22.4 C
Berlin
水曜日, 5月 27, 2026

Ostwind: Khiimoriのオープンワールドは、馬の飼育を非常にリアルに再現し、数世代にわたって完璧な乗馬用馬を育成することができます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

gamescomで開催されたFYNGショーにおいて、Ostwind: Khiimoriの開発チームは、新作馬ゲームに関する新たな詳細を明かしました。特に馬の飼育においては、現実感を重視した設計が施されています。

馬ゲームが現在ブームのようです。 少なくとも、先月半ばに日本の競馬マネージャーゲーム「Umamusume: Pretty Derby がSteamでリリースされ、そのクリップが数週間にわたってソーシャルメディアのフィードを席巻しました。

ミュンヘンのスタジオAesir Interactiveは、このトレンドに乗じて、冒険ゲーム Ostwind: Die Legende von Khiimori で、大人気の「Ostwind」シリーズの第 3 作目をリリースする予定です。最新作では、13 世紀のモンゴルを舞台に、若い騎手として、動物たちと一緒に広大な草原を探索し、馬の飼育に従事することになります。

特に後者のメカニズムは、新しいOstwindで重要な役割を果たす予定です。なぜなら、当時、馬はモンゴル人の生活の中心だったからです。gamescomでのFYNGステージショーで、開発者はKhiimoriでの馬の飼育についてさらに詳しく語ってくれました。

AesirsのPRマネージャー、アドリアーノ・ニコロシ氏によると、開発チームは繁殖プログラムの実装において、 リアリズムに重点を置いた とのことです。これにより、世代を超えて馬を繁殖させ、特定の見た目(毛色)を目標にしたり、特定の属性を優先させたりすることが可能です。

例えば、最高レベルの敏捷性を備えた馬を飼育したい場合は、数世代にわたって敏捷性の高い個体を交配し、その属性を重視したトレーニングを行う必要があります。そうすることで、最終的に最高の遺伝子が現れるのです。力や耐寒性などの属性についても、同様の繁殖方法が適用されます。

早期アクセスでは、馬に自分で名前をつけることはできませんが、最終的なゲーム版ではこの機能が実装される予定です。

このゲームは Unreal Engine 5 で開発されています。オープンワールドのゲーム世界では、さまざまな種類の風景を楽しむことができます。実際のモンゴルも非常に広大だからです。草に覆われた草原、雪に覆われた山脈、そして過酷なゴビ砂漠まで、ゲーム内でそのすべてを見ることができます。開発者は、モンゴルの実際の景勝地もゲーム内に実装したと強調しています。

ただし、実際にプレイできるまでにはまだ数週間お待ちいただく必要があります。『The Legend of Khiimori』は、2025年11月4日に早期アクセスを開始する予定です。PC版のリリース後、コンソール版も後日配信される予定です。

上記のリンクボックスには、gamescomから直接の興味深い発表や動画がさらに掲載されています。

RELATED ARTICLES

新作『バイオハザード』映画の監督、トレーラーへの賛否両論についてコメント

ザック・クレガー監督は、自身が手掛ける新作『バイオハザード』映画の最初のティーザー映像に対するファンの賛否両論について言及し、一部の視聴者がより忠実なゲームの映像化を望んでいることは理解していると述べた一方で、原作に盲目的に従うことに興味がない主な理由についても説明した。こうした状況は、『バイオハザード』シリーズに限らず、ビデオゲーム原作の映画全般においてよく見られるものだ。2026年の夏の終わり頃に公開予定のクレガー監督版『バイオハザード』は、人生最悪の一日を過ごす医療宅配便の配達員ブライアン(『ギャングスター・スクワッド』で知られるオースティン・エイブラムス演)を中心に据えている。本作は特定のゲームのストーリーを再現するのではなく、シリーズ特有の「アウトブレイク」が蔓延する世界を基盤として、オリジナルのホラー・サバイバル・ストーリーを展開する。クレガーは以前から、このプロジェクトが原作に忠実ではない適応作品になることを示唆していたが、そのメッセージが一部のファンに完全に浸透し始めたのは、2026年4月下旬、彼の次回作となる『バイオハザード』映画の最初のティーザー予告編が公開された時だった。クレガー、自身の『バイオハザード』映画に対するファンの批判を認める5月18日付の『Interview Magazine』誌に掲載された、クレガー自身が執筆した特集記事の中で、同監督はアメリカの俳優であり、同じくホラー映画監督のカリー・バーカーと多岐にわたる話題について語り合った。会話が次回作の話題に移ると、クレガーは完成品に対する楽観的な見解を改めて示したものの、この映画がすべてのファンが期待していたものとは異なることを認めた。この隔たりは、クレガーの『バイオハザード』プロジェクトの発表に対する、ネット上の賛否両論の反応からも明らかである。「明らかにゲームそのものを求めている人が大勢いる」と監督は語り、この層は「何か違うもの」には必ずしも好意的ではないと指摘した。『バイオハザード』監督、カプコンゲームの最も熱心なファンを過小評価していたと語るクレガー監督は、不満の背景を理解しつつも、その激しさには依然として驚いている様子を見せた。「(原作に極めて忠実な映像化を望むという点で)一部の人々がこれほど情熱的だとは気づかなかった」と監督は語った。声高に叫ばれているとはいえ、このプロジェクトから生じた賛否両論の議論は決して珍しいものではない。原作への忠実さを求める批判は、原作改编というものの性質上、つきものと言える。あるメディア作品が改编されるには、それなりの人気が必要であり、その条件を満たす作品であれば、新しい形式のために何を犠牲にしてもよいか、あるいはどのような変更が冒涜にあたるかについて、強い意見を持つ声高なファンが存在する可能性が高いからだ。したがって、クレガーは重大な課題に直面している。彼は、『バイオハザード』がどうあるべきかについて強い考えを持つ観客に向けて映画を制作している一方で、その使命を厳密に忠実に再現することには公然と抵抗しているのだ。しかし、彼はそうする正当な理由があると主張している。『バイオハザード』(2026年)が独自の作品でありたい理由厳しい観客層を相手にしているにもかかわらず、クレガーは次作『バイオハザード』映画に対する自身のビジョンを固持している。彼は、ゲームを単純に再現するだけでは自分にとって創造的な充足感を得られないと述べると同時に、そのような映画では最も熱心なファンさえも期待通りに満足させられないかもしれないと主張している。彼の視点では、カプコンのストーリーラインを盲目的に再現するのではなく、テーマや雰囲気を忠実に守りつつ、新たなキャラクターを加えて物語を拡張する方がより良い道である。その哲学が今回のケースにおいて一般の観客に響くかどうかは、2026年9月18日の公開を控えているため、間もなく明らかになるだろう。賛否両論を呼んでいるこのプロジェクトは、シリーズ8作目の実写映画として、また2021年に『ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』が『バイオハザード』の映画ユニバースをリブートして以来、初の作品として公開される。新作映画の制作チームは直前の前作を手掛けたチームとは全く異なるが、ロバート・クルツァーはカメラの後ろでシリーズ唯一の不動の存在であり続けている。ドイツ生まれのハリウッドのベテランである彼は、プロデューサーとしてこのプロジェクトに参加している。

『ゴシック1 リメイク』には大きな落とし穴が

『ゴシック1 リメイク』のパッケージ版には、大きな落とし穴があります。それは、箱から出してすぐにプレイできないということです。パッケージ版を予約購入したファンは、『ゴシック1 リメイク』の冒険を始める前に、かなりの容量の発売日当日のパッチをダウンロードする必要があります。『ゴシック リメイク』コンソール版パッケージに、知らぬ間に適用される発売日当日のパッチ要件予約をキャンセルしろ!『ゴシック リメイク』はオフラインではプレイできない。THQは顧客にこの情報を隠している!パッケージには適切な表示がない。ストアページにも告知がない。これは、THQ公式ストアから早期に送られてきたゲームのコピーを通じて判明した。 pic.twitter.com/CuqfnTrptV— Does it play? (@DoesItPlay1) 2026年5月22日XユーザーのDoesItPlay1は5月22日、『Gothic 1 Remake』のパッケージ版が、開封直後にはプレイできないと報告しました。同ユーザーは、「ゲームの状態を確認できません」というエラーメッセージが表示され、インターネット接続を確認するよう促すスクリーンショットを提示して、この主張を裏付けました。画像に表示されているボタンプロンプトから判断すると、このエラーは『Gothic 1 Remake』のPlayStation 5版で発生したものです。DoesItPlay1氏によると、この問題はディスクからコンソール版を起動した際に発生したとのことで、約5GB規模の発売日当日の大型アップデートなしではプレイできないと付け加えています。2026年5月下旬の時点で、このRPGのPlayStation Storeページや他のストアでの商品情報には、オンライン接続確認や発売日当日のパッチ要件に関する記載は一切ない。DoesItPlay1はこの記載漏れを誤解を招くものだと指摘し、ファンに対し予約をキャンセルするよう呼びかけている。『Gothic 1』リメイク版に常時オンライン要件はなし公式アカウント「GothicTheGame X」は、この報告がソーシャルメディア上で拡散し始めてから4時間後に反応し、購入者が発売初日からプレイできるようにするためには早期製造が唯一の方法であったため、パッケージ版は開封直後にはプレイできないと説明した。同声明では、必須のダウンロード容量が約5GB(パッチ適用前のゲーム本体のインストール容量の約8%に相当)になることも確認された。不便ではあるものの、この要件は一度きりのものであり、THQ...

『Kingdom Come: Deliverance』の新作、来年発売が正式に決定

『Kingdom Come: Deliverance』シリーズの続編を待ち望んでいたファンは、もうそれほど長く待つ必要はなさそうだ。Warhorse Studiosは、同シリーズの次回作が早ければ来年にも発売される可能性があると発表した。『Kingdom Come: Deliverance』シリーズの今後については、Warhorse Studiosの次回作に関する噂が流れ始めて以来、不透明な状況が続いていた。Warhorse Studios、『Kingdom Come』シリーズ次回作のリリース時期を発表昨日の配信を見逃しましたか?トビが最新の発表に関するニュースをお届けし、クリスとトムはKCD2での冒険を続けていました。YouTubeチャンネルで今すぐチェックしてください。pic.twitter.com/buAV9Bsyjb — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月22日その配信の中で、開発スタジオは『Kingdom Come: Deliverance』シリーズを舞台にした新作ゲームが開発中であることも発表し、ファンはリリース時期や内容についてさらなる詳細を待ち望んでいる。今回、Warhorse Studiosのコミュニケーション・ディレクターであるトビアス・シュトルツ=ツヴィリング氏とコミュニティ・マネージャーのトム・グレイ氏がライブ配信を行い、5月のライブストリームでの発言内容を明確にした。それによると、『Kingdom Come』シリーズの次回作はオープンワールドRPGとなり、2027年度中にリリースされる見込みだという。これにより、ゲームのリリース時期は2027年4月から2028年3月の間になると予想される。『Kingdom Come』シリーズ次作の具体的な内容や、過去2作と同規模になるかどうかについては、依然として詳細が明かされていない。しかし、ストルツ=ツヴィリング氏は、プロコップ・イールサ(リードデザイナー兼Warhorseの新クリエイティブディレクター)がプロジェクトを率いていることを明らかにした。一方、デザインディレクターのヴィクトル・ボカンは、『キングダム・カム』シリーズの両作品に携わった後、スタジオのクリエイティブディレクターに任命され、現在は『中つ国』ゲームの責任者を務めている。Warhorse...