People Can Fly、人員削減と2つのプロジェクトのキャンセルを発表

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ポーランドのゲーム開発会社People Can Flyは、2つのプロジェクトのキャンセルを正式に発表し、チームの大幅な縮小計画を明らかにしました。ワルシャワを拠点とする同スタジオは、パブリッシャーとのコミュニケーションの breakdown と財務的な圧力を決定の理由として挙げ、これはPeople Can Flyが6ヶ月足らずで2度目の人員削減となることを示しています。

People Can Flyは『Bulletstorm』や『Outriders』といった評価の高いシューティングゲームを手がけ、裏で複数のプロジェクトを進めていますが、最近の数年間で一連の困難に直面してきました。2024年4月、同社は2022年にTake-Two Interactiveから分離した後、新たなパブリッシャーを見つけることができなかったため、数年間開発中の協力型アクションRPG『Project Dagger』のキャンセルを発表しました。さらに、2024年12月には120人以上の従業員が解雇され、『Project Victoria』が一時停止、『Project Bifrost』が縮小されました。

12月の解雇措置はPeople Can Flyの財務状況を改善しなかったようで、CEOのSebastian Wojciechowskiは最近のツイートで、スタジオのさらなる解雇と縮小を発表しました。ヴォイチェホフスキ氏によると、People Can Flyはパブリッシャーが新たなコンテンツ契約の合意を提供せず、ゲームの将来に関するコミュニケーションが不足していたため、Project Geminiの開発を中止しました。経済的に継続が不可能となったためです。ヴォイチェホフスキ氏はProject Geminiを監督するパブリッシャーを明言しませんでしたが、報道によるとそのパブリッシャーはスクウェア・エニックスであるとの指摘があります。

『アウトライダーズ』の開発元People Can Fly、2つのプロジェクト中止を受けて人員削減

プロジェクト・ジェミニに加え、People Can Flyのプロジェクト・ビフロストも発売中止となりました。VRゲームとして開発されていたプロジェクト・ビフロストは、People Can Flyの財務状況の内部分析の結果、開発を継続するための必要な資金とリソースを確保できないことが判明し、中止が決定されました。ヴォイチェホフスキ氏はメモで、これらのキャンセルはPeople Can Flyにおいて大規模な再編を必要とし、残念ながら人員削減を含むことを強調しました。具体的な人数は明示されていません。CEOは状況に対し深い後悔を表明し、影響を受けた従業員への感謝の意を述べました。

人員削減は常に残念なニュースですが、最近ではマイクロソフト、プレイトニック、EA、エイドス・モントリオールなど、複数の企業が合計で数千人の従業員を解雇している状況下では、特に深刻です。People Can Flyのプロジェクトキャンセルの連続はスタジオにとって懸念すべき傾向ですが、明るい材料もあります。現在、People Can Flyはマイクロソフト傘下のスタジオThe Coalitionと共同で『Gears of War: E-Day』を開発中で、数ヶ月前にはソニーと提携し、未公開のプレイステーションIPを基にした新作『Project Delta』の開発にも着手しています。