26.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Prima l”occhio, ora lo stupore: XDefiant di Ubisoft diventa uno sparatutto a sorpresa

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinione: XDefiant potrebbe essere uno sparatutto piuttosto forte, anche se è solo un mix di ingredienti familiari.

XDefiant? Non era quello sparatutto dall”aspetto generico nell”universo di Tom Clancy? È quello che penso quando mi viene chiesto di partecipare a un evento ludico per la redazione. Ovviamente accetto comunque, più per senso del dovere che per curiosità.

Il giorno dell”evento, aspetto da solo nell”atrio di XDefiant gli altri giocatori; i due colleghi che avrebbero dovuto partecipare con me hanno rinunciato con poco preavviso. Inoltre, ci sono un sacco di problemi tecnici e continuo a essere espulso dal server. Non sono condizioni perfette. Ma nonostante ciò, due ore dopo, non ho voglia di disconnettermi e giocare fino alla fine dell”evento.

Ecco, questo è divertente

Ammetto che avevo poche aspettative per lo sparatutto multigiocatore Free2Play della casa Ubisoft, il che ovviamente ha reso più facile che il gioco mi sorprendesse. Tuttavia, XDefiant è riuscito in un”impresa: Incuriosire, tra tutti, proprio me, che sono da un lato un appassionato di tattiche e 6v6 e dall”altro un fan delle epiche battaglie di Battlefield. Dopo l”evento, non vedo l”ora che arrivi la closed beta e l”uscita del gioco!

Ma che razza di sparatutto è questo? XDefiant ti manda in battaglie 6v6 e ti permette di combattere nei panni di una delle cinque classi finora disponibili, con abilità speciali e gadget diversi. In totale si giocano cinque modalità che richiedono molto gioco di squadra, compresi i classici come Domination o Hardpoint. Il trailer fornisce le prime impressioni di gioco, nel frattempo già datate:

Sparatutto originale o miscuglio senz”anima?

Tutto questo non sembra incredibilmente innovativo e XDefiant mescola principalmente caratteristiche già note di altri giochi. Tuttavia, il risultato sembra essere esattamente la miscela di potenti abilità speciali e di un gameplay da sparatutto semplice – con un”enfasi su quest”ultimo – che è stata pubblicizzata dagli sviluppatori.

Quando l”ho giocato, mi sono piaciuti quasi tutti gli elementi che per me sono importanti negli sparatutto:

  • Armi:I ferri da fuoco sono potenti, hanno un rinculo decente ma controllabile e sono decisamente diversi. Grazie a una ricca selezione di mod, possono essere personalizzati a seconda delle esigenze.
  • Mappe:Sebbene Ubisoft abbia riutilizzato gli scenari di giochi precedenti come Ghost Recon, The Division e Rainbow Six, le mappe sono comunque piuttosto creative e si giocano bene. Ad esempio, si combatte in uno studio cinematografico, in un centro commerciale, in una New York post-apocalittica o in una piantagione di droga in Sud America. I campi di battaglia sono ben progettati e il gioco è equo e vario.
  • Abilità speciali:Ogni classe ha potenti abilità speciali che possono fare molto, ma non rendono completamente invincibili. Si ricaricano lentamente con le azioni riuscite e sono raramente disponibili. Questo ci costringe a usarle con saggezza.
    (In modalità scorta, la squadra deve sempre giocare insieme per avere successo).
    (In modalità scorta, la squadra deve sempre giocare insieme per avere successo).

    Tutto questo si concretizza quando gioco in modalità Scorta nell”ultimo turno, in cui la mia squadra deve far correre un robot attraverso la mappa entro un tempo limite. Poco prima del traguardo, nella luminosissima Times Square, la nostra avanzata si blocca. Ci restano circa 20 secondi quando la mia abilità speciale si accende, finalmente pronta.

    Con una rapida decisione, attivo uno scudo energetico che mi circonda e contemporaneamente mi viene consegnata un”arma futuristica. Mi lancio in avanti e la mia squadra mi segue: il nostro agente occultato elimina i cecchini trincerati, il resto della squadra mi usa come copertura e mi segue fino al robot. A pochi secondi dalla fine della partita, arriviamo al traguardo. Che divertimento!

    (Nella modalità scorta, la squadra deve sempre giocare insieme per avere successo)
    (Nella modalità scorta, la squadra deve sempre giocare insieme per avere successo)

    Può avere successo XDefiant?

    Anche se mi sono divertito molto con XDefiant, ci sono ancora alcuni punti interrogativi: Lo sparatutto può trovare una nicchia tra Call of Duty, Apex Legends e Overwatch? Ci saranno regolarmente nuovi ed entusiasmanti contenuti dopo l”uscita? La tecnologia sarà all”altezza del lancio? Tutto questo è ancora da vedere. Ma chiunque sia anche solo lontanamente entusiasta degli sparatutto dovrebbe tenere d”occhio XDefiant, a mio parere.

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

バイオショック4は、まだ発表される前から失望を招いており、その影響は深刻です

バイオショック4に悪い兆候:続編の内部デモがパブリッシャーの2Kを満足させられなかったようです。これにより、人員配置に変化が生じました。 バイオショックのファンは現在、厳しい状況にあります。この人気シューティングゲームシリーズの最新作は10年以上も発売されておらず、最後の作品『インフィニット』は2013年にリリースされました。そして今、ファンはさらにしばらく待つ必要があることが明らかになりました。 パブリッシャー兼権利所有者の2K Gamesは、2019年末にスタジオCloud Chamberに新しいBioshockの開発を依頼したと発表しましたが、それ以来、プロジェクトに関する情報は一切公表されていません。業界に精通したインサイダーのJason Schreier氏などが報じているように、このゲームは不透明な将来に直面しています。 内部テストで、Bioshock 4はパブリッシャー2K Gamesの経営陣を納得させられなかったようです。そのため、開発元のCloud Chamberでは経営陣が交代することになりました。 匿名筋によると、Jason Schreier ブルームバーグのレポートで引用した情報筋は、特にゲームのストーリーが「改善が必要な領域として特定され、今後数ヶ月で再検討される予定だ」と述べた。 チーフ開発者のケリー・ギルモアは解雇され、後任にはこれまでのクリエイティブディレクターであるホガース・デ・ラ・プランテが就任しました。クラウド・チェンバーの残りのチームメンバーは、内部会議でスタジオが「よりアジャイルで効率的」になる必要があると伝えられました。ブルームバーグの報道によると、これらの表現を受けて、複数の従業員が早期の解雇を懸念しているとのことです。 この報道を受けて、2K Gamesの広報担当者はBloombergに対し、スタジオのトップ交代を確認しました。同時に、同社は引き続き、 ファンの高い期待を超えるBioShockゲームを提供することに全力を尽くすとしています。 出版社はさらに次のように述べています。 私たちは、BioShock の最高の未来のために懸命に取り組んでいます。現時点では良いゲームができていますが、素晴らしいゲームをお届けする決意です。スタジオの経営陣と緊密に連携し、その道筋を定義しています。 しかし、この「最高の未来」は決してバラ色ではないようです。2K Games は Bloomberg に対して、数ヶ月前に、すでに開始していた「BioShock」シリーズの第 1 作のリメイクの開発を中止することを決定したと確認しました。その理由については、出版社は明らかにしていません。 バイオショックシリーズの最初の3作品は、4,300万本以上の販売本数を記録し、商業的には大成功を収めました。しかし、シリーズの生みの親であるケン・レヴィーンは、バイオショック:インフィニットの制作後に大きなプレッシャーを感じ、新たな作品の制作を辞退し、自身のスタジオであるイラショナル・ゲームズを大幅に縮小しました。 Eurogamerの報道によると、現在、このフランチャイズを題材にしたNetflixシリーズが制作中とのことです。ただし、このシリーズは小規模な予算で制作され、大作ブロックバスターにはならない予定です。 バイオショックの世界における新たな展開について、どう思われますか?シューターシリーズの第4作を楽しみにしていますか?コメント欄にご意見をお寄せください!

マフィア:ザ・オールド・カントリーが発売され、評価はファン同様分かれている

開発会社Hangar 13は、『マフィア:ザ・オールド・カントリー』で、伝説的なゲームシリーズの原点回帰に挑戦しています。 このプリクエルは8月8日にPC、PS5、Xbox Seriesで発売予定ですが、発売前から意見が分かれています。 ビジュアルはノスタルジックな輝きを放ち、カットシーンは映画のようなクオリティですが、印象は二分されています。 マフィア: 大物名、賛否両論の意見 および評価 Metacritic の現在の平均評価は 76 点 – 56 件のレビューに基づく。注目すべきは、ほぼすべてのレビューが PC 版のものだということだ。コンソール版は?残念ながら、PS5 と Xbox Series でそれぞれ 1 件のレビューしか投稿されていません。複数のプラットフォームで発売されているゲームとしては、非常に少ないデータです。   一方、Impulsgamer などのポータルサイトは 98 点という高得点を付け、ほぼ絶賛している一方、下位には懐疑的な意見も寄せられています。例えば...

『Lost Soul Aside』がゴールドマスターを達成

『Lost Soul Aside』は、ついにゴールドマスターを達成し、8月29日の予定通りリリースされる見込みです。PlayStationの「China Hero Project」の支援を受ける本作は、Ultizero Gamesが開発するPCおよびPS5向けアクションアドベンチャーRPGです。 2014年にソロ開発者ヤン・ビンによって初めて考案されたビジョンであるLost Soul Asideは、実質的に10年かけて開発されてきました。2年後、ソニーの注目を惹き、プロジェクトはプレイステーションのパブリッシングタイトルとなり、2017年にビンが設立したUltizero Gamesで開発が継続されました。過去数年間、スタジオは新しいトレーラーを順次公開し、Lost Soul Asideのマーケティングを強化してきました。これにより、ファンからポジティブな反響が寄せられています。当初は2025年4月の発売が予定されていましたが、最終段階で延期され、8月に延期されました。 Lost Soul Asideがゴールドマスターを達成、発売が間近に迫る 長い開発プロセスを経て、 Lost Soul Aside は今月中のリリースに向け、順調に進んでいるようです。WeChat(TwitterユーザーKami経由)で、PlayStationコンソール専用タイトルがゴールドマスターを達成し、発売予定日から4週間前倒しになったことが明らかになりました。つまり、プレイ可能なビルドが一般公開の準備が整ったことを意味します。これにより、Ultizero Gamesのタイトルが8月29日の予定通りリリースされる可能性が高まりました。開発チームは発表で、「Lost Soul Aside」の「すべての開発が完了し、プレイヤーがゲームで『シームレスな体験』を楽しめるよう最終最適化に取り組んでいる」と明かしました。 Lost Soul...