9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

Path of Exile 2:次期アップデートの事前パッチノートでは、大幅な変更が明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Path of Exile 2 は、ゲームプレイの改善、バランス調整、新しいサポートジェムの追加を含む大型アップデートが予定されています。

Grinding Gear Games は、リリースから1週間が経過した Path of Exile 2 の次なる大型アップデートの内容を明らかにしました。

開発チームは、コミュニティからのフィードバックに再び耳を傾け、バランス調整、利便性の向上、バグ修正を組み合わせた変更を提示しました。 最も重要な変更点と、暫定的なパッチノートをお見せします。

PoE2大型パッチにおける最も重要な変更点

ファストトラベルと安価なリスペック

ファストトラベルシステムの拡張は大きな利便性をもたらします: エリア内では、間もなくチェックポイント間を自由に移動できるようになります。特に実用的なのは、今後、エリアへのすべての入口と出口にチェックポイントが設置されることです。

さらに、パッシブポイントのリセットのコストが大幅に安くなります。以前は、リスペクトのコストはキャラクターレベルとともに急激に上昇していました。このカーブが平坦化され、中盤と終盤のゲームでゴールドコストが約40~50%削減されるはずです。

セケマの試練におけるフラストレーションの軽減と対戦相手の修正

また、

  • 敵との近接戦闘では、名誉ダメージが35%減少します。このボーナスは、敵から離れるほど減少します。
  • Damage Over Timeが意図した3倍の名誉ダメージを与える原因となっていたバグを修正しました。さらに、名誉耐性は意図した通りに機能するようになりました。

敵と彼らの能力に影響するさらなる調整が行われました。特に、敵が死亡した後、あなたを堕落へと引きずり込むことができたいくつかの厄介な効果は弱体化または一時的に削除されました。

終盤がより簡単になりました。

終盤戦は多くの人々にとって難しすぎる挑戦と認識されていたため、Grinding Gear Gamesはバランスを調整しました。

  • ティア6と11(およびそれ以上)のマップでは、追加のエレメンタル耐性ペナルティがなくなりました。 すべてのエンドゲームマップで耐性が統一されました。
  • カオスのダメージは、エンドゲームでそれほど厳しくスケールしなくなりました。
  • モンスターのクリティカルヒットによるボーナスダメージが40%減少する。
  • 「ブリーチ」のモンスターの密度が低下し、特に「エリート」モンスターの出現頻度が減少する。

スキルとサポートジェム:バフと対象を絞った弱体化

このパッチでは、スキルとサポートジェムにもいくつかの変更が加えられています。弱体化ビルドに対するバフや、最も高い評価を得ているビルドに対する弱体化などが含まれます。さらに、2つの新しいサポートジェムが追加されます。

Tremors Support:アビリティに複数の余震を追加するが、ダメージペナルティがある。
Bidding Support:ミニオンのコマンドスキルのダメージを増加させる。
この記事の2ページ目では、Grinding Gear Gamesのブログ投稿で発表された変更点をすべて含めた、次期アップデートのパッチノート(暫定版)をご覧いただけます。

Path of Exile 2の今後のアップデートに関するパッチノート

ゲームプレイの変更

  • チェックポイント間のファストトラベル: プレイヤーは、エリア内の発見済みのチェックポイント間を素早く移動できるようになります。
  • より多くのチェックポイント: 特にエリアの入口と出口に、追加のチェックポイントが追加されます。
  • パッシブポイントのリセット: パッシブポイントのリセットに必要なコストが大幅に減少しました。コストの上昇は抑えられ、中盤から終盤にかけてのゲームにおけるゴールドコストは約40~50%減少するはずです。

セケーマの試練

  • 名誉ダメージの調整: 近接戦闘において、名誉ダメージは35%の軽減を受けるようになりました。この効果は、敵が遠ければ遠いほど大きくなります。
  • DoT バグ修正: ダメージ・オーバー・タイム(DoT)が名誉ダメージに3倍の影響を与えるというバグを修正。
  • 名誉耐性: 名誉耐性が正しく適用されないという別のバグを修正。
  • Skitter Golems: ゴーレムは攻撃を行わなくなり、代わりに即座に爆発するようになった。
  • Serpent Clans: 待ち伏せ攻撃は視覚的に明確に告知されるようになり、範囲も狭くなった。
  • Rattlecage’s Fissure Slam: この攻撃によって発生する火山は、半分の時間しか持続しなくなりました。

Endgame Balance

  • エレメンタル耐性ペナルティ: Tier 6 および Tier 11 (およびそれ以上) のマップでは、追加のエレメンタル耐性ペナルティが適用されなくなりました。
  • カオスダメージ: カオスダメージは、エンドゲームではそれほど大きくは増加しなくなりました。
  • クリティカルヒット: モンスターからのクリティカルヒットのボーナスダメージが40%減少
  • 侵入遭遇: モンスターの密度が減少、特にエリートモンスターの数が減少。
  • 揮発性結晶: この修正は当面の間無効となります。
  • 揮発性植物: レアモンスターの爆発によるダメージが大幅に減少します。
  • Siphons Flask Charges: フラスクチャージを消耗する修正が調整され、毎秒10分の1のチャージが消耗されるようになりました。

キャラクターとアイテムのバランス

  • 魅力の修正: ベルトの修正がより頻繁に、より早い段階で表示されるようになりました。

    • 「象徴」レベル23から。
    • 「碑文」レベル64から。

  • 感電死: 感電死の蓄積が25%難しくなりました。しかし、サポートジェムのダメージペナルティは削除されました。
  • New Clusters: レンジャー・モンクのパッシブツリーに、Lightning DamageElectrocute用の新しいクラスターを追加。
  • Freeze Buildup: 凍結に成功した後の凍結蓄積量を減少させることで、敵を再び凍結させるのがより難しくなった。
  • ハンターのタリスマン: ノーブルが追加の魅力スロットを付与するようになりました。 関連するマイナーパッシブも同様に調整されました。

スキルとサポートジェムのバランス

スキルバフ

  • 改良されたローリングスラムおよびすべてのシールドスキルメイスセクション。
  • フレンジーチャージを生成する弓スキルの改善。
  • オカルトエリアの骨呪文カオスDOT呪文のバフ。
  • 各種クロスボウのスキル、特に高レベル帯の調整。
  • 選択されたクォータースタッフのスキルの改善。

新しいサポートジェム

  • Tremors Support: スキルに余震を追加するが、ダメージペナルティがある。
  • 入札 Support: サポートされているミニオンのコマンドスキルのダメージが増加する。

露出 Support Gems

  • 火炎、雷、冷気への耐性を持つサポートジェムのダメージペナルティが廃止されました。代わりに、マナコストの倍率が120%に増加します。

ナーフ

  • Skeletal Arsonists: 精神コストが上昇し、高レベルでの放火犯の数が若干減少した。
  • Tornado and Vine Arrow: 高レベルでの時間経過によるダメージ部分が減少した。
  • Magnetic Salvo: パーティーメンバーのライトニングアローではなく、自分のテレポートしたライトニングアローのみ使用可能になりました。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。