問題は、新しい Steam Machine が実際にどれほどの 4K パフォーマンスを発揮できるかということです。簡単に言えば、それほど高くはありません。しかし、それは本当に問題なのでしょうか?
PlayStation 5 (Pro) と Xbox Series X はどちらも 4K 解像度を強調して宣伝されており、新しい Steam Machine も同様です。
Valve のミニ PC が、既存のコンソールと競合する製品であるかどうかについては、議論の余地があります。
しかし、確かなことは、Valve 自体が PS5 Pro などの主な使用場所、より正確にはリビングルームを明確に狙っているということです。これは主に 2 つの点から確認できます。
- Valve Steam Machine を販売 「大画面でゲームを楽しむ」というキャッチコピーで宣伝し、その最初の設置場所としてテレビの下を挙げています(デスクやバナナの下も設置場所として挙げられていますが、後者はもちろん冗談で、そのコンパクトなサイズを強調するためのものです)。
- 解像度とパフォーマンスに関しては、その焦点は明らかです。
FSR 対応の 4K ゲーミングを 60 FPS で実現。これは、改良された AMD プロセッサと専用グラフィックカードによるものです。
問題: 使用されているハードウェアに関しては、現実と要求の間に大きな隔たりがあります。これは、8.0 GB という限られた VRAM の容量と、FSR アップスケーリング技術(詳細は後述)が採用されているにもかかわらず、特に顕著です。
PS5 (Pro) や Xbox Series X を考慮すると、ハードウェアが実際にどれほどの 4K 対応能力を備えているのか、疑問に思うのも当然でしょう。
しかし、この疑問が新しい Steam Machine で最も差し迫っている理由は、現在のコンソールの技術データと比較することで明らかになります。それでは、その比較について見ていきましょう。
Steam Machine 対 PS5 Pro および Xbox
コメント欄でのご要望と、完全性を期すため、以下の表には Switch 2 も掲載しています。
ただし、他の製品とは異なり、AMD/x86 ハードウェアではなく Nvidia/ARM ハードウェアを採用しているため、比較が難しい特別な位置付けにあることをご留意ください。
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | Switch 2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| チップメーカー | AMD | AMD | AMD | AMD | Nvidia |
| CPU コア/スレッド | 6C/12T (4.8 GHz) | 8C/16T (3.8 GHz) | 8C/16T (3.6 GHz) | 8C/16T (3.6 GHz) | 8C (1.7 GHz) |
| CPU アーキテクチャ | Zen 4 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Tegra (ARM) |
| GPU | 8.8 テラフロップス (最大 2.45 GHz) | 16.7 テラフロップス (最大 2.35 GHz) | 10.3 テラフロップス (最大 2.23 GHz) | 12.1 テラフロップス (最大 1.85 GHz) | 4.3 テラフロップス (最大 1.4 GHz) |
| GPU シェーダー | 1,792 | 3,840 | 2,304 | 3,328 | 1,536 |
| GPU アーキテクチャ | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (レイトレーシング) | RDNA2 | RDNA2 | Ampere |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 | 10 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6 | 12 GB LPDDR5X |
| 内部メモリ | 512 GByte / 2 TByte | 2 TByte | 825 GB | 1 TB | 256 GB |
| 価格 | 不明 | 約 729 ユーロ | 約 500 ユーロ | 約 550 ユーロ | 約 460 ユーロ |
Steam Machine の性能は、理論上、あるいはテラフロップスに関しては、PlayStation 5 や Xbox Series X をわずかに下回っています(最新の RDNA3 アーキテクチャを採用しているにもかかわらず)。また、8.0 GB の GDDR6 を搭載しており、コンソールよりもビデオメモリが大幅に少ないです。
PlayStation 5 と Xbox Series X は、Steam Machine とは異なり、2 種類のシステムメモリを搭載していないため、16.0 GB のメモリは GPU が完全に利用できるわけではありません。
しかし、そのうちの 2.0 GB から 4.0 GB を差し引いても、12.0 GB から 14.0 GB が残っており、Steam Machine の場合よりもはるかに多い容量です。PS5 Pro の追加の DDR5 システムメモリは言うまでもありません。
しかし、これはValveの4Kの約束とどのように整合するのでしょうか?また、PS5などは、その約束をより良く、しかし依然として完全には達成できないという状況にあるのでしょうか?
視点とゲームの問題
率直に言って、これは Valve の 4K に関する約束とはまったく整合性がありません。Steam Machine の性能は Radeon RX 7600 レベルであり、8.0 GB の VRAM は、4K
よりも フル HD
を 100 倍も強く主張しているようです。
しかし、なぜ Valve はそれを続けるのでしょうか?
- 一方では、彼らは基本的に嘘をついていないからです。Steam Machine は 4K で 60 FPS の画像を出力することができ、技術的にそれほど要求の厳しくないタイトルでは、ネイティブ解像度、あるいは遅くとも FSR によるアップスケーリングを使用してそれを実現することができます。
- 他方では、前述のように、リビングルームでは 4K 解像度のテレビが数年前から定着しており、PC ゲーマーもこのようなモニターを所有する人が増えているためです。
現在進行中(そして十分に予測可能)なメモリの危機が、Valve の VRAM 容量の選択に影響を与えた可能性は考えられます。しかし、それでもなお、この決定は批判的に見るべきでしょう。
コンソールでも 4K 重視が批判される理由

ゲームプロ社のコンソール専門家であるクリス・ウェリアン氏に、PS5(Pro)およびXbox Series Xでネイティブ4K、60 FPSで動作するゲームの数について評価を依頼しました。彼の回答は次のとおりです。
- インディーゲームが大部分を占めることを考慮すると、約 30~40% です。
- オープンワールドで特に優れたグラフィックを備えた大規模な AAA タイトルに関しては、クリスによれば、その数はむしろゼロに近いとのことです。
基本的に、ゲームがネイティブ 4K 解像度で 60 FPS 以上で動作することは、見た目が十分良く、表示の問題やパフォーマンスの低下などの要因によってゲームの楽しさが損なわれない限り、重要ではない。
しかし、コンソールは、Steam Machine よりもこの点で問題が発生するリスクが明らかに少ない。これは、それぞれのハードウェアだけでなく、ソフトウェアにも起因している。
ソフトウェアは、常に同一のハードウェアを備えたクローズドシステム(= コンソール)の方が、さまざまなハードウェア構成を持つオープンプラットフォーム(= Steam Machine のような Windows または Linux 搭載のデバイス)よりも、はるかに最適化しやすいのです。
誤った期待
Steam Machine を、お気に入りのゲームを 4K、60 FPS で楽しめることを期待して購入する人は、失望するでしょう(少なくとも、小さなインディーゲームだけをする人なら)。
多くのゲームでは、積極的なアップスケーリングを使用する必要があるだけでなく、グラフィックの詳細も、場合によっては大幅に削減しなければならないでしょう。
これらの要因はどちらも、4K テレビ(またはモニター)では見たくない、明らかに画質が低下した結果として現れます。PC ゲーマーでも、コンソールゲーマーでも同様です。
このことについては、Valve 自身からも警告の兆候が見られます。同社は… GamersNexus に対して、Steam Machine はコンソールの価格ではなく、エントリーレベルの PC の価格(それが具体的に何を意味するかは別として)で販売されると述べています。
そして、エントリーレベルの PC は、4K でのゲームプレイに本当に適したコンピュータではないのです。
そのため、Valve が Steam Machine を、その実態である「フル HD でのゲームプレイのためのコンパクトな PC」として正直に宣伝してほしいと思いました。
一般的な問題?
コンソールについても、4K に重点を置いていることを批判的に見ています。あまり詳しくない人は、「4K ディスプレイ対応ゲーム」(ソニーの PS5)などの機能から、常に 4K でゲームができると誤解するでしょう。
前述のように、ネイティブ 4K 解像度でプレイすることは、ゲームを楽しむ上で決定的な要素ではありません。しかし、PS5 (Pro) や Xbox Series X についても、解像度に関しては、より誠実かつ正確なマーケティングを行ってほしいと思います。
そうすれば、Valve も、Steam Machine について「FSR 対応、60 FPS の 4K ゲーミング」と宣伝する衝動に駆られることは少なかったかもしれません。私の見解では、実際のゲームプレイでは、その能力は非常に限定的であると思います。
Steam Machine の 4K 対応能力についてのご意見、また、購入を検討されている方は、ぜひコメント欄でお知らせください。

