14.1 C
Berlin
水曜日, 7月 16, 2025

PlayStation 5 Pro、PS5の設計上の欠陥を修正したと報道

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最近行われたPlayStation 5 Proの調査により、新型コンソールは標準のPlayStation 5の設計上の欠陥とされる問題を修正した可能性があることが明らかになりました。 この問題により、PS5が完全に使用不能になる可能性があると考えられています。コンソールに広範囲にわたる故障は発生していませんが、ソニーはPS5 Proで発生しないよう、対策を講じたようです。

PS5のGPUは最大2.23GHzというかなり高いクロックで動作するため、ソニーはヒートシンクへの熱伝導手段として、コンソールのチップにサーマルペーストではなくリキッドメタルを使用することを選択しました。リキッドメタルの利点は、サーマルペーストよりも熱伝導率が大幅に高いことですが、大きな欠点があります。リキッドメタルが筐体から漏れ出ると、マザーボードがすぐにショートし、システムが修復不可能なほど故障してしまいます。2023年初頭、この問題はPS5を長期間垂直に立てて使用した場合に発生する可能性があるという報告があり、所有者の間で大きな懸念を引き起こしました。

幸いにも、その後、PS5の液体金属インターフェースは、以前に他の修理のために分解された中古のコンソールにのみ潜在的な問題を引き起こす可能性があることが明らかになりました。新品未開封のPS5にはほとんどリスクはありませんが、ソニーはPS5 Proの内部構造を設計するにあたり、液体金属の漏れを可能な限り軽減するよう努めたようです。YouTubeチャンネルのHow-FixITは最近、PS5 ProとPS5 Slimの分解比較を公開しました。そこでは、新型コンソールのヒートシンクブロックに表面の隆起があり、液体金属をチップ全体に均一に分散させるのに役立つ可能性があることが分かりました。

PS5 Proの機能は、液体金属の流出を防ぐ最適化されたヒートシンク設計です。

一方、PS5スリムのヒートシンクの接触面は平らであり、ソニーがPS5 Proの液体金属の懸念に対処したことを効果的に証明しています。興味深いことに、ソニーがPS5 Proで暗に変更を加えたのはこれだけではありません。コンソールが発売される前に、ソニーがPS5 ProのCMOSバッテリー用のアクセスしやすいベイを搭載し、コンポーネントが故障した場合に所有者が簡単に交換できるようにしたことが判明しました。

PS5の所有者に液体金属の漏れが大量に発生したという事実は今のところなく、そのような問題が発生する可能性を否定する人も多い。しかし、PS5 Proのヒートシンクの設計変更は、ソニーがハードウェアの故障につながる可能性のある原因を常に注視し、修正によってその芽を摘んでいることを示している。PS5とXbox Series Xはどちらも優れた設計のシステムであり、Xbox 360の「レッドリング・オブ・デス」のような悪名高い問題が発生する可能性は極めて低いと思われます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

私が最も待ち望んでいるゲームは『Ghost of Yotei』です。そしてソニーが今回公開した内容は、我慢できずに飛び跳ねそうになるほど興奮しています。

最新のState of Playで、ソニーはついに待望の『ツシマ』続編の実際のゲームプレイを公開しました。その中には、日本ファンを興奮させる多くの詳細が隠されています。 数ヶ月にわたる沈黙の後、ソニーは最新のState of Playプレゼンテーションで、待望の『Ghost of Tsushima』の続編に関する詳細をようやく公開しました。nbsp;『Ghost of Yotei』は、PlayStation 5専用タイトルとして秋に発売予定で、プレイヤーを日本の主要島最北端の島へ連れていきます: 今回は、ツシマではなく、北海道が舞台です。 State of Playでは、アメリカのスタジオSucker Punchの開発者が、サムライアクションゲームの最初のゲームプレイを公開し、前作から変更された点について説明しました。その変更点は非常に多く、注目すべきポイントがたくさんあります。 日本の専門家であるジェスコが、『Ghost of Yotei』のゲームプレイ公開を詳しくチェックし、 彼を興奮させた5つの詳細を明かしています。 英語版のプレゼンテーションは以下に埋め込んでいます: 古典的な復讐物語 前作の「ツシマ」とは対照的に、「Ghost of Yotei」は、高貴な侍の物語ではなく、 「キル・ビル」のような陰鬱な復讐物語です。 この背景は、主人公アツの過去にも反映されています。彼女は支配階級の武士に生まれなかった代わりに、北海道の辺境で刀鍛冶の娘として生まれました。 アツがまだ子供だった頃、彼女の両親の屋敷が6人の謎の侍に襲撃され、家族は殺され、負傷したアツは死の淵に置かれました。しかし、少女は生き延びました——その詳細は開発者によって明かされていません。16年後、アツは成人した女性として故郷の島に戻り、家族を殺した男たちを殺すために戻ってきました。 この設定は、何よりもまず、大量の血が流されることを予感させます。アツはサムライの掟に縛られていないため、ジン・サケイとは異なり、容赦なく殺人を犯すことができます。しかし、アツは『アサシンクリード シャドウズ』の直江のような秘密裏に活動する忍びでもありません。また、特に高潔な野望も持っていません。nbsp;アツは、単純に復讐に燃える傭兵だ。 新しい賞金システム 法の外で活動する傭兵であるアツは、当然のことながら当局から嫌われている。 そのため、彼女の頭には賞金がかけられ、その額は物語が進むにつれて高くなっていく。あなたが倒す敵の数が増えるほど、あなたの「血に飢えた殺し屋」としての評判が高まり、賞金も上昇します。次第に、より多く、より危険な敵があなたを追い詰めてきます。 ただし、あなた自身も賞金稼ぎに挑戦することも可能です。北海道の各地には、指名手配された犯罪者の情報が掲示された掲示板が点在しています。これらの賞金稼ぎの依頼を受け、該当する悪党を倒せば、獲得した小銭でアツの資金不足を補うことができます。 剣術のスタイルではなく、さまざまな武器 『Ghost of...

「正しい方向への一歩」 – Battlefield 6はファンフィードバックを受けてクラスを調整するが、最大の批判点では依然として譲歩しない

Battlefield 6はクラスシステムを再設計し、ファンフィードバックを反映させるが、議論の的となっている武器の自由度に関しては、DICEは依然として揺るぎない姿勢を堅持している。 バトルフィールド 6はリリースに向けた次のハードルをクリアしました。今回は、開発元の DICE がようやくコミュニティの声を聞き入れたようです。現在、テストプログラム「バトルフィールド ラボ」でテストされている新しいクラスシステムは、ファンからの膨大なフィードバックを受けて大幅な見直しが行われました。 特にアサルトの過剰な能力は適切に調整されました。しかし、主要な論点の一つについてはDICEは頑固な姿勢を崩さず、これが不満を招いています。 クラスはより明確に定義され、より利他的に 詳細な コミュニティアップデートで、DICEは新しいクラス設定の現在のテスト状況について説明しています。目標は、各役割に再び明確なアイデンティティを与えることです。各クラスには以下の要素が追加されます: シグネチャー武器 (パッシブボーナス付き、例:スナイパーライフルを使用するリコンの反動軽減) 特徴的な能力 (例:サポートの蘇生速度向上) クラス固有のガジェット(例:リコン用のモーションセンサー) 「トレーニングパス」と呼ばれるクラス固有のパークツリーで、XPで解放されます。 特にアサルトでは大幅な調整が行われました:批判の的だったアドレナリン注射(バフに加え自己回復も可能だった)が再設計され、回復機能が削除されました。また、2つの主要武器を同時に装備する機能も廃止されました。   Die コミュニティからの反応は、明確なメッセージを伝えています: アサルトは、メディペンと2つのノブチューブ(下部に搭載されたグレネードランチャー、編集部注)を同時に装備しており、そのうち1つは車両対策としても使用可能だったため、ほぼ一人部隊のような存在でした。 - MintMrChris 自己回復能力と二重の主要武器の喪失は、正しい方向への大きな一歩です。 - jlukes これは、私たちが明確に意見を表明した結果、直接もたらされた大きな変化です。私の目からは、これは完全な成功だと思います。 - MrRadDadHimself 他のクラスも、それほど大幅な変更は加えられないものの、改良が加えられます。エンジニアは、2つのロケットランチャーを同時に装備する能力を失います。サポートクラスでは、戦闘の停滞や停滞を引き起こしていたというフィードバックを受けて、サプライ・クレーツが再設計されます。また、リコンはサボタージュ・ゲームプレイでの支援が強化され、偵察役としての役割がより強調されます。 DICE は最大の批判点について依然として譲歩しない これらの変更の多くは喜ばしいものですが、コミュニティの主要な要求については、DICE は依然として譲歩していません。 クラスに依存しない武器の選択は引き続き維持されます。 従来のバトルフィールドシリーズとは異なり、武器はクラスに厳密に縛られることなく、自由に選択できるようになりました。ただし、前述のように、適切な武器を使用するとボーナスが得られるものの、真の意味での魅力は欠けています。 そして、これが不満の原因となっています。多くのプレイヤーは、この点が役割の理解とバランスにとって重要なポイントだと考えているからです。しかし、DICE は、新旧のプレイヤーに等しくアピールするため、このシステムを維持すると発表しています。 Call of Duty への一歩?一部のファンは、まさにそう考えています。柔軟性が向上すると、チームプレイが犠牲になるからです。正しい武器使用に対するボーナス報酬は、真のクラス所属感を生み出すには不十分だと彼らは主張しています。 あなたはどう思いますか?新しいクラス機能は十分ですか?それとも、バトルフィールドはついに明確な武器ルールを復活させるべきでしょうか?コメント欄で教えてください!

Steamに新登場!戦略ゲームファンは今週、二重、三重の喜びを満喫!

Steamで盛り上がる一週間が到来!戦略ゲーム、ロールプレイングゲーム、そして多くの魅力的なタイトルがあなたを待っています。 2025年7月の第3週は、ついに盛りだくさんの週がやってきました: 戦略ゲームファンは、伝説の城塞建設ゲームの復活を、ロールプレイングゲームファンは、磨き上げられたD&Dの珠玉の作品を楽しみにできます。さらに、数多くの興奮するタイトルがリリースされます。いつものように、今週のSteamの新作の中から最も注目すべきタイトルをまとめてご紹介します。 今週のハイライト:Stronghold Crusader: Definitive Edition 20年近く前に、Stronghold Crusader は戦略家の心を奪いました。そして今、ファンに愛されたこのゲームが、全面的に刷新されて帰ってきました。デフィニティブ・エディションでは、おなじみの砂漠の戦いが現代的なグラフィックで再現されるだけでなく、まったく新しいコンテンツも追加されています。8種類の新しいユニットと4人の新しいAIロードが攻城戦に新たな風を吹き込み、さらに追加の史実に基づくキャンペーンや、今回は友人と協力してプレイできる新しい「Sands of Time」のスカirmishトレイルも登場します。技術面でも新バージョンはさらに進化しています。ついに大きなマップが追加され、自由選択可能なスカirmish設定や、独自の城やシナリオを作成できるSteam Workshopのフルサポートも搭載されました。20人のコンピュータ制御の城主と対戦したり、 新しい協力プレイモードで要塞を守り抜くか、あるいは単に壮大な砂漠の城塞を鑑賞するかは、あなた次第です! 今週のその他のエキサイティングな Steam リリース 2025年7月14日(月) Dawn Apart (Early Access): 建設や工場シミュレーションが好きですか?Dawn Apartでは、未知の惑星でコロニーを築き、巨大な自動工場を建設できます。このSF建設ゲームと『Satisfactory』のような工場シミュレーションの融合作品では、新しい技術を研究し、荒涼とした異星の世界を工業の楽園に変え、ますます複雑化する生産ラインの最適化に挑みます。 2025年7月15日(火) Dungeons & Dragons:...