PS5:デュアルセンスコントローラーの改善と画面共有をもたらす新アップデート

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ソニーは新しいベータアップデートを発表しました。

の新機能をご紹介します。

PS5のベータプログラムの一環として、ソニー)は多くの新機能をもたらす新しいファームウェアアップデートを配布しています。

原則として、ベータ版アップデートの変更は数週間以内に最終版に反映されます


アップデートでは5つの新機能が追加されます

最初に:ソニーはデュアルセンスコントローラーの2つの改良を発表しました。ゲーム機をアップデートした後、コントローラーのファームウェアもアップデートする必要があります

デュアルセンスコントローラーの改良

  • コントローラーの音量:将来的には、「ゲームサウンドやボイスチャットの音声をよりクリアに聞く」ために、コントローラーの音量を上げることが可能になります。
  • ノイズキャンセリング:ソニーはマイク入力品質の向上を発表。機械学習のための新しいAIモデル」によって、キー入力やゲーム音などのバックグラウンドノイズがより確実に抑制されるという。

メーカーも、アップデート後、手の平を返す音が以前より大きくなったような印象を受けるかもしれないと指摘している


音量を調整するには、コントロールセンターを開く必要があります。

画面共有オプションが増えました

(視聴中に絵文字、ピング、オブジェクトやエリアをハイライトすることができます。オプションで、この機能を無効にすることもできます。
(視聴中に絵文字、ピング、オブジェクトやエリアをハイライトすることができます。オプションで、この機能を無効にすることもできます。
  • Interaction: 視聴者はポインターを動かして、共有画面上の特定のオブジェクトや領域をハイライトすることができます。Pingを送信することもできます。このようにして、ホストをサポートすることができます。
  • リアクション:最新のベータ版アップデートでは、特定のアクションをハイライトするリアクションとして、絵文字をホストの画面上に配置することもできます。

:これらの機能を使用したくない場合は、画面共有設定で無効にする必要があります。ソニーによると、これらの機能はデフォルトでオンになっています


これらの機能を事前にテストするには、ホストと視聴者の両方がベータプログラムに参加する必要があります。

PS5の電源インジケーターの明るさ

(PS5の電源インジケーターの明るさは、最新のベータアップデートで調整できます。)
(PS5の電源インジケーターの明るさは、最新のベータアップデートで調整できます。)

PS5の電源ディスプレイの明るさを調整できるようになりました。これを行うには、以下の手順に従ってください。

    に進みます。

  1. 「設定」を開き、「システム」に切り替える。
  2. 次に「ビープ音とライト」をクリックし、「明るさ」を選択します。

をクリックします。

PS5のベータプログラムに参加するには?

ソニーは、ベータプログラム&nbspへの参加申請を必要としています。

18歳以上で、ドイツ、カナダ、英国、日本、米国にお住まいの方は参加できます。

ソニーがあなたを選ばれし者の輪に入れた場合、12桁のコードが送られてきます。

その後、「システム」☻「システムソフトウェアアップデート」☻「システムソフトウェアアップデート」の設定からベータアップデートをインストールできます。

注意:インストール前にバックアップを取ることをお勧めします。メーカー公式サイト

に詳しい説明があります。

Are you already downloading the latest beta update? 新機能をどう思いますか?新機能はホイップクリームの上のチェリーだと思いますか、それとももっと無意味なものだと思いますか?言い換えれば、あなたが個人的に見たいゲーム機の優れた機能はどれですか?以下のコメントで教えてください:

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 3』の最後の時が迫る!「終末」DLCのリリース日が決定

2026年9月24日、『Lords of the End Times』として、『Total War: Warhammer』史上最大規模のDLCがリリースされる。新たに4人の指揮官がゲームに登場する。その中には、極めて強力なアンデッドのネクロマンサーである伝説のナガッシュも含まれている。さらに、大規模なアップデートによりゲーム内容が大幅に刷新され、「エンドタイム」が導入されます。これは、テーブルトップ版の原作において世界の終焉をもたらした出来事です。ただし、『ウォーハンマー3』はその後も実際に終了するわけではありません。さらなるアップデートが予定されています。

『ゲーム・オブ・スローンズ:ウォー・フォー・ウェステロス』がついに新たなゲームプレイ映像を公開、近々さらなる情報が公開される見込み

『ウォー・フォー・ウェステロス』は、ついに『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンが長年待ち望んでいたストラテジーゲームとなるのだろうか?少なくともその期待は持てる。しかし、その疑問に答えるには、まずこのゲームのさらなる情報を見る必要がある。幸いなことに、8月25日に開催される「gamescom Opening Night Live」で、ついに実際のゲームプレイ映像がさらに公開される予定です。当サイトでは引き続きこの話題を追っていきます。

トリストラムへの帰還:『ディアブロ』のサードパーソン視点はこんな風になるかもしれない――ご安心ください、これは本格的なゲームです

ファンプロジェクト『ディアブロ2 リイマジンド』の開発者が、Unreal Engine 5を用いた独自のアクションRPGを開発中です。これと並行して、「I Make Games」というユーザー名が、新しい動画で『ディアブロ1』の象徴的な村「トリストラム」を、見事な3Dグラフィックで披露している。彼の本来のメインプロジェクトは、専門家の協力を得て、段階的に本格的なゲームへと発展させる予定だ。まだタイトル未定のこの作品は、戦利品の収集、タレントツリー、ランダム生成のダンジョンといった『ディアブロ』でお馴染みのゲームプレイを、サードパーソン視点で再現している。戦闘の中心となるのは、攻撃が滑らかに連鎖する戦士です。過酷な『ソウルズ』系ゲームとは異なり、このソロ開発者は、単独でも最大4人までの協力プレイモードでも楽しめる、親しみやすいゲームメカニクスを追求しています。敵の大群は圧倒的です。七つの大罪をモチーフにした7つの軍勢は、それぞれ約30種類のユニットと5体のボス敵で構成されています。現在の開発段階では、開発者は人工知能と既製のモジュールをグラフィックのプレースホルダーとして使用しています。