6.5 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

Path of Exile 2の新しいパッチが登場:2025年の最初のアップデートにおける最も重要な変更点

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Grinding Gear Gamesは、Path of Exile 2のアップデート0.1.0fで多数のバグ修正と改善、および批判の多かったメカニズムの調整を行いました。

Grinding Gear Gamesは、2025年に『Path of Exile 2』の最初のアップデートとなるバージョン0.1.0fをリリースしました。このアップデートでは、さまざまなプラットフォームでプレイヤーを悩ませていたクラッシュなど、特に厄介な問題を含む多数のバグが修正されています。

しかし、パッチには他に何があるのでしょうか? 概要をすべてご紹介します。


Path of Exile パッチ 0.1.0f における最も重要な変更点

  1. クラッシュ修正

    • このアップデートでは、PlayStation 5 およびインフェルノの悪魔フォームや炎の死のサポートなどの特定のゲームメカニックを使用した際に発生していたクラッシュが修正されます。
    • ゲームプレイとメカニックのバグ修正

      • 特にイライラさせられるバグとして、Delirium Mistが、プレイヤーがメカニックとやりとりする前にポーズしてしまうという問題が修正されました。さらに、ストロングボックスを開いた際に星雲が10秒間停止するようになりました(以前は5秒間のみ)。
      • Zalmarathの透明ナイフ攻撃や、儀式の祭壇の仕組みが発動しない問題などのエラーは過去のものとなりました。
      • ボスXesht, We That Are Oneは、延々と手を振り続けることで知られていましたが、その問題も緩和されました。
      • Rolling Slam(ローリングスラム)のアフターエフェクトがダメージを与えていなかった問題が修正されました。このメカニックを軸にビルドを組んでいた場合は、再び効果的に使用できるようになりました。

    • その他の改善

      • アイテムを装備した際に、ヘルス、エネルギー、マナシールドが予期せず変化してしまう問題が修正されました。
      • クエスト Mad Wolf of Ogham は、以前は代替方法で第2幕に入ると中断することがありました。これも修正されました。

Path of Exile 2の0.1.0fアップデートは、Grinding Gear Gamesがゲームとアーリーアクセスフェーズの改善に引き続き努力していることを示しています。Windows 11 Update 24H2に関連する技術的な問題がまだ多く残っているにもかかわらずです。

Path of Exile 2 0.1.0f – パッチノート

  • まれに、狂気の霧を維持する時間が長くなるバグを修正しました。狂気の鏡に触れる前から発生していました。このバグにより、鏡を開いてもモンスターが出現しない、または狂気の霧が完全に広がらないという問題が発生していました。さらに、ボックスを開いた際に、10秒間(以前は5秒間)デリリウムフォグが停止するようになりました。デリリウムフォグに関係なく、今後のパッチでボックスにさらなる変更が加えられ、より使いやすくなる予定です。
  • 装飾用ユニークジェムのような修正効果の増加や減少の影響を受ける、時間経過で減少するジェムの半径における補助パッシブスキルの効果増加を引き起こしていたバグを修正しました。
  • 最大HP、最大エネルギーシールド、最大マナを変更(アイテムの装備や解除など)した際に、プレイヤーの現在のHP、エネルギーシールド、マナ、過剰回復マナ、過剰回復エネルギーシールドが増加してしまう不具合を修正しました。
  • 最大ヘルスが変更された(レベルアップや武器変更など)際に、隠されたヘルスがヘルスプールから消去されるバグを修正しました。
  • ザルマラスによる投擲物やコロッサスのナイフ攻撃がプレイヤーの上に誤って配置されるバグを修正しました。
  • ローリングスラムの余震がダメージを与えていなかった問題を修正。
  • 儀式の祭壇が時々起動できなかった問題を修正。
  • Xesht, We Who Are Oneが延々と手を振り続けることがある不具合を修正。
  • フードの人物と会話せずにAct 2に到達した場合、クエスト「The Angry Wolf of Ogham」が完了しないことがある不具合を修正。
  • ロックされたタワーの半径内のカードにカーソルを合わせた際に、始祖の石版の多くの修飾子が表示されないバグを修正しました。
  • 時間魔ザロクとの戦闘中に悪魔形態に変身すると発生する可能性があったクライアントのクラッシュを修正しました。
  • グループプレイで「炎の死」を使用した際に発生する可能性のあるクライアントのクラッシュが修正されました。
  • PlayStation 5で発生する可能性のあるクライアントのクラッシュが修正されました。

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。