Nintendo Switch 2: Nvidiaのソフトウェアが一部のゲームで解像度を2倍に – ただし、これはおそらく必要不可欠な措置だ

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Nvidia DLSSはSwitch 2の一部ゲームで不可欠となる。

Nintendo Switch 2はフルHDディスプレイを搭載し、この解像度を実現するため、新しいゲームではアップスケーリング技術を採用する必要がある。

これが重要な理由: ハードウェアの高速化にもかかわらず、Nintendo Switch 2は多くのゲームをネイティブでフルHD解像度で表示できない可能性があります。これは一部のプレイヤーにとって失望を招く可能性があります。

詳細: Nintendo Switch 2は、多くのゲームでNvidiaのアップスケーリング技術DLSS(Deep Learning Super Sampling)を採用します。アップスケーリングの採用は開発スタジオの判断に委ねられていますが、2つのゲームから今後のリリースに関する最初の推測が可能です(Eurogamerが報じました):

  • 『Cyberpunk 2077』では、すべてのゲームモードでDLSSアップスケーリングが採用されます。つまり、パフォーマンスモードやクオリティモード、または『Cyberpunk 2077』をハンドヘルドモードやドックモードでプレイするかに関わらず、この技術は常に使用されます。パフォーマンスモードでは、内部解像度720pをアップスケーリングで実現する予定です。

  • Street Fighter 6は内部で540pで計算されます。解像度はアップスケーリング技術(おそらくDLSS)を使用して1080pにアップスケールされます。

これが将来に与える影響: ゲームにさらなるパフォーマンスを必要とする開発スタジオは、Nintendo Switch 2でもゲームを正常に動作させるためには、DLSSや他のアップスケーリング技術を採用する必要があるでしょう。ただし、これは必ずしも悪いことではありません。

  • DLSSの画質は非常に高く、多くのゲームでネイティブ表示に非常に近いレベルを実現しています。Cyberpunk 2077とStreet Fighter 6は、最初のプレイ時に視覚的に非常に良い印象を残しました。詳細は当社のNintendo Switch 2ハンズオンレポートでご確認いただけます。

  • 開発者は、DLSSを任意で使用できるツールとして利用できます。

  • 低解像度で計算することで、ゲームのエネルギー消費を削減できます。これにより、Switch 2のバッテリーは、ネイティブ解像度で計算する必要がある場合よりも、ゲームプレイ中に長く持続します。

Nintendo Switch 2におけるDLSSの実装の実際の品質は、コンソールが発売される6月まで明らかになりません。

これについてどう思いますか?一部のゲームがNintendo Switch 2でプレイ可能にするためにDLSSに依存しなければならないことは問題だと思いますか?コメント欄で教えてください!