16.4 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

No More Room in Hell 2に新たなアップデートが配信

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

No More Room in Hell 2に、前作で要望の高かった感染メカニズムが追加されました。開発元のTorn Banner Studiosは12月10日、アーリーアクセス版の続編にいくつかのゲームプレイの調整とバグ修正を導入する大規模なアップデートをリリースしました。No More Room in Hell 2のプレイヤーがこのパッチで楽しめる要素は数多くありますが、最大のニュースは間違いなく、前作の最も象徴的な機能の1つが復活したことです。

No More Room in Hellのリリースから10年以上が経過しているため、ファンは続編への期待を膨らませるのに十分な時間をかけてきました。アーリーアクセス版ではありますが、シリーズ最新作は順調な滑り出しを見せています。No More Room in Hell 2では、オリジナル版にいくつかの大きな改善が加えられています。しかし、初期バージョンでは、多くの人が「もっと」を求めていました。具体的には、最初の作品の最大のゲームプレイ機能の一部を求めていたのです。そして今、ファンはついにその要望に対する答えを手にしました。

No More Room in Hell 2の0.2.1アップデートでは、感染が復活しました。感染とは、アンデッドと接触することでプレイヤーがゾンビウイルスに感染する仕組みです。ゾンビ化する可能性は、協力型シューティングゲームに新たな緊張感と難しさを加え、Torn Bannerが復活させる最も要望の多かった機能の1つです。ファンからの要望がなかったとしても、ゲームのディレクターが『No More Room in Hell 2』は非常に難しくあるべきだと語っていたことを踏まえると、続編にゾンビウイルスを導入することは自然な流れであり、その追加要素がようやく登場したのです。

Infection in No More Room in Hell 2 works a lot like it did in the first. Any time players grapple with a zombie, there’s a chance they could get infected, and the likelihood rises the lower the player’s health is. At first, the infection will be unnoticeable, but player characters will slowly show worsening symptoms until they die and come back as a zombie. 前作と同様に、ファランクス錠で感染を遅らせたり、遺伝子治療で感染を治癒させることもできますが、これらのオプションを見つけるのは難しいでしょう。また、今回のアップデートでは、最後の手段として自らのキャラクターを殺すことができる「自己犠牲」オプションも復活しました。これは、『No More Room in Hell 2』ではチームワークが重要であり、チームメンバーを守る唯一の手段となることもあるため、重要な要素です。

また、いくつかのバグ修正と生活の質を向上させる改善もアップデートに含まれています。さらに注目すべき点として、プレイヤーはプライベートサーバー上で試合を行うことができるようになりました。プライベートゲームでは、『No More Room in Hell 2』の注目すべき8人マルチプレイヤーをサポートしたり、2人以下のプレイヤーをホストしたりすることができますが、いずれの場合でも、友人を見つけたり一緒にプレイしたりすることがより簡単になりました。

No More Room in Hell 2 12月アップデート パッチノート

Infection

感染を早期に導入したことにより、『No More Room in Hell 2』に新たな難易度、戦略、そして映画のような恐怖がもたらされます。 ゾンビに掴まれた場合、感染する可能性が常にあります。 体力が減るほど、その確率は高くなります。 ただし、掴み合いのミニゲームに失敗した場合、またはスタミナが切れた状態で掴まれた場合は、自動的に感染します。

感染は2段階で進行します。

  • 潜伏期間 – 短い期間、ウイルスはプレイヤーの中で潜伏し、プレイヤーが実際に感染している兆候は見られません。
  • 潜伏期間 – 潜伏期間が過ぎると、ウイルスに感染している兆候が現れ始めます。 咳は最初の兆候のひとつであり、仲間のレスポンダーにも聞こえるでしょう。 初期には、視覚過敏のような「片頭痛の前兆」が現れ、時間の経過とともに、ウイルスが体内に深く侵入するにつれ、視覚と聴覚の歪みが大きくなります。

感染の進行段階では、症状がさらに深刻化し、治療を受けなければ命が尽きることを示します。

感染すると、ゲームにおける主な焦点は、マップの目標を達成することから生き残ることへと移ります。感染には2つの治療法があります!

  • ファランクス・ピル – ファランクス・ピルは感染を完全にリセットしますが、治癒はしません。感染の最終段階でもピルを飲むことができますが、結果は致命的になるので、選択には注意が必要です。
  • 遺伝子治療 – 遺伝子治療はマップで見つけることができますが、非常にまれで、1度しか使用できません!医療機器があなたの血液サンプルを採取し、30秒後にウイルスを完全に治す抗ウイルス剤を生成します。

私たちの最初の「Infection」の反復では、UIとHUDを非常に限定的にしています。これは、この体験をできるだけ映画的でリアルなものにしたいと考えているからです。私たちは「Infection」に関するコミュニティからのフィードバックを楽しみにしており、最終版の機能を一緒に作り上げていきたいと考えています。

自己犠牲

コミュニティからの大きな要望である「自己犠牲」は、没入感のある体験をさらに高め、プレイヤーが、現実の困難な状況に立ち向かう(あるいは立ち向かわない)方法について、究極の選択肢を与えるものです。

「K」または「自殺」ボタンという愛称を持つ「Self Sacrifice」では、プレイヤーはいつどこでゲームを終了するかを決定できます。「Self Sacrifice」という究極の選択を行うことで、プレイヤーがゾンビになる可能性が排除され、仲間のレスポンダーに良い影響を与えます。この機能は感染症に対するもう一つの治療法としても機能します。

プライベートサーバー

本日より、プレイヤーは2人からプライベートで「No More Room in Hell 2」のマッチにキューインできるようになります。2人から8人のパーティーで、スクワッドリーダーはプライベートまたはパブリックのマッチにキューインする選択肢に気づくでしょう。

スタミナの更新

0.2.1のリリースに伴い、ダッシュには少量のスタミナが必要となり、近接戦闘などのスタミナを消耗する他のアクションと同様にスタミナが消費されるようになりました。これにより、常にダッシュを続けることはできなくなります。また、ゾンビから身を守る代わりにスタミナをダッシュに使うのは危険です。

生活の質の向上

  • 繰り返しジャンプするスピードが遅くなりました。
  • プレイヤーはマップを「バニーホップ」で移動できなくなりました。

バグ修正

  • 観戦中にゾンビ化して死亡したプレイヤーが、死亡画面を見なくなる
  • 射撃時にM7オーディオが再生されなくなる、または途切れる問題を修正
  • プレイヤーを追跡する際にランナーがぎこちない動きになる問題を修正
  • 走り越えた後にランナーが正常にナビゲートしなくなる問題を修正
  • ゾンビが攻撃する際に発生するアニメーションの問題を修正
  • その他、プレイヤーに関係のない問題

No More Room in Hell 2は現在アーリーアクセス中で、2025年中に完全版をリリースする予定です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。