12 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

Path of Exile 2:パッチ0.1.1が今週リリースされます。その内容が明らかになりました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

完全なパッチノートはまだありませんが、開発者からアップデートの概要が発表されています。

Path of Exile 2 は約1ヶ月間アーリーアクセスで提供されてきましたが、もちろんまだ完成にはほど遠い状態です。 そのため、今週末にも重要な改善とプレイヤーからのリクエストに応えるアップデートが予定されています。 現時点では正確なリリース日やパッチノートは未定ですが、開発者たちはビデオで多くの興味深い詳細を明らかにしています。

0.1.1パッチでは何がもたらされるのか?

開発者は、今後のパッチでは、経済の抜本的な見直しを必要とせず、迅速に実装できる変更に焦点を当てたいと考えています。

ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースは、もちろん、次のパッチでは対応できない問題があることを指摘しています。しかし、それらの問題を認識していないというわけではありません。それらは後日対応される予定です。

上のビデオで、Rogersはパッチ0.1.1の予定されているコンテンツをすべて説明しています。最も重要な変更点を以下にまとめました。

Endgame

  • アトラスマップ内の敵、チェスト、アーティファクトなどの戦利品の数が調整されます。よりやりがいのあるものになるはずです。
  • 同じ塔を何度も通らなくても済むように、新しい塔のマップが4つ追加されました。既存のマップも修正されています。
  • ボスがいるマップが追加されました。4つに1つのマップでボスと遭遇するはずです。新しいタブレットを使用すれば、自分でボスを追加することもできます。
  • 特定のモンスターの攻撃など、地上の多くの効果が見えにくいことがありました。 それらが見えやすくなるよう、さまざまな対策が施されます。

リーグ

  • Deliriumモンスターが出現しない不具合を修正。
  • Simulacraドロップ率を20%増加。
  • 儀式の捧げ物のウィンドウに予兆が儀式中に表示される確率が上昇。
  • 探検でショップのアイテムのレア度が改善されました。

頂点

  • シタデルはアトラスの中心により近くスポーンするようになり、ミスト・オブ・ウォーでも見つけやすくなる新しい視覚効果が付きました。
  • アッシュの審判者のリスポーン最大回数を6回に増やしました。
  • ファラドゥン城塞のボスが倒しやすくなりました。

バランス

  • 多くのユニークが大幅に強化され、低レベルでもより楽しくなりました。
  • ルーンなどのソケット可能なアイテムは、他のソケット可能なアイテムと交換できるようになりました。
  • 一部の敵は、不釣り合いなほど強かったり、不公平に感じられる場合、弱体化されます。

その他の

  • アイテムフィルターは、以前はPCプレイヤーのみが使用できましたが、コンソールプレイヤーにも利用可能になります。

以上がパッチ0.1.1で予定されている主な変更点です。リリース日とアップデートのパッチノートが確定次第、お知らせいたします。

次回のアップデートは、2025年にリリースされた『Path of Exile 2』にとって、すでに2回目のアップデートとなります。前回のパッチに関する詳細は、上記のリンク先のニュース記事にまとめてあります。

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。