17.2 C
Berlin
金曜日, 6月 12, 2026

Kingdom Come 2の新しいゲームプレイもありますが、お祝いすべき本当の理由はコピーガード情報です。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2時間以上にわたって、Kingdom Come: Deliverance 2のさらなる情報がストリーミングで公開され、いくつかの不正確な情報が解消されました。

8月のgamescomでは、Kingdom Come: Deliverance 2のバージョンがプレイ可能でしたが、今回、開発チームは2時間のストリーミング配信でこのバージョンを詳細に紹介しました。2月のリリースに先駆けて、数ヶ月前の大都市クッテンベルクの印象をしっかりとつかみたい方は、今すぐ開発者によるストリーミング配信をご覧ください。
さらに、このストリーミング配信では、Kingdom Come 2に関する噂についてのいくつかの情報も提供されました。それによると、コピープロテクトのDenuvoに関する質問が何度も出てきました。広報担当のTobias Stolz-Zwilling氏は、この機会に物議を醸しているDRMサービスの放棄を公式に発表しました。

No Denuvo, no DRM

Denuvo は長い間、ゲーム業界で非常に批判的に見られてきました。 この DRM ソフトウェアは、とりわけ SSD ハードドライブの寿命を縮めることや、ゲームの動作が技術的にクリーンであることへの影響が大きすぎることなどが非難されています。

それゆえ、Warhorse社の発表は現在、多くの期待を生み出しています。 ゲームプレイのストリーミング中、Stolz-Zwillingは文字通り次のように述べました。

チャットやインターネット上で色々なことが飛び交っています。 その多くは完全なフェイクニュースです。 […] 正確な状況と真実をお伝えすると、KCD2にはDenuvoやその他のDRMシステムは含まれません。

WarhorseはBiowareの『Dragon Age: The Veilguard』の足跡を追っている。しかし、DRMがないことで、当然ながら『Dragon Age』と同様のデメリットが生じる可能性もある。DRMなしということは、例えば、プレロードができないということでもある。

他に何か新しいことはあるだろうか?

しかし、多くの人にとって、結局のところ、そのゲームが好きかどうかという問題は、Denuvoというよりも、その特定のコンテンツに左右されるでしょう。もちろん、ストリームでは、いくつかの内容が見られました。しかし、まったく新しいものはほとんどありませんでした。繰り返しになりますが、バージョンはgamescomのものと同じです。

とはいえ、いくつかの興味深い情報もあり、ストリームで詳しく確認できます。

  • 街の衛兵による処罰の可能性のリストがありました。その中には、さらし台、鞭打ち、焼き印、さらには死刑といった不快なものが含まれていました。
  • ドイツ語でプレイすると、非常に面白い言葉の壁を体験できます。英語のゲームプレイでは、ハインリヒはドイツ語の剣術の達人と遭遇します。この達人は、両方の言語が混ざった奇妙な英語、つまりDenglishを話します。その結果、次のような奇妙な文章が生まれます。「彼らの剣術道場に侵入し、ギルドの剣を盗み、それを市庁舎に飾るのだ」
  • トーナメントのほんの少しの試食が、、とはいえ、徒歩での単純な乱闘という形でのみ、最後にありました。KCD2のトーナメントは、前作よりも規模が大きいことになっています。
  • いくつかの場所ではゲームマップが公開され、様式化されているとはいえ、オープンワールドのスケール感をうまく表現していました。

全体として、このゲームの世界がどれほど反応が良く、どのダイアログオプションが自分の望むキャラクターを演じるのに役立つかだけでも、見るべきものがたくさんあります。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...

Nvidia RTX Spark:この新チップの成功は、Nvidia一社次第ではない

Nvidiaの新しいRTX Sparkチップは、従来の設計を打ち破り、ARMを採用している。果たしてWindowsエコシステムに革命を起こせるだろうか?NvidiaがComputexで新たに発表したRTX Sparkチップは、真のパラダイムシフトを象徴するものだ。同社はプロ向け開発者向けモデルであるDGX Sparkで既に慎重に地ならしを行ってきたが、今秋にはコンシューマー向けモデルで、従来のWindowsエコシステムへの本格的な攻勢に出る。これにより、同社は主にAMDとIntelで構成されるx86競合他社と直接対決する姿勢を明確にした。さらに、Windowsデバイス向けARMプロセッサの唯一の主要サプライヤーであるクアルコムとの対決も模索している。アーキテクチャNvidiaは従来のPC設計(CPUと専用グラフィックスカードの分離)から脱却し、MediaTekと共同でTSMCの3nmプロセスで製造される、ARMベースの高度に統合されたシステムオンチップ(SoC)を採用しています。プロセッサ & グラフィックス:フル構成では、このチップは20コアのGrace CPUとBlackwell-RTX GPU(6,144 CUDAコア)を組み合わせたものとなります。メモリ:独立したVRAMやRAMの代わりに、このシステムは最大128GBのユニファイドメモリ (LPDDR5X)を採用しています。CPUとGPUは、約300 GB/sの帯域幅でメモリを直接共有します。これにより、従来のデータ転送におけるボトルネックが解消されます。この仕組みは、AppleのMプロセッサでも既に見られるものです。 パフォーマンスの頂点:最初の合成CPUベンチマークによると、SparkチップはAppleの標準M5チップを54%以上上回り、IntelのCore Ultra 9 285HXに僅差で次ぐ位置につけています。前述の通り、これは合成ベンチマークの結果であり、実世界でのプログラムのパフォーマンスにおいては、状況が異なる可能性もあります。どちらの方向にもばらつきが生じる可能性があります。 <iframe style="border-top: gray 1px...

『Mortal Shell 2』ベータ版、週末だけで25万ダウンロードを記録

アクションRPG『Mortal Shell 2』は、オープンベータ版で大きな注目を集めている。パブリッシャーのPlaystackによると、ベータ版は週末だけで25万回ダウンロードされた。この成功は、2020年に人気を博した本作の続編に対するコミュニティの多大な関心と期待の高さを物語っている。Cold Symmetryからの好意的な反応開発元のCold Symmetryは、オープンベータに対する反応を喜んでいる。PC Gamerへのコメントの中で、同スタジオは新規ファンから長年のファンに至るまで、プレイヤーからのフィードバックを称賛した。集められた意見はすでに今後の開発に反映されており、正式リリースまでの間にゲーム体験を向上させるために活用される予定だ。『Mortal Shell 2』のゲームワールドを覗くこのベータ版では、プレイヤーは『Mortal Shell 2』の広大なゲームワールドのプロローグと序盤のセクションを体験できます。これにより、プレイヤーは最初の印象を得て、フィードバックを提供することが可能になります。Cold Symmetryは、このフィードバックを活用して、今後のリリースをさらに磨き上げる予定です。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、今年中のリリースが予定されています。ベータ版の容量と利用状況『Mortal Shell 2』のオープンベータは引き続きSteamで利用可能で、ダウンロード容量は55GBです。この大規模なテストフェーズは、最終版がプレイヤーコミュニティの高い期待に応えるものであることを確実にするための重要なステップと見なされています。よくある質問『Mortal Shell 2』ベータ版のダウンロード数は?『Mortal Shell 2』のオープンベータ版は、週末だけで25万回ダウンロードされました。『Mortal Shell 2』のベータ版にはどのようなコンテンツが含まれていますか?ベータ版にはプロローグとオープンワールドの序盤のセクションが含まれており、プレイヤーはゲームの概要を垣間見ることができます。『Mortal...