Kingdom Come 2:多くのファンがこのゲームを愛しているにもかかわらず、批判の的となっている点も数多くあります。対戦相手が戦闘中に不正行為を行うという点です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Kingdom Come 2 は多くのプレイヤーにインスピレーションを与えていますが、戦闘システムに対する批判は常に存在します。

最近、一部のファンがSNSで歌っているのは新しい歌ではありません。実際、Kingdom Come: Deliverance 2の戦闘システムは、第1作のリリース以来ずっと話題になっています。

コメント欄では何度も何度も同じ意見を目にします。 多くの人がこのゲームを楽しんでいるにもかかわらず、多くの人がこのゲームに苦労しているのにはそれなりの理由があります。 特に、Warhorseがこのシステムを大幅に改善したからです。

しかし現在、Redditのスレッドで戦闘システムが再び激しい議論の的となっています。コミュニティからの非難:相手が不正行為をしている!

強盗はテレポートを使う

ボヘミアの騎士と強盗が対等に戦えると思ったか? まさか! AIには独自のトリックがあり、プレイヤーを苦しめる。 しかし、それが一部のプレイヤーを興奮させている。

KydMiki によるスレッドで、ユーザーは視覚的な証拠として、戦闘中に敵が時折至近距離でハインリヒにバグホップする様子を提供しています。 敵が馬に乗った彼を追いかけ、すでに距離を稼ぎつつも、敵の中には命中させるものもいます。 その一連の流れは、こちらの画像ギャラリーでご覧いただけます。

KCD2] 証拠。 敵は、あなたが馬に乗っているときに攻撃を振るうと、あなたの馬にテレポートします。 この
を修正してください。u/KyndMikiinkingdomcome

そして、このような行動の証拠はこれだけではありません。 以前の古いスレッドでは、あるユーザーがこの現象が起こる動画を投稿しています。 ここでは、対戦相手が超人的な速さでハインリヒに向かって走り、彼にクリップを渡しています。

KCD2] この常軌を逸したゴムバンディング
byu/YouGotTobeRameninkingdomcome

スレッドのコメント欄では、多くのプレイヤーがこの方法について不満を訴えています。徒歩での戦闘がさらに疲れるものになるだけでなく、Kingdom Come 2 における馬上戦闘がまったく意味をなさないものになってしまうという問題もあります。

Warhorse社に対して、テレポートとゴムバンドのストーリー全体を今後のパッチで修正するよう求める声さえあるが、この問題はそれほど単純ではない。

これはバグではない

一見バグのように見えるものも、実際には意図的なものであり、すでに前作にもこの形は存在していました。 Warhorseは、このラバーバンドAIの形をゲームに残すことを意図的に決定しました。

このようなテクニックを駆使するゲームは珍しくありません。特に戦闘では、さまざまな理由から、主にアニメーションを適切に表示するために敵をくっつける必要があるシステムがあります。ここで唯一の問題は、ゲームがこれをどれだけうまく隠せるかということです。

そして、Kingdom Come 2は、一人称視点の限られた視界という理由だけでも、ほとんどの場合でこの問題をうまく処理しています。しかし、状況によっては、全体がさらにスムーズに動作する可能性もあります。距離が大きすぎる場合、画像で示されているような奇妙な場面が発生することがあります。

Warhorseがこれを最適化できるかどうかはまだわからない。しかし、基本的に、相手のテレポート能力が完全に消えることは想定していない。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...