信頼できる内部情報筋によると、ソニーはPlayStation 5 Proに搭載されたAI解像度アップスケーリングアルゴリズム「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」の大規模なアップグレードを開発中とのことです。このリーク情報が正確であれば、PS5 Proユーザーは一部のゲームを最大8K 60fpsでプレイできる可能性があります。
PS5 Proは予想通り複数のハードウェア改善を特徴としていますが、ソフトウェア面では最も注目すべき要素がPSSRです。これはソニーが初めて採用する、ニューラルネットワークと専用AIを駆動する解像度アップスケーラーで、NVIDIAのDLSS、AMDのFSR 4、IntelのXeSS技術と類似した技術です。PS5 Proを実際にプレイしたユーザーからは、PSSRが印象的なデビューを飾りました。最適化されたゲームのほとんどが、低解像度から4Kへアップスケールされ、画像品質の低下はほとんどありませんでした。一部のPS5 Proゲームでは、PSSRにより8Kモードも実現しました。
ソニーはPS5 Proの発売以来、PSSRの改良を裏で進めてきました。内部情報筋の「Moore’s Law Is Dead」によると、アルゴリズムの次期進化はかなり野心的なものになるそうです。最近のYouTube動画で、この内部関係者はPSSRの次期バージョン(彼が「PSSR 2」と名付けたもの)が大幅なアップグレードであり、ゲームを4Kで120fps固定、さらには8Kで60fpsでアップスケール可能にする機能を搭載すると主張しています。もしこれが事実なら、現在の8Kディスプレイ所有者が極めて少ないことを考慮すると、非常に高い目標ですが、ソニーがPS5 Proの将来性を確保し、甚至いはPS6への道筋を敷く意図を反映している可能性があります。
PS5 ProのPSSRアップスケーラーが1440p対応の可能性
さらに、ソニーはPSSRが現在ネイティブ対応していない1440pと1080pのサポートを追加する計画だと報じられています。1440pのサポートは数年前からPS5のベースモデルに追加されているため、PS5 ProのPSSRで対応するのはそれほど現実的ではない。より注目すべきは、PSSR 2が720p、540p、甚至い360pといったはるかに低いベース解像度からのアップスケーリングに対応する点だ。これにより、開発者はパフォーマンスや低スペック環境向けのレンダリングモードをターゲットにする際に、より柔軟な選択肢を得られる。その点について、ソニーは開発段階でPSSR 2を軽量化かつ実装しやすいように最適化していると言われています。
目標は、PSSRに関連するパフォーマンスの負荷を最小限に抑えつつ、アップスケーラーを開発者にとってより利用しやすいものにすることです。MLIDはPSSR 2が複数のバージョンを経てきたと主張していますが、現時点ではソニーはこれについてコメントしておらず、この情報は参考程度に留めておくべきです。ただし、MLIDはPS5 Proの公式仕様を最初に漏洩したメディアであり、ソニーは以前、FSR 4をPSSRに統合する作業を進めており、2026年にアップグレード版をリリースする計画であることを確認しています。