリーン氏によると、このゲームの中核となるのは、シンプルなサバイバルゲームプレイのループです。新しいゲームを開始するたびに、Minecraft と同様に、マップが手続き的に再生成されます。どのラウンドも、他のラウンドとはまったく異なるものになる。このゲームの目標は、厳しい気象条件に打ち勝ちながら、マップの片側から反対側へ到達することだ。余計な要素は一切ない。
現在、Prologue: Go Wayback! は早期アクセスでリリースされており、このミニマルなアプローチを非常に一貫して追求しています。このゲームは、生存そのものを中心に据えています。クエスト、敵、NPC、HUD は存在せず、あなたのゲームキャラクターと、人けのない何キロも続くマップだけがあります。
技術的な問題のある空っぽのゲーム…
しかし、このアプローチは万人に受け入れられるわけではない。 Steam のレビュー は、11 月末にプロローグが早期アクセスを開始して以来、さまざまな評価が混在しています。ユーザーレビューのうち、肯定的な評価はわずか 69% に留まっています。
サバイバルの雰囲気がうまく表現されていると賞賛するプレイヤーがいる一方で、ゲーム内のガイダンスの不足や技術的な問題について批判するプレイヤーもいます。たとえば、SethTheHex は次のように書いています。
「これは、最適化が不十分な技術デモのような、目立たないウォーキングシミュレーターです。PC でのリソース消費が過大で、アイテムのある小屋を見つけることを期待して歩き回る以外、ほとんど何もすることがありません。そして、たとえアイテムを見つけたとしても、それらはまったく影響力がないようです。私は 5 本のレモネードを飲み、2 缶のスパムを食べましたが、空腹と喉の渇きのゲージは半分も減っていません。」
– SethTheHex (Steam レビューア)
… それとも、今後数年間の良き基盤となるのでしょうか?
結局のところ、批判的な意見の多くは、このゲームが「空虚」すぎると不満を述べている。しかし、PUBG の開発者は、自身の新しいゲームに対する否定的な反応は予想していたと語っている。 PCGamesN の同僚たちとのインタビューで、グリーン氏は次のように述べています。
[Prologue] は、膨大なミッション、クエスト、タスクが用意された従来のシングルプレイヤーゲームではありません。むしろ、自分の冒険を体験し、自分がやりたいことを選択できる、シンプルなシステムの集まりです。何よりも、自分自身との戦いであると言えます。このような評価が出ることは予想していましたが、私はチームを非常に誇りに思っています […]。
バッテリーなどの新コンテンツを含むアップデートを準備中です。1週間余りで評価を55%から70%に上げることができました。これはチームのおかげです[…]。しかし、確かに、こうしたコメントは100%予想通りでした。ほとんどの人は、このゲームの本質を理解してくれているようで、私はただただ嬉しい。
– ブレンダン・グリーン(PlayerUnknown)
実際、ここ数日、「Prologue: Go Wayback!」のレビュー評価は向上しているようです。このゲームが 70% を上回った場合、Steam では「主に肯定的な評価」の領域に入るでしょう。しかし、それまでは、多くのプレイヤーが「Prologue」の斬新なゲーム体験に慣れる必要があるでしょう。

