17.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

LaD: ハワイの海賊ヤクザ、ローンチは「Infinite Wealth」を追跡中か

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

初期の指標によると、Like a Dragon: ハワイの海賊ヤクザのローンチは、少なくともPCでは、現在「Infinite Wealth」を追跡中である可能性がある。しかし、ハワイの海賊ヤクザは依然として好調な売れ行きを見せているようだ。特にPlayStationでは。

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaiiは2月21日にリリースされ、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC向けに同時発売されました。 その2日後、セガはゲームの販売に関する情報をまだ共有していません。

日本のパブリッシャーが具体的な数字を公表するまでは、ハワイの海賊版『Yakuza』と、その直前の作品で1月26日に1周年を迎えたばかりの『Infinite Wealth』との比較を行うことができます。SteamDBのデータによると、『ハワイの海賊版『Yakuza』』のピーク時のSteam同時プレイヤー数は2月23日の22,327人で、2024年に『Infinite Wealth』が獲得したアーリーアダプターのベースのおよそ半分に達しました。同様の相違は、両タイトルの過去のレビュー数にも見られます。現在、ゴロー・マジマ主演のタイトルはSteamユーザーレビュー数2,081件であるのに対し、Infinite Wealthは発売から2日後には32%多い3,062件のレビューがありました。

パイレーツ オブ ハワイは、Like a Dragonシリーズで2番目に大きなSteamローンチとなりました
Like a Dragon フランチャイズ史上最大の Steam ローンチとなった Infinite Wealth の後続作がユーザー指標でそれに及ばなかったからといって、その成功が否定されるわけではありません。VG Insights、PlayTracker、Gamalytic の平均的な推定によると、Pirate Yakuza in Hawaii は発売後数日で約 93,000 枚の Steam コピーを販売しました。同じ情報筋によると、Infinite WealthのSteamにおける累計販売数は現在約56万5000本であると推定されています。セガは以前、Infinite Wealthの販売本数は発売初週に全プラットフォームで100万本に達したと発表しています。ちなみに、Like a Dragonフランチャイズ全体の累計販売数は2024年末に2000万本を突破しています。

Like a Dragon: Infinite Wealth vs Pirate Yakuza in Hawaii Launch Comparison

Launch Metrics

Infinite Wealth

Pirate Yakuza

Difference

Steam Player Peak

46,161

22,327

-51.63%

Steam Reviews

3,062

2,081

-32.04%

PS Store Reviews

1,179

2,224

+88.63%

Xbox Store Reviews

N/A (540 by today)

102

N/A

Looking atPirate Yakuza in Hawaiireviewson the PlayStation Store, the game actually seems to be performing better thanInfinite Wealthdid. ソニーのストアにおけるユーザー評価は、Infinite Wealthが発売から2日後に獲得した1,179件に対し、は現在2,224件となっています。ただし、この2つのゲームはPS Storeでの購入からレビュー投稿までの期間が異なる可能性があり、この比較は発売直後の勢いを判断する不完全な方法である可能性があります。

ライク・ア・ドラゴン フランチャイズ Steam 同時接続プレイヤー数

  1. LaD: Infinite Wealth – 46,161
  2. LaD: Pirate Yakuza in Hawaii – 22,327
  3. LaD 外伝 ~名前を消された男~ – 13,737
  4. LaD – 9,535
  5. LaD 0 – 8,985

Xboxストアでは、Pirate Yakuza in Hawaiiは現在、わずか102件のプレイヤーレビューにとどまっている。Game Rantは、Infinite Wealthが発売後数日間の間にXboxユーザーから何件のレビューが寄せられたかを明らかにする過去のデータを入手できませんでしたが、この記事を書いている時点では540件のレビューが寄せられています。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...