アップデート 0.4.0 では、待望のドルイドクラスが追加されるだけでなく、「Fate of the Vaal」という複雑な新しいリーグメカニズムも導入されます。主な変更点をご紹介します。
ゲームディレクターのジョナサン・ロジャース氏とそのチームは、Path of Exile 2 のパッチ 0.4.0 のコンテンツのベールを明らかにしました。nbsp;このアップデートは 2025 年 12 月 12 日に公開予定 で、ハイブリッドクラス、自作ダンジョン、そして量より質を重視したエンドゲームの抜本的な見直しが焦点となっています。 ここでは、公開された主な情報をまとめてご紹介します。
ドルイドが登場!
おそらく最大の目新しさは、ドルイドの導入でしょう。 ロジャース氏によると、ドルイドはキャラクタータイプの中で最もデザインが難しいものの一つです。ドルイドは、魔法と攻撃の両方を使用する、強さと知性のハイブリッドです。ディアブロと同様に、そのコンセプトは、人間の魔法使いの姿とさまざまな動物の姿とのシームレスな切り替えに基づいています。
人間の姿では、杖を使って火山などの元素効果を呼び起こし、長時間ダメージを与えます。これらの能力は、動物に変身して近接攻撃を行う間も有効であり続けるように設計されています。動物能力を使用すると変身し、呪文を使用すると元の姿に戻ります。
あらゆるプレイスタイルに対応する 3 種類の動物形態
ドルイドには、それぞれ独自のメカニズムを持つ 3 種類の特定の動物形態があります。
- 熊:この形態は動きは遅いですが、その分、より強力な攻撃力があります。攻撃によって蓄積される怒りをリソースとして使用します。十分な怒りを蓄積すると、破壊的な攻撃や究極の能力を発動することができます。
- オオカミ: ここでは、スピードと冷気ダメージに重点が置かれています。攻撃によって敵にマークを付けます。敵を倒すと、あなたの側で戦うオオカミの群れを召喚することができます。
- ワイバーン:この形態は、近接戦闘と遠距離戦闘を組み合わせています。飛行、火の玉の吐き出し、稲妻の使用が可能です。特徴としては、死体を食べてパワーチャージを発生させ、攻撃力を強化することができます。
メタジェムとアセンデンス
ドルイドは、他のクラスとの相互作用を可能にする新しい「メタジェム」を導入しています。 たとえば、他のクラスの「戦いの叫び」と「猛烈な咆哮」を組み合わせて、熊の姿でそれを利用することができます。また、PoE 1 で人気の「スペルトートム」も、耐久力やパワーチャージを投資すれば、ゲーム内のあらゆる呪文を自動的に発動できるメタジェムとして登場しました。
アセンデンツでは、怒りを活用して呪文を強化し、自然災害を引き起こす「シャーマン」と、「オラクル」の2種類から選択できます。オラクルは予知能力を使ってタイムラインを操作し、敵が現在脆弱なダメージタイプを融合させます。
新しいリーグ:Fate of the Vaal
アップデート 0.4.0 で、「Fate of the Vaal」リーグが開始されます。 このメカニズムは、独自のダンジョン、すなわちアツィリの寺院の建設と操作を中心に展開します。Wraeclast でヴァール文明の遺跡を見つけ、モンスターを犠牲にしてそれを活性化すると、寺院にアクセスできるようになります。
寺院を攻略する前に、6 つの部屋をマップ上に配置して通路をつなぎ、報酬を決定します。配置は戦術的に重要です。たとえば、「司令官」の部屋は、その場所の軍隊を強化し、報酬を増やすために、駐屯地の隣に配置すべきです。
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しかし、このリーグの最大の魅力は、タイムトラベルの要素です。 神殿の入口にあるプロトタイプを使用すると、ヴァール文明が滅亡する前の時代にタイムスリップすることができます。過去では、強力なヴァール技術を利用することができます。
- 二重の腐敗: 「腐敗の部屋」では、すでに腐敗したアイテムをもう一度変化させることができます。ただし、これにはリスクが伴います。アイテムが破壊される確率が 50% あるのです。
- 身体改造:「肉体の外科医」では、自分の手足を切断し、ランダムなボーナスを与えるロボット部品と交換することができます。ただし、手術中に死亡した場合、身体は元の状態に戻ります。
エンドゲームとパフォーマンス
Grinding Gear Games は、このアップデートで Path of Exile 2 のエンドゲームにおける根本的な問題にも取り組んでいます。頻繁に批判されていたのは、高レベルではモンスターが大量に出現し、視認性とパフォーマンスの両方に悪影響を及ぼしていたことです。
アップデート 0.4.0 以降、エンドゲームの後半(Tier 15 以降)では、モンスターの数はこれ以上増加しません。その代わりに、開発者はより強力な単体の敵に重点を置いています。モンスターは 40% 多くのライフを獲得しますが、40% 多くの経験値を獲得し、40% 多くの戦利品をドロップします。これにより、敵の大群に圧倒される感覚を軽減すると同時に、パフォーマンスも向上する予定です。
技術的には、CPU 使用率にも取り組んでいます。プロセッサコアの使用を最適化することで、フレームレートを少なくとも 25% 向上させ、煩わしいフレームスパイクを削減する予定です。

