21.2 C
Berlin
水曜日, 6月 3, 2026

Kingdom Come 2:多くのファンがこのゲームを愛しているにもかかわらず、批判の的となっている点も数多くあります。対戦相手が戦闘中に不正行為を行うという点です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Kingdom Come 2 は多くのプレイヤーにインスピレーションを与えていますが、戦闘システムに対する批判は常に存在します。

最近、一部のファンがSNSで歌っているのは新しい歌ではありません。実際、Kingdom Come: Deliverance 2の戦闘システムは、第1作のリリース以来ずっと話題になっています。

コメント欄では何度も何度も同じ意見を目にします。 多くの人がこのゲームを楽しんでいるにもかかわらず、多くの人がこのゲームに苦労しているのにはそれなりの理由があります。 特に、Warhorseがこのシステムを大幅に改善したからです。

しかし現在、Redditのスレッドで戦闘システムが再び激しい議論の的となっています。コミュニティからの非難:相手が不正行為をしている!

強盗はテレポートを使う

ボヘミアの騎士と強盗が対等に戦えると思ったか? まさか! AIには独自のトリックがあり、プレイヤーを苦しめる。 しかし、それが一部のプレイヤーを興奮させている。

KydMiki によるスレッドで、ユーザーは視覚的な証拠として、戦闘中に敵が時折至近距離でハインリヒにバグホップする様子を提供しています。 敵が馬に乗った彼を追いかけ、すでに距離を稼ぎつつも、敵の中には命中させるものもいます。 その一連の流れは、こちらの画像ギャラリーでご覧いただけます。

KCD2] 証拠。 敵は、あなたが馬に乗っているときに攻撃を振るうと、あなたの馬にテレポートします。 この
を修正してください。u/KyndMikiinkingdomcome

そして、このような行動の証拠はこれだけではありません。 以前の古いスレッドでは、あるユーザーがこの現象が起こる動画を投稿しています。 ここでは、対戦相手が超人的な速さでハインリヒに向かって走り、彼にクリップを渡しています。

KCD2] この常軌を逸したゴムバンディング
byu/YouGotTobeRameninkingdomcome

スレッドのコメント欄では、多くのプレイヤーがこの方法について不満を訴えています。徒歩での戦闘がさらに疲れるものになるだけでなく、Kingdom Come 2 における馬上戦闘がまったく意味をなさないものになってしまうという問題もあります。

Warhorse社に対して、テレポートとゴムバンドのストーリー全体を今後のパッチで修正するよう求める声さえあるが、この問題はそれほど単純ではない。

これはバグではない

一見バグのように見えるものも、実際には意図的なものであり、すでに前作にもこの形は存在していました。 Warhorseは、このラバーバンドAIの形をゲームに残すことを意図的に決定しました。

このようなテクニックを駆使するゲームは珍しくありません。特に戦闘では、さまざまな理由から、主にアニメーションを適切に表示するために敵をくっつける必要があるシステムがあります。ここで唯一の問題は、ゲームがこれをどれだけうまく隠せるかということです。

そして、Kingdom Come 2は、一人称視点の限られた視界という理由だけでも、ほとんどの場合でこの問題をうまく処理しています。しかし、状況によっては、全体がさらにスムーズに動作する可能性もあります。距離が大きすぎる場合、画像で示されているような奇妙な場面が発生することがあります。

Warhorseがこれを最適化できるかどうかはまだわからない。しかし、基本的に、相手のテレポート能力が完全に消えることは想定していない。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

不気味なD&Dの代替作品がPCゲーム化された――Steamのレビューによると、早期アクセス段階ですでにかなり完成度が高いようだ

『Mörk Borg』といえば、カルト的な人気を誇るペン&ペーパーRPGとしてご存知の方も多いだろう。今回、『Heresy Supreme』としてデジタル版のシングルプレイヤー版が登場した。『Mörk Borg』は、ごく初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のルールブックを開き、そこにスウェーデンのドゥームメタルを流したような世界観だ。このペン&ペーパーRPGは容赦なく、暗く、非常にスタイリッシュで、熱心なファンコミュニティを形成している。現在、Steam版『Mörk Borg Heresy Supreme』が早期アクセスを開始しました。これはファンだけのためのものなのか、それとも初心者にもおすすめできる作品なのでしょうか?『Mörk Borg: Heresy Supreme』とは?『Mörk Borg』のモットーは「グリムダーク」。このファンタジー・ポストアポカリプスには、輝かしい英雄も栄光の偉業も存在しない。その代わりに、このダンジョンクロウラーでは至る所で、様々な姿をした死があなたの手を差し伸べてくる。プレイキャラクターにはそれぞれ個性と弱点があり、あまり感情移入しすぎるのは禁物だ。「注意、落とし穴!」と叫ぶ間もなく、彼らは息絶えてしまうかもしれないからだ。魔法は裏切りやすい。どの呪文も、自分自身を傷つける可能性がある。圧倒的な強さのクリーチャーがあなたを待ち構えており、一度倒れてしまえば、セーヴィング・スローに望みをかけることさえできない。ただ、来世がより良いものであることを願うばかりだ。しかし、それこそが『Mörk Borg』の魅力でもあります。容赦のない世界に立ち向かい、汗と血、運、そして機転を利かせたアイデアで小さな成功を勝ち取ることは、非常にやりがいを感じさせるものです。ただし、プレイするのは一人です。当然ながら、ゲームマスターがプレイヤーのあらゆるアイデアに応えてくれる従来のペン&ペーパーRPGに比べ、ビデオゲームでは可能なアクションや自由度は限られています。その代わり、ゲームにぴったりのメタルサウンドトラックが最初から付属しています。最も重要なのは、何度も失敗することを覚悟しておくことです— これはこのゲームのコンセプトの一部なのです。レビューではどう評価されているか?『Mörk Borg』はニッチな作品ですが、そのためSteamでは、リリース当初から「隠れた名作」として注目されているのも、さほど驚くことではない。現時点でユーザーレビューは50件弱だが、そのうち77%というかなりの割合が肯定的な評価となっている。特に、手描きのグラフィックと暗く不気味な雰囲気が高く評価されています。ただし、Steam Deckでは技術的な問題が発生しているようです(開発者によると、画質を25%に下げることで改善されるとのこと)。また、ルールの実装は完璧にバランスが取れているとは言い難く、原作よりもゲーム内での戦闘シーンが多くなっているようです。しかし、改善への期待は持てる。今後6~12ヶ月の間、開発チームはコミュニティの要望に沿ってゲームの調整を行う予定だからだ。現時点で、計画されているコンテンツの約40%が実装されている。次回のアップデートでは4つ目のクラスが登場する予定で、その詳細はファンの投票によって決定される。皆さんは『Mörk Borg』をプレイしたことはありますか?GlobalESportNews編集部では、『Mörk Borg』のエキスパートでありビデオ編集者のポール・アイルズに勧められて、すでに数回プレイ会を開きました。ステフィはダイスロールでライフポイントが1つしかないキャラクターを引き当ててしまいましたが、そのキャラクターで冒険の最後まで生き残りました!

Steam Deckの新たなライバル:有名メーカーが驚異的なハードウェアと全く新しいチップを提供

幾度かの試みを経て、Acerは2026年秋、新型「Predator Atlas 8」で再びハンドヘルド市場への進出に挑む。 低価格帯のNitroシリーズでハンドヘルドを定着させようとした試みがあまり成功しなかった後、Acerは今、新たな挑戦に乗り出そうとしている。Predator Atlas 8は、新しいモバイル向けIntelチップを採用する史上初のハンドヘルドの一つとなるだろう。Acer、Intelチップ搭載の新しいハンドヘルドを発表Asus、MSI、Lenovoといった競合他社がすでにSteam Deckの代替製品を市場に投入して成功を収めている一方で、Acerはこの分野において依然として大きく遅れをとっている。今回発表された新たに発表されたPredator Atlas 8(出典:Acer.com)により、2026年にはこのギャップが埋められる見込みだ。その名称からは、すでに2つの詳細がうかがえます。Acerは通常、「Predator」ブランドでハイエンド製品を展開しています。つまり、このハンドヘルドはトップセグメントで競争力を持つことになるでしょう。一方、名称の「8」はディスプレイサイズを表しており、8インチになる見込みです。最新チップ:この新しいハンドヘルド端末が特に注目されるのは、新しいIntel Arc G3およびArc G3 Extremeを搭載する最初の端末の一つとなるためだ。これまでのハンドヘルド市場はAMDチップが支配的であり、Intelがここで真の代替案を提供できるかどうかが注目される。https://www.youtube.com/watch?v=tCunlhT5BGE主な仕様一覧:ディスプレイ8インチ IPSWUXGA (1920 x 1200)16:10120HzプロセッサIntel Arc G3...

『アサシン クリード』:伝説の「リープ・オブ・フェイス」は現実ではどれほど危険なのか?スタントマンたちが実際に挑戦

ユービーアイソフトとレッドブルは、『アサシン クリード』の伝説的な「リープ・オブ・フェイス」を再現するため、スタントマンを起用した。『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』の発売が目前に迫り、ユービーアイソフトは徐々に本格的なプロモーションを展開し始めている。最新のプロモーションキャンペーンでは、このフランスの企業がレッドブルと提携し、伝説の「リープ・オブ・フェイス」を再現するために複数のスタントマンを起用した。その過程で、彼らは新たな世界記録を樹立することさえした。18メートルの高さから飛び降り「リープ・オブ・フェイス」とは?「リープ・オブ・フェイス」(英:信仰の跳躍)とは、エツィオ、バエック、エドワードらが真っ直ぐに立ち、両腕を広げ、高所から藁の山へと飛び込む特別なジャンプのことです。トップアスリートでありフリーランニングのエキスパートであるドミニク・ディ・トマソ、パヴェルパシャペトクンズ、リルー・ルエル、そして世界クラスのクリフダイバーであるモリー・カールソンが、本物の「リープ・オブ・フェイス」に挑戦しました。このパフォーマンスは、4回の大胆なジャンプで構成されていました。ウォームアップとして、チームは高さ14メートルの崖から海へと飛び込みました。その後、彼らはそれを繰り返しましたが、今度は海賊船の最も高い場所からでした。その時点で、事態は危険なものとなりました。ドミニク・ディ・トマソは高さ12メートルの塔の上に立ち、「リープ・オブ・フェイス」で砂の着地エリアへと飛び込んだ。グランドフィナーレは、高さ18メートルからの大ジャンプで、着地は藁の山だった。先陣を切ったのは、再びドミニク・ディ・トマッソだった。これにより、彼は17メートルというこれまでの世界記録を更新した。しかし、その記録は短期間しか続かなかった。というのも、その後、リルー・ルエルが18.2メートルの高さから飛び降りたからだ。「18メートルはすでに誰かが達成しているね」と、ディ・トマッソはルエルのスタント直前に敬意を込めてコメントした。これにより、リルー・ルエルは18.2メートルからのジャンプで、最高高度の「リープ・オブ・フェイス」の公式世界記録保持者となった。ユービーアイソフトは、『ブラックフラッグ』のリメイクを大々的に宣伝するため、さらにいくつかの企画を用意している。例えば、同社は米国のブロック玩具メーカー「ワイズ・ブロック」と提携し、新作『アサシン クリード』の公式セット4種類を発売する。その記事については、上のリンクボックスを参照してほしい。