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金曜日, 2月 6, 2026

Meet Your Maker:このようなシューティングゲームを20年以上待っていたんです。

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Dead by Daylight」の開発スタジオによる「Meet Your Maker」は、ベースビルディング、略奪、レベリングをアクションに取り入れた、これまでにないシューティングゲームです。

1999はマルチプレイヤーシューティングゲームにとって最高の年の1つでした。Quake 3」と「Unreal Tournament」という2つの画期的なゲームがほぼ同時にリリースされ、インターネットに接続できない12歳の私は、ボットマッチに何百時間も没頭しました。

しかし、同年には、ほとんどの人がとっくに忘れているであろうシューティングゲームも発売された。最初のアンリアル・エンジンとロバート・ジョーダンの人気書籍をベースにした「Wheel of Time」。今でもこのゲームが頭から離れません。そのエキサイティングなストーリーでも、呪文を使ったQuakeのようなプレイでもなく、そのユニークなマルチプレイの原理が理由です。

シタデル」モードは、実は古典的な「旗取り」モードなのですが、非常にクールな独自のセールスポイントがありました。どれだけ工夫しているのか、お願いします!

20年以上経った今、Steamの人気ヒット作「Dead by Daylight」のメーカーであるBehaviour Interactiveが、「Meet Your Maker」という新しいシューティングゲームを発表しました!ついに私のその夢を叶えてくれるかも!

..

複雑な基地作りをメインタスクとする。


この紹介から想像がつくかもしれませんが、Meet Your Makerは、ベースビルディングがテーマです:あらゆる種類の形のブロックが豊富に揃っているので、自分の思い通りにポスト黙示録的な前哨基地を建設できます

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目標は、基地の中心をできるだけ到達しにくくすることです。他のプレイヤーは、あなたから重要な資源を盗むために、そこに到達しようとするでしょうから。

攻撃と防御は非同期:つまり、他の人がエンドタイムズダンジョンに入った時、あなたはそこにいません(逆もまたしかり)。賢く作ることでしか、自分の身を守れない。そのため、Meet Your Makerは直接敵に接触することのないPvPゲームです ゲームプレイを紹介する新トレーラーを公開しました。

トラップのしくみ

|日本郵船

見知らぬ人にお宝を奪われないよう、『時の輪』の時のように、拠点に無数の罠や警備員を自由に配置できます。

発表会で開発者がごく初期のバージョンを作っているところを生で見て、何種類かのトラップが動いているところを見ることができました。その中で、「

」を紹介します。

  • 火炎放射器のトラップは一定間隔であなたを焼き殺そうとします。
  • 天井から降り注ぐ手榴弾
  • 触れてはいけない酸・プラズマの壁
  • 輝く金属ピストンがあなたを潰し燃やす
  • クラシックなインディ・ジョーンズスタイルのアロートラップ

基地を完全にゼロから作るので、これを戦術的に活用することもできます。例えば、ブロックを巧みに配置してトラップを隠し、侵略者の意表を突く方法を開発者は示しています。

無数の色や装飾など、視覚的なカスタマイズが可能な基地のデザインを通じて、侵略者の注意を引きつけ、混乱させることができるはずです


(オレンジのプラズマブロックは、死の狭間としても使える)
(オレンジのプラズマブロックは、死の狭間としても使える)

これが警備員の仕事だ

前哨基地の防衛を成功させるための2つ目の重要な要素は衛兵です:4種類の衛兵しか確認できませんでしたが、これらの衛兵はそれぞれ得意分野があります。

  • 厚い装甲のWarmongerは、2回のヒットを受けられる戦車です。
  • 2機の射撃型戦闘機は、例えば宇宙空間の高い位置にあるプラットフォームに配置することができます。
  • 飛行するホーネットは奇襲攻撃に最適です。

この警備員の醍醐味は、プログラムできることにあります。ですから、飛行中のホーネットを、最初は拠点の屋根で発見されずに待機するように設定することが可能です。そして、攻撃がある地点に到達すると同時に、ガードが飛んできて、背中に倒れる。戦術的な可能性がほぼ無限大であることは、すでに明らかです

(この空飛ぶ護衛はホーネットと呼ばれ、特に奇襲に適している)
(この空飛ぶ護衛はホーネットと呼ばれ、特に奇襲に適している)

満足のいくデスメイズができたら、もちろん自分で試してみて、本当に計画通りに動くかどうかをチェックしてみてください。しかし、より重要な分析ツールはリプレイでしょう。攻撃側の視点、あるいは自由な視点から、選手のすべての攻撃をもう一度見ることができ、ディフェンスの弱点を発見することができます。

また、ヒートマップモードに切り替えると、侵略者の死角を一度に確認できるだけでなく、キルに成功すると資源という形で戦利品を回収することができます。

(These skulls signal who died in your base and how)
(These skulls signal who died in your base and how)

レイドには頭脳も必要です

さらに、他のプレイヤーの死の砦からいわゆる遺伝子を盗むために、自ら他の基地を攻撃することももちろん必要です(オプションで協力プレイも可能です)。全体マップには常に、大きさ、難易度、報酬の可能性が異なる、一握りの可能性のあるターゲットが表示されます。
レイドでは様々な武器を自由に使うことができ、近接武器と特殊武器が常に装備されています。開発者プレゼンテーションでは、次のようなことをスパイすることができました:

  • 遠くの敵や罠を分解するハープーンガンだが、装弾数は3発のみである。
  • 15本のボルトを持つクロスボウだが、ガードにしか効かない。
  • 短時間だけ無敵になるシールドジェネレーター

また、各攻撃の前に手榴弾やポータブルバリアなどの消耗品を購入することができます

(前哨基地への攻撃は2人協力プレイでも可能)
(前哨基地への攻撃は2人協力プレイでも可能)

1回の襲撃につき3回の試みが可能です:この試行回数内に素材を入手し、生きて拠点を離れることができなければ、襲撃は失敗とみなされます。ちなみに、ここではあからさまなシューティングの腕前は必要ありません。大切なのは、失敗から学び、挑戦するたびに新たな戦略を練るという、理路整然としたアプローチです。

まだわからないことがある


(本部では攻撃の計画や新しい技術の研究を行います) src=

最終的にどれだけモチベーションが上がるかは未知数: もちろん、もうすぐ巨大なデストラップをダボで組み立てて、他のプレイヤーがそれを使って歯を磨くのを見られるのはとても嬉しいことです。でも、他の前哨基地を攻撃するよりも、それらを作る方がずっと楽しいだろうとも思っています。

デッドバイデイライトのように、Meet Your Maker&は非常に競争の激しいゲームであり、最終的にはランキングを上げることですべてが決まるはずです。たまに誰かを攻撃したいだけなのに、そこに行き着くのでしょうか?もし、みんなが私と同じで、作りたいものばかりだったらどうしよう?

クリエイティブ・ディレクターのアッシュ・パーネルも、レイドが攻撃側と防御側のどちらにとって勝利とみなされるかという私の質問に答えられませんでした。確かに、死なずに基地を略奪されたら、それは私の敗北になりますね。しかし、その過程で2度も埃をかぶったとしたらどうでしょう?

でも、どうせ発売までまだしばらくあるんでしょうけどMeet Your MakerはPC、PS4/PS5、Xbox One/シリーズXで2023年に発売予定|Sです。だから、そのような細部を解決する時間はまだたっぷりあるんだ。

お手伝いしたい方、自分でプレイしたい方。8月23日より開始されるクローズドβの参加登録を公式サイト()で受付中です。近いうちに私の死の基地に一人か二人迎え入れることができるかもしれませんね、ハハッ(

)

編集部批評

Dead by Daylightの大ファンとして、Behaviourが数年ぶりに本物の新作を発表したとき、私は当然耳を疑った–そして私は失望しなかった!

ゲームプレイは非常にエキサイティングで、特に数多くの建築オプションがあるため、最終的に夢のような基地を建設し、他のプレイヤーが死ぬのを見るまで何十時間も費やすことが保証されているようなものです。

しかし、自分自身で戦利品探しをすることがどれだけ楽しいか、そして、このアイデアがどれだけ長く私を夢中にさせることができるかは未知数です。開発者は、新しいトラップ、ガード、武器などを定期的に配信することを約束しています。また、新たなゲームモードが搭載されるかどうかは未定です。いずれにせよ、Meet Your Makerが長い目で見てどうなるのか気になるところです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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