8.3 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

Path of Exile 2は簡単すぎた。プレイヤーは画面がほぼ完全に覆い尽くされた状態でボスを倒し、その後、災難に見舞われた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Path of Exile 2は彼にとって難しさが十分でなかったため、彼は数十ものスキルチュートリアルビデオを見た。しかし、ボスを倒した後、プレイヤーは破片を掃き集めなければならない。

地震は、Path of Exile 2の信じられないようなストーリーの壮大な結末です。

Redditでは、プレイヤーがハードウェアを数百ドル分も破壊してしまった自身の冒険について報告しています。

すべては無邪気に始まった。アクションロールプレイングゲーム「Path of Exile 2」で、新たな難題を解き放つ「バグ」と。楽なルートを望むなら、ソーサレスビルドをお勧めする。

無限のチュートリアルビデオを新たな難易度レベルとして

「チュートリアルはいくらでも入手でき、誰にも邪魔されないことをご存知でしたか?」RedditユーザーのDmask13は、12月中旬にこの投稿でPath of Exile 2のアーリーアクセス版の特別な機能に注目を集めました。

Grinding Gear Games によるこのゲームでは、短いサンプル動画を見ながらスキルを説明してもらうことができ、その内容は数秒後に繰り返されます。 動画は別ウィンドウで開始され、設定可能なユーザーインターフェースの一部として、お好みの位置に移動することができます。

チュートリアルはいくつでも作成でき、誰にも止められないことをご存知でしたか?
byu/Dmask13 inPathOfExile2

The PoE2 コミュニティは面白がって反応し、Dmask13 氏にぬいぐるみディスプレイ(および10数本のビデオの同時再生)を使って、終盤のマップの1つをクリアするよう勧めました。

One day later、彼は少なくともゲーム最初のボスである巨大なアンデッドの肉屋を倒すことに成功しました。ユーザーのReddit投稿では、彼がどのようにしてこれを成し遂げたのか、中央の小さな画像(および追加のオートマップオーバーレイ)だけで確認できます。


簡単な作業ではありません。結局、チュートリアルビデオの25本(!)が同時に前面で実行されていました。しかし、最悪なのはこれからでした。

「1か月ほどPoEなし」

これらの出来事から1週間後、Dmask13はPath of Exile 2のフォーラムに戻ってきましたが、今回はもっと悲しい理由: ガラス製のデスクが倒れて、2台のモニターが床に落ちて壊れてしまったのです。

ユーザーが後に説明したところによると、地震が発生したとのことでした。ガラス天板は粉々に砕け、200ドル相当のPCセットアップが壊れてしまいました。画面(1枚あたり約70ドル)に加え、ゲーミングマウス(約50ドル)も使用できなくなり、パソコンケースの側面のショップウィンドウ(同じくガラス製)も破損しました。Dmask13は次のように書いています。

「Nvidia RTX(編集者注)3070が生き残ってくれればいいのだが」

Dmask13 氏は「100ドルくらい」でその机を安く購入した。問題は品質の欠如によるものなのか、あるいは地震で倒れなかったのはより安定性の高い木製のものだったからなのかは不明である。このユーザーはチリ出身で、地質学的に活発な地域に住んでいる。

“私は地震多発地帯に住んでいるので、ここでは普通のことです。 リヒタースケールで6.9以下なら、ここでは地震とみなされません。

コミュニティからの支援

Dmask13の破壊されたPCセットアップの写真が投稿された記事には、2,000を超える「いいね」と800件近いコメントが寄せられています。多くの人が同情の意を示し、金銭的な支援を提案しています。

チリでは現地の規制が原因でGoFundMeキャンペーンの実施はできなかったが、Dmask13はその後、寄付用のPaypalアカウントを開設した。「どんな形でも寄付はありがたい。1ドルでも寄付してくれる人がいれば嬉しい」

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。