2.6 C
Berlin
金曜日, 4月 10, 2026

Marvel Rivalsには、Overwatchの重要な機能が欠けている。そして、コミュニティは苛立ちを募らせている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Marvel Rivalsはプレイヤーを興奮させているが、ロールキューモードがないことがコミュニティを苛立たせている。

Marvel Rivalsはプレイヤーを魅了し続けています。Steamでは1日あたり約45万人の同時ユーザーがおり、Overwatchのライバルは大ヒットとなっています。しかし、素晴らしいスタートを切ったにもかかわらず、多くのファンが不満を抱いている問題があります。それは、Marvel Rivalsにはロール選択システムがないことです。

Die Heldenwahl wird zum Problem

Overwatch はロール選択システムの有効性を示しました: プレイヤーはタンク、ヒーラー、DPS などの好みのロールを選択し、それに応じてマッチングされます。これにより、役割の公平な分配とバランスの取れたチーム構成が確保されます。

しかし、Marvel Rivalsにはそのようなシステムが欠けており、特にランクマッチでは多くのプレイヤーにとって負担となっています。なぜなら、現状では、DPSヒーローとしてキルを稼ぐことを求められていると感じているプレイヤーが多すぎるように思えるからです。

最終的にはタンクやヒーラーといった役割が埋まらないままになることが多く、これは多くのプレイヤーがRedditや他のプラットフォームで繰り返し指摘している問題です。

Redditのborderlands3
コミュニティからの投稿

  • Summerbolt00: オーバーウォッチがリリースされてからほぼプレイし続けている者として、ロール選択は、このゲームに起こった中で最高の出来事であり、それに勝るものはない。[…] プレイしていて本当に嫌な気分になるのは、インスタントロックのDPSプレイヤーが4人か5人しかいない試合にローディングされるときだけだ。DPSは最も人気の高いロールなので、ほとんどの試合でそのようなことが起こる。
  • 面白いことに、私はヒーリングやサポート役をやるのが大好きなんだけど、 タンクを1人も選んでくれないとか、チーム全体が私の生存に興味を示さず、私を守ろうともしないのは、まったくもって腹立たしい。
  • ChudSampley: タンクやヒーラーの2倍以上のDPSキャラクターがいる場合、みんなDPSをプレイする。DPSキャラクターのほとんどが、みんなが愛する有名なヒーローである場合は、この傾向はさらに強くなる。
  • klaidas01: オーバーウォッチはオープンキューがあるが、実際には誰もプレイしていない。なぜなら、ロールキューの方が平均的なゲームの質がはるかに高いからだ。完璧ではないが、制限がないよりはまだましだ。

NetEase Gamesはヒーローたちにより柔軟性を持たせようとしており、ロケット・ラクーンのようなヒーラーやマグニートのようなタンクもそれなりのダメージを与えることができる。しかし、役割の的を絞った配分がなければ、チーム内の正しいバランスを保つインセンティブが不足しがちだ。

しかし、Marvel Rivalsのロールキューは本当に現実的でしょうか?パブリッシャーのNetEaseがこの話題をライブストリームで取り上げたのは、リリース前日の12月5日でした。

開発者によると、クローズドアルファテストとベータテストの段階で十分なデータが収集されたため、現時点ではそのようなシステムは不要であるとのことです。しかし、これがいつまで機能するかはまだわかりません。

チームに勝ち目をつけるために、同じ役割を何度も繰り返さなければならないと感じている人々のフラストレーションは、すでに明白です。

RELATED ARTICLES

『原神』:最新情報、トレーラー、そして詳細なゲームガイド

HoYoverseの人気アクションRPG『原神』が、バージョン6.5のリリースを控えている。2020年9月のリリース以来、このゲームは世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了し続けています。最新のアップデートは、GameRantのChristine Millerによる記事で取り上げられており、新キャラクター「リンネア」の登場に焦点を当てています。バージョン6.5の新キャラクターと新機能バージョン6.5では、「原神(Genshin Impact)」に新メインキャラクターとしてリネアが登場します。コミュニティ内ですでに大きな期待を集めている彼女のユニークな能力に、プレイヤーは期待を膨らませていることでしょう。リネアに加え、このアップデートでは新たなクエストや挑戦的な任務など、多数の新しいコンテンツがゲームに追加されます。HoYoverseとコミュニティの取り組み『原神』の開発元であるHoYoverse(旧miHoYo)は、ゲームの拡張と改善に向けた絶え間ない取り組みで知られています。コミュニティは、常に新しいコンテンツやキャラクターを提供する定期的なアップデートを心待ちにしています。開発チームの広報担当者は次のように述べています。「私たちはプレイヤーの皆様からのフィードバックに常に耳を傾け、ゲーム体験を絶えず最適化するために全力を尽くしています。」『原神』の今後の展望バージョン6.5のリリースは、「原神」の継続的な発展に向けたさらなる一歩です。進行状況を保存できるクロスプラットフォームのゲームシステムは、このゲームの魅力の重要な要素であり続けています。開発チームは、プレイヤーがテヴァトの世界に長く留まり続けられるよう、今後も新しいコンテンツや機能を提供していくと約束しています。よくある質問バージョン6.5ではどのような新キャラクターが登場しますか?メインキャラクターのリンネアが、新バージョン6.5で登場します。今後のアップデートでは、プレイヤーはどのようなことを期待できますか?プレイヤーは、ゲーム体験をさらに豊かにする新しいクエスト、チャレンジ、改善点に期待することができます。HoYoverseはコミュニティに対してどのような取り組みを行っていますか?HoYoverseはコミュニティからのフィードバックを重視し、ゲーム体験の拡充と改善に継続的に取り組んでいます。

『Crimson Desert』:プレイヤーが6つのアーティファクトを犠牲にして熊をほうきで叩きのめす――その見返りに手に入れたのはたった1つのアーティファクトだけ

『Crimson Desert』では、追加のスキルポイントを解除するために、様々な課題をクリアする必要があります。そのうちの1つに対して、あるプレイヤーは並々ならぬ努力を払いました。クリフとして、『クリムゾン・デザート』では敵対するブラックベア族と対峙することになるが、彼らはそれだけでも十分に厄介な存在だ。しかし、森を散策していると、本物のクマとも戦わなければならないことがある。特に経験の浅いクリフにとっては、彼らは極めて危険な存在だ。さらに、なんと「アビス」のチャレンジでは、熊をほうきで倒さなければならない。報酬はたったのアーティファクト一つ。そんな馬鹿げたこと、誰もやらないだろう?それとも?https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sfwy3d/where_is_that_bear/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonそれとも、そうなのか?誰を騙そうというのか:ゲーム内で、どんなに荒唐無稽で一見不可能な課題であっても、それを成し遂げるプレイヤーは常に存在する。そして『Crimson Desert』では、そのうちの1人が中途半端なことはしない:Grix1sは鍛冶屋でほうきを徹底的に強化した。彼はほうきを最大限に強力にするために、膨大な量の資源を投入した。そのためには、アビスのアーティファクト6つ、大量の鉱石、そしていくつかの希少な資源を入手する必要があった。Grix1sは今や、クマと対決する準備ができているだけでなく――そのクマはどこだ?ぶっ飛ばしてやる――どうやら彼はすでに任務を完了したようだ:は、グレイマーンの敵を文字通り一掃している。クマも含めて。特にクマをだ。まあ、もちろんこの発言はまず検証する必要がある。そこで我々もほうきを強化し(レベル6までだが)、クマとの戦いに挑んだ。すると、なんとクマは我々に屈服した(とはいえ、これはおそらく我々のクリフがかなり高レベルだからだろう)!ほうきとクマの対決は、当然ながら人々の想像力をかき立てている。crypticalcatはこう書いている。「今気づいたんだけど、近いうちに、誰かがほうきやシャベルでゲームの最終ボスを倒す動画が間違いなく出てくるだろうね。もちろん、そこからさらに発想を広げてもいい。ストーリー全体をほうきだけでクリアしてみるのはどうだろう? あるいは熊手でも? きっとこの任務に志願する人は現れるはずだ。」すでにプレイヤーたちは、驚くべき、そして少々気味の悪い成果を上げています。例えば、ある熱心なファンは、ゲームの全実績を解除するために『クリムゾン・デザート』で300時間以上も費やしました。一方、実験好きなプレイヤーたちは、美味しい食事と木の幹を使って、何も知らないNPCたちに狡猾な罠を仕掛けています。

PlayStationコミュニティは「後退」を歓迎している:ソニーがPS5のメニューレイアウトを変更――PS4仕様に

『Crimson Desert』では、追加のスキルポイントをアンロックするために、様々な課題をクリアする必要がある。そのうちの1つをクリアするために、あるプレイヤーは並々ならぬ努力を払っている。『クリムゾン・デザート』では、クリフとして敵対するブラックベア族と戦いますが、彼らはそれだけでも十分に厄介な存在です。しかし、森を散策していると、本物のクマとも戦わなければならなくなることがあります。特に経験の浅いクリフにとっては、彼らは極めて危険な存在です。さらに、なんと「アビス」のチャレンジでは、熊をほうきで倒さなければならない。報酬はたったのアーティファクト一つ。そんな馬鹿げたこと、誰もやらないだろう?それとも?https://www.reddit.com/r/playstation/comments/1se03qt/new_playstation_home_screen_ui/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonそれとも、そうなのか?誰を騙そうというのか:ゲーム内で、どんなに荒唐無稽で一見不可能な課題であっても、それを成し遂げるプレイヤーは常に存在する。そして『Crimson Desert』では、そのうちの1人が徹底的にやり遂げている:Grix1sは鍛冶屋でほうきを徹底的に強化した。彼はほうきを最大限に強力にするために、膨大な量の資源を投入した。そのためには、アビスのアーティファクト6つ、大量の鉱石、そしていくつかの希少な資源を入手する必要があった。Grix1sは今や、クマと対決する準備ができているだけでなく――そのクマはどこだ?ぶっ飛ばしてやる――どうやら彼はすでに任務を完了したようだ:は、グレイマーンの敵を文字通り一掃している。クマも含めて。特にクマをだ。まあ、もちろんこの発言はまず検証する必要がある。そこで我々もほうきを強化し(レベル6までだが)、クマとの戦いに挑んだ。すると、なんとクマは我々に屈服した(とはいえ、これはおそらく我々のクリフがかなり高レベルだからだろう)!ほうきとクマの対決は、当然ながら人々の想像力をかき立てている。crypticalcatはこう書いている。「今気づいたんだけど、近いうちに、誰かがほうきやシャベルでゲームの最終ボスを倒す動画が間違いなく出てくるだろうね。もちろん、そこからさらに発想を広げてもいい。ストーリー全体をほうきだけでクリアしてみるのはどうだろう? あるいは熊手でも? きっとこの任務に志願する人は現れるはずだ。」すでにプレイヤーたちは、驚くべき、そして少々気味の悪い成果を上げています。例えば、ある熱心なファンは、ゲームの全実績を解除するために『クリムゾン・デザート』で300時間以上も費やしました。一方、実験好きなプレイヤーたちは、美味しい食事と木の幹を使って、何も知らないNPCたちに狡猾な罠を仕掛けています。