18.6 C
Berlin
木曜日, 7月 9, 2026

Life is Strange: Double Exposureが本日、Nintendo Switchで発売

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スクウェア・エニックスは、Life is Strange: Double Exposureのデジタル版を、本日2024年11月19日にNintendo Switch eShopで発売します。シリーズファンの皆様には、2025年1月28日より店頭で販売されるパッケージ版もお楽しみいただけます。このリリースにより、これまでXbox Series X/S、PlayStation 5、PCのみでプレイ可能だったゲームの提供先が拡大されます。

Life is Strange: Double Exposure は、人気キャラクターのマックス・コールフィールドの視点でプレイするゲームです。 主人公のマックスは、現在はカレドン大学で暮らし、働く写真家となっています。 超能力を初めて使用してから数年後、悲劇的な出来事をきっかけに再び超能力を振るうことを余儀なくされます。友人のサフィが突然殺害されたためだ。捜査当局は「ありえない殺人」と口を揃える。
長い間抑え込んでいた能力を再び使おうとしたマックスは、新たな能力を発見する。時間を少し戻すのではなく、サフィがまだ生きている別の時間軸に入り込むことができるようになったのだ。彼女は、その人物が再び攻撃を仕掛ける前に、殺人犯(あるいは殺人犯たち)を突き止めようとする。

「二重の暴露」をめぐる議論

Life is Strangeシリーズの最新作は、コミュニティ内で賛否両論を巻き起こしました。多くの声が物語を批判したため、オリジナルシリーズのクリエイターであるDon’tNodさえも意見を述べました。彼は現在の開発チームであるDeck Nineの側に明確な立場を取り、憎悪は建設的な批判の形ではないと説明しました。

これらの賛否両論は、MetacriticおよびSteamにも反映されています。Metacriticでは、業界誌から100点満点中76点というPCゲームとしては最高の評価を得ています。ユーザー評価は10点満点中4点にとどまっています。Steamでも同様に厳しい評価となっています。 3,300件以上のレビューのうち、このタイトルを推奨しているのはわずか68%です。

おそらく Life is Strange: Double Exposure はSwitchコミュニティではより好意的に受け入れられています。今後数日で明らかになるでしょう。

RELATED ARTICLES

ホードかアライアンスか?ある『WoW』プレイヤーはかつてどちらにも決めかね、花を摘みながら最大レベルに到達し、伝説となった

有名な『WoW』プロプレイヤーのDoubleagentは、パンダレンのモンクで、『WoW シャドウランズ』の時代にも、敵を1体も倒さずに最大レベルに到達していた。『World of Warcraft』で最高レベルに到達したい場合、通常は数十ものエリアをクエストで巡り、無数の敵を倒すか、『Diablo 3』にインスパイアされたアドベンチャーモード「運命の糸」をプレイすることで達成します。しかし、2020年、ある特に忍耐強く平和を愛するプレイヤーが独自の道を歩んだ。平和主義の『WoW』プレイヤー「Doubleagent」は、当時リリースされたばかりの拡張パック『シャドウランズ』の発売からわずか3週間足らずで、単にハーブを摘んだり鉱石を採掘したりするだけで、最大レベルに到達したのだ。戦闘なしでレベル60に到達この平和を愛するパンダレンのモンクは、決して無名の人物ではない。何年も前から、DoubleagentはブリザードのMMOにおいて、必然的に伴う暴力的な要素に抗い続けてきたのだ。私たちが初めて彼について報じたのは2018年のことで、拡張パック『Battle for Azeroth』において、77日間かけて当時の最高レベルである120に到達したときだった。すぐに追随者が現れ、2021年には別のプレイヤーが、スタートエリアを離れることなくレベル50に到達することに成功した。Doubleagentも、2020年の「平和主義者プレイ」において、パンダレンのスタートエリアである「漂流の島」を一度も離れることはありませんでした。なぜなら、島を離れると、敵対する2つの陣営であるアライアンスかホードのいずれかに加入せざるを得なくなるからです。彼が選んだ名前を考えると、当然ながらそれは選択肢にはなり得ません。しかし、「漂流の島」の資源からはごくわずかな経験値しか得られないため、この極めてのんびりしたプレイヤーは、合計で18日間も島をぐるぐる回り、花を摘んだり、鉱石の塊を叩いたりしなければならなかった。レベル60 @ 漂流の島!@WarcraftDevs Shadowlands Warcraft ForTheNeutral pic.twitter.com/rIbzZyznJt — Neutralagent (@NeutralAgent) 2020年12月11日本人の話によると、『WoW: Legion』の期間中、レベル1から110まで到達するのに8000時間以上と、数百万個のクラフト素材の収集を要したとのことだ。『Battle for...

プレイし尽くして返品、一銭も支払わない:Steamでの悪質な手口にドイツの開発者が頭を抱える

あるインディー開発者が、Steam上で組織的に行われている手口によって自身のゲームから数万件の購入が取り消されていることを示すデータを公開した。Steamの返金ポリシーは、業界で最も公正なものの一つとして正当に評価されている。ゲームを2時間未満しかプレイしておらず、購入から14日以内の場合、特別な理由を問われることなく返金を受けることができる。大多数のゲームにとって、これは理にかなった購入者保護であり、Valveにとっては単なる善意の措置ではなく、オーストラリアでの訴訟で敗訴して以来、法的に裏付けられた義務となっている。しかし、まさにこの善意の措置を、短時間のインディーゲームを完全に無料でプレイし尽くすために、意図的に悪用するプレイヤーが明らかに増えている。あるドイツ人ソロ開発者が、これが自分にどれほどの損失をもたらしているかを試算したところ――その結果、自身のゲームの枠をはるかに超えた議論が巻き起こった。「Paddle Paddle Paddle」事件デュイスブルク在住のマテオ・コヴィッチ(Zoroartsとして知られる)は、『Paddle Paddle Paddle』で、ちょっとしたサプライズヒットを記録した。カヌーで障害物コースを必死に駆け抜ける、物理演算ベースの協力プレイ型ラージゲームである本作は、開発者自身の話によると1ヶ月足らずで制作され、2025年7月のリリース以来、開発者の発表によれば26万本以上を売り上げている。Steamでの評価は現在「非常に好評」となっており、 約1,400件のレビューのうち89%が肯定的な評価となっている。それにもかかわらず、コヴィック氏は7月5日にXで警鐘を鳴らした。彼の指摘によると、ますます多くのプレイヤーが意図的にこのゲームを購入し、2時間以内にクリアした後、Steamの返金機能を利用して代金を返金してもらっているという。中には、自身のレビューでそれを自慢する者さえいる。こんなことが許されるべきではない @Steam 返金ポリシーについて、そろそろ何か対策を講じてくれたらいいのに… そのようなレビューが数十件もあり、レビューの90%が「非常に好評」であるにもかかわらず、返金率は21%にも達しています…ちなみに、返金件数は55,000件を超えています… pic.twitter.com/fSiuHjGRnD — Zoroarts Paddle Paddle Paddle OUT NOW (@Zoroarts)...

「古いコードですが、問題なく使えますよ」――Steamユーザーが27年ぶりに小さな宝物を見つけ出す

物理ディスク版とデジタルコードをめぐる大きな議論の中で、少なくとも一つ確かなことがある。それは、Steamキーが非常に、非常に頑丈だということだ。今でも、最初の『Spellforce』のことを思い出すと、叫び声を上げて目が覚めることがあります。そして、私の悪夢はゲームそのものとは全く関係ありません――そう、『Spellforce』を起動するだけでも、CDキーを入力しなければならなかったのですが、そのキーがどうしてもまともに読み取れなかったのです。この「O」は「0」なのか、それとも大文字の「O」なのか? これは「R」なのか「T」なのか? それはCDケースに印刷が粗く、到底判読できないようなキーの一つだったのだ。ああ、懐かしいCDキー。時には呪いであり、時には恵みでもある――そして、あるSteamユーザーがRedditで、当時の私よりもはるかにポジティブな体験を共有してくれた。その人は、非常に古い『Half-Life 1』のCD版をプレゼントされたそうです。そのジュエルケースは、約27年の歳月を経ています。そしてなんと、この古びたCDキーは、あれだけの時間が経った今でも、このシューティングゲームの名作をSteam版として動作させることに成功したのです:当然のことながら、人々はこれに対し、『スター・ウォーズ』の名台詞を引用してコメントしています。「古いコードですが、正しいコードです、閣下!」 Steamキーには有効期限があるのでしょうか?この話題に興味があったので、Steamキーにそもそも有効期限があるのかどうか、少し調べてみました。同僚のトリスタンが数ヶ月前にこの件について詳細な記事を書いています。そこで得られた主な知見は以下の通りです:理論上、Steamキーは永久に有効です。誰かが引き換えない限り、固有の有効期限はありません。しかしもちろんライセンス上の例外も存在し、これまでにいくつかの著名な事例を通じて経験してきました。「The Crew」の伝説的なサービス終了を覚えているでしょうか。この出来事が、「Stop Killing Games」イニシアチブを本格的に始動させる大きなきっかけとなりました。期間限定のアルファ版およびベータ版イベントには、当然ながら有効期限があります。違法な行為の一環としてキーが配布された場合、パブリッシャーはそれらを無効化することができます。場合によっては、販売者(つまりパブリッシャー)が特定の有効期限を明示することもあり、その期限が切れた時点で、理論上はSteamキーを無効にすることができます。さらに、私たちのようなゲームテスターに特に頻繁に関わるケースもあります。技術的には、例えばテスト期間が終了した場合など、メーカーがキーを手動で無効化できるのです。さようなら、007キー、君との時間は本当に楽しかったよ! しかし、これらはすべて極めて稀な例外ケースです。通常、キーを紙切れとしてズボンのポケットに入れて持ち歩いていても、有効期限が切れることはありません。もちろん、デジタル版のSteamライセンスには、例えば購入したディスクとは異なる利用権が伴うという事実は変わりません。ディスクなら、1,000年後でもドライブに挿入してインストールできるのですから。現在、コンソール界ではPlayStationディスクの廃止をめぐって激しい議論が巻き起こっていますが、PCの世界では、すでに10年前にこの議論は過去のものとなっています。というのも、ほとんどのPCにはもはやドライブが搭載されていないからです。詳細については、上のリンクボックスをご覧ください。ところで、皆さんはまだドライブをお持ちですか?コメント欄に書いてみてください。興味があります。