Kingdom Come 2:多くのファンがこのゲームを愛しているにもかかわらず、批判の的となっている点も数多くあります。対戦相手が戦闘中に不正行為を行うという点です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Kingdom Come 2 は多くのプレイヤーにインスピレーションを与えていますが、戦闘システムに対する批判は常に存在します。

最近、一部のファンがSNSで歌っているのは新しい歌ではありません。実際、Kingdom Come: Deliverance 2の戦闘システムは、第1作のリリース以来ずっと話題になっています。

コメント欄では何度も何度も同じ意見を目にします。 多くの人がこのゲームを楽しんでいるにもかかわらず、多くの人がこのゲームに苦労しているのにはそれなりの理由があります。 特に、Warhorseがこのシステムを大幅に改善したからです。

しかし現在、Redditのスレッドで戦闘システムが再び激しい議論の的となっています。コミュニティからの非難:相手が不正行為をしている!

強盗はテレポートを使う

ボヘミアの騎士と強盗が対等に戦えると思ったか? まさか! AIには独自のトリックがあり、プレイヤーを苦しめる。 しかし、それが一部のプレイヤーを興奮させている。

KydMiki によるスレッドで、ユーザーは視覚的な証拠として、戦闘中に敵が時折至近距離でハインリヒにバグホップする様子を提供しています。 敵が馬に乗った彼を追いかけ、すでに距離を稼ぎつつも、敵の中には命中させるものもいます。 その一連の流れは、こちらの画像ギャラリーでご覧いただけます。

KCD2] 証拠。 敵は、あなたが馬に乗っているときに攻撃を振るうと、あなたの馬にテレポートします。 この
を修正してください。u/KyndMikiinkingdomcome

☻

そして、このような行動の証拠はこれだけではありません。 以前の古いスレッドでは、あるユーザーがこの現象が起こる動画を投稿しています。 ここでは、対戦相手が超人的な速さでハインリヒに向かって走り、彼にクリップを渡しています。

KCD2] この常軌を逸したゴムバンディング
byu/YouGotTobeRameninkingdomcome

☻

スレッドのコメント欄では、多くのプレイヤーがこの方法について不満を訴えています。徒歩での戦闘がさらに疲れるものになるだけでなく、Kingdom Come 2 における馬上戦闘がまったく意味をなさないものになってしまうという問題もあります。

Warhorse社に対して、テレポートとゴムバンドのストーリー全体を今後のパッチで修正するよう求める声さえあるが、この問題はそれほど単純ではない。

これはバグではない

一見バグのように見えるものも、実際には意図的なものであり、すでに前作にもこの形は存在していました。 Warhorseは、このラバーバンドAIの形をゲームに残すことを意図的に決定しました。

このようなテクニックを駆使するゲームは珍しくありません。特に戦闘では、さまざまな理由から、主にアニメーションを適切に表示するために敵をくっつける必要があるシステムがあります。ここで唯一の問題は、ゲームがこれをどれだけうまく隠せるかということです。

そして、Kingdom Come 2は、一人称視点の限られた視界という理由だけでも、ほとんどの場合でこの問題をうまく処理しています。しかし、状況によっては、全体がさらにスムーズに動作する可能性もあります。距離が大きすぎる場合、画像で示されているような奇妙な場面が発生することがあります。

Warhorseがこれを最適化できるかどうかはまだわからない。しかし、基本的に、相手のテレポート能力が完全に消えることは想定していない。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:新映像でガノンドルフの姿がより鮮明に

リメイク版の新映像により、夢のシーンの詳細が明らかになった。これを見ると、任天堂がN64版オリジナルから調整を加えていることがわかる。任天堂は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版に登場するガノンドルフを詳しく紹介する短い映像を公開した。スマートフォン向けアプリ「Nintendo Today」のユーザーはこの映像をいち早く楽しむことができ、その映像はすでにネット上でも公開されている。この動画はわずか16秒ですが、リメイク版におけるこの悪役の見た目をより詳細に伝えるものとなっています。ビデオゲーム史における画期的な作品『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は1998年にニンテンドー64用として発売され、史上最も影響力のある3Dアクションアドベンチャーの一つとされている。2011年には、ニンテンドー3DS向けにリメイク版が発売された。ゲルド王にスポットライト: ガノンドルフに関する新たな映像が明かすもの「ゲルド族の男――この部族では、100年に1人しか男が生まれないと言われている」と、任天堂の解説文には記されている。「彼は、トリフォースを手中に収めるという大いなる野望を抱いている。トリフォースとは、それに触れた者のあらゆる願いを叶えると言われる聖なる遺物である。」この動画では、すでに公開されている夢のシーンの拡張版が映し出されている。その中で、ガノンドルフが馬に乗って現れる一方、背景からは「そして今……その力を貪り求める悪が現れる」という声が聞こえてくる。『オカリナ・オブ・タイム』の新予告編にガノンドルフ登場??? マジか、めっちゃカッコいい pic.twitter.com/Q85Im9XA6Y — bea (@SlLENTPRINCESS) 2026年9月25日細部に宿る大きな効果:任天堂が象徴的な夢のシーンを調整興味深いのは、任天堂がこのシーンにおいて、内容ではなく進行にオリジナルとは異なる変更を加えている点だ。Switch 2版ではこのシーンがスローモーションで展開されるのに対し、Nintendo 64版や3DSリメイク版ではガノンドロフが通常の速度で動いている。些細なディテールの変更ですが、シーンの印象を著しく変えています。これは同時に、任天堂が単にグラフィックを美しくしただけの1対1のリメイク版を作っているわけではないことを示しています。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売は2026年11月5日に予定されています。

『フォートナイト』×『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』:ピザ屋と新たなアニマトロニクスボスの登場が正式に発表

今年のハロウィンイベントでは、チカ、ボニー、フォクシーと対戦することになります。エピック・ゲームズが、この不気味なバトルロイヤル・クロスオーバーの開始を発表しました。Epicは、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』が今年の『フォートナイト』の「フォートナイトメアーズ」イベントに登場することを正式に確認した。ファズベアーズ・ピザリアとアニマトロニクスボス:クロスオーバーの内容とは数ヶ月にわたり噂が飛び交っていましたが、新たなトレーラーによってついに確かな情報が明らかになりました。『フレディ・ファズベアのピザ屋』が、マップ上のまったく新しいロケーションとして登場します。そこでは、フレディ、ボニー、チカ、フォクシーが正真正銘のボスとして待ち構えており、プレイヤーは彼らと戦いを繰り広げることができます。「ショーの時間がもうすぐだ!」とEpicは発表した。「Fazbear Bandがバトルロワイヤルを乗っ取った。アニマトロニクスの動物ボスたちに立ち向かい、この夜を生き延びろ……もしその度胸があるなら。Fortnitemaresは10月1日にスタート!」現象『Five Nights at Freddy's』2014年にスコット・コーソンによって生み出されたこのインディーホラーシリーズは、ポップカルチャーの巨匠的存在だ。プレイヤーは夜警として、殺人アニマトロニクスから生き延びなければならない。このフランチャイズは現在、数多くの続編、書籍、そして大ヒット映画を生み出している。公然の秘密:オーバーライド・シーズンのティーザーがFNAFイベントをほのめかしていた多くのファンは、このクロスオーバーをすでに予想していた。何しろ、ピザ屋はオーバーライド・シーズンの時点で島に登場していたからだ。さらに、開発チームは事前に監視カメラやFNAFのセリフといったヒントを散りばめていた。毎年恒例のホラーイベント「フォートナイトメア 2026」は、10月1日にスタートします。すでに夏には、Epic Gamesは、フォートナイトの情報をリークしたとされる外部契約者との訴訟を和解で解決しました。元契約社員のヘイデン・コーエン氏は、これに関する判決を受け入れた。この判決により、彼は「エピックの機密情報や営業秘密を所有、参照、使用、または開示すること」を厳格に禁じられている。当然ながら、これにはそのような機密情報を第三者に漏らすことの禁止も含まれる。

『Kingdom Come: Deliverance 2』:新MODがRPGにマルチプレイヤーモードとRPサーバーを導入

あるファングループが、野心的なマルチプレイヤープロジェクトのオープンベータを開始しました。このアップデートにより、ボヘミアの世界は永続的なサンドボックスへと変貌を遂げます。『Kingdom Come: Deliverance 2』をさらに楽しめる方法があると感じたことはありませんか?例えば、オンラインマルチプレイヤー体験などです。まさにそれが、この中世を舞台にしたRPGを独自の創作によってマルチプレイヤープラットフォームへと変貌させることを目指すモッディンググループの目標です。チームが ウェブサイト で発表している通り、Steamで『Kingdom Come: Deliverance 2』をお持ちの方は、今すぐこのマルチプレイヤーMODのオープンベータに参加できます。RPサーバーという現象ゲーム業界における「RP」とは「ロールプレイ」を指します。こうしたサーバーでは、プレイヤーは完全に自分のキャラクターになりきり、ゲーム世界の住人そのもののように振る舞います。この「パーシステント」なコンセプトは、『GTA Online』などのタイトルですでに世界的な大成功を収めています。単なるキャンペーン協力プレイ以上のもの:モッダーたちがマルチプレイヤー・サンドボックスを構築「これは、単にキャンペーンに2人目のプレイヤーを追加するだけのMODではありません」と説明されています。「むしろ、皆さんがすでに購入したゲームの中で、さまざまなマルチプレイヤー体験を実現するための基盤を築いているのです。」「最初は、フリーロームモードで思う存分遊び尽くすことになるでしょう。サーバー上の他のプレイヤーたちと一緒にマップ全体を駆け巡り、冒険がどんな展開を待っているのかを探ってみてください。」永続的なRPサーバーと完全に同期された戦闘システムパブリックサーバーにログインすると、すぐにRPサーバーモードに入ります。そこでは、ボヘミアの世界を思う存分探索できますが、すべてが永続的に反映されます。つまり、開かれたドア、門、宝箱は、サーバー上のすべてのプレイヤーに対して常に同期されているということです。武器なし、拳を振り上げろ。パンチ、ブロック、回避のすべてが両方の画面で同じように反映される。ダメージはサーバーが決定するからだ。KCD2 KingdomComeDeliverance2 pic.twitter.com/aIxGV36XaE — KCD: Multiplayer (@kcd_mp) 2026年9月25日実装内容には、開発チームがすでに実演している動作する戦闘システムも含まれています: 「一撃一撃、ブロック、回避動作のすべてが両画面で完全に同じように表示されます。これは、与えられるダメージを決定するのはサーバーのみだからです」と彼らは述べています。もしすでに『KCD2』を完全に攻略済みであれば、同じ志を持つ仲間たちと共に、もう一度プレイしようというモチベーションが湧いてくるかもしれません。