10.8 C
Berlin
木曜日, 10月 30, 2025

In de eerste The Witcher, speelden we bijna helemaal niet met Geralt

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

De Witcher-serie zou er vandaag heel anders uitzien: CD Projekt Red onthult dat we bijna een eigen personage speelden in plaats van Geralt of Riva in het eerste deel

Het verhaal van de Witcher Geralt of Riva is (voorlopig) tot een einde gebracht in The Witcher 3: Wild Hunt. De volgende Witcher-game zal dan ook waarschijnlijk in het teken staan van een nieuw speelbaar personage – we zouden Ciri tenslotte graag zien. Maar zelfs de eerste The Witcher uit 2007 deed het bijna zonder Geralt als personage, zoals CD Projekt Red onthulde op de eerste WitcherCon.

The Witcher … maar dan zonder Geralt als held?

Tegenwoordig is het moeilijk om je The Witcher voor te stellen zonder Geralt in de schijnwerpers: de “Witte Wolf” is een begrip geworden, zelfs voor degenen die nog nooit een Witcher-game hebben aangeraakt, in ieder geval sinds Henry Cavill werd gecast voor de Netflix-serie. Maar zelfs daarvoor zorgden de populariteit van Wild Hunt, de gastoptredens van Geralt in andere spellen en natuurlijk de romans van Andrzej Sapkowski ervoor dat velen op zijn minst van de Witcher hadden gehoord.

Toch werd Geralt bijna niet eens de held van zijn eerste spel. Tijdens WitcherCon 2021 hebben quest designers Phillipp Weber en Blazej Augustynek van CD Projekt Red met elkaar gepraat en onthuld dat The Witcher uit 2007 er bijna helemaal anders uitzag – dat zou zeker van invloed zijn geweest op het succesverhaal van The Witcher.

Volgens hen zouden we in plaats van Geralt een vrij te creëren personage hebben gespeeld – dat was althans het plan in een vroeg stadium van de ontwikkeling. Terwijl Weber en Augustynek hierover spraken tijdens de presentatie, laat een kort filmpje zien hoe de eerste Witcher eruit had kunnen zien onder deze omstandigheden:

The Witcher gaat nog steeds over “de” Witcher

Waarom we uiteindelijk toch Geralt hebben gespeeld: Dat het daarna heel anders is gelopen ligt voor de hand: in The Witcher glijden we voor het eerst in het heksenharnas van Geralt van Riva, beleven we zijn avonturen en maken we kennis met zijn vrienden en vijanden uit de romans van Sapkowski. Volgens Phillipp Weber is dit gewoon te danken aan de titel van het rollenspel:

“In de eerste jaren [van ontwikkeling] probeerden we spelers hun eigen ‘Witcher’ te laten creëren om nieuwe rijken te verkennen. Maar toen bleef de vraag maar komen: Het spel heet The Witcher. En ik denk dat ieder van ons op een bepaald moment besefte dat we Geralt van Rivia wilden zijn – dat wil zeggen, “de” Witcher.”

Hoe de vervolgen op The Witcher Assassins of Kings of Wild Hunt eruit zouden zien als we Geralt nooit in het eerste deel hadden gespeeld, blijft dus een intrigerende vraag. Het lijdt geen twijfel dat de Witte Wolf niet alleen tot op de dag van vandaag de harten van de fans van videospelletjes heeft veroverd, maar dat hij ook niet meer weg te denken is uit de moderne popcultuur.

Hij verschijnt niet alleen in boeken en strips, maar ook in stripboeken, tv-series, fanfilms en uitgebreide cosplay-foto’s, terwijl Geralt-figuren de planken of kleding sieren van fans die genieten van de schorre stemmen van Doug Cockle en Henry Cavill.

Dit is wat er gaat gebeuren met de Witcher games
De next-gen upgrade voor The Witcher 3 komt er al in 2021 aan. En dat zal niet alleen verbeterde graphics brengen, maar ook verschillende gratis DLC’s.

Dat er na The Witcher 3 een nieuw spel uit het Witcher-universum komt, is al bekend. Het wordt echter geen “Witcher 4” in de klassieke zin – in plaats van Geralt krijgen we waarschijnlijk een nieuw speelbaar personage. Details zijn er nog niet, op dit moment is CD Projekt Red waarschijnlijk toch nog druk bezig met Cyberpunk 2077.

RELATED ARTICLES

Kingdom Come 2 DLC:新しい拡張パックに関するすべての情報

Kingdom Come: Deliverance 2 には、少なくとも 3 つの拡張パックが予定されています。計画されているアドオンに関する、現在知られているすべての情報をまとめました。 これらの DLC により、Kingdom Come: Deliverance 2 はリリース後も引き続き展開されます。開発者のロードマップでは、中世を題材としたサンドボックスゲームを将来的に拡張する 3 つのアドオンがすでに発表されています。ここでは、DLC に関する現時点で明らかになっている情報すべてをまとめました。 2025年5月15日: 死との遭遇 (Brushes with Death) 2025年9月9日: 鍛冶屋の遺産 (Legacy of...

「ただただ嫌悪感を抱く」 – DayZ の開発者は、Valve が Counter-Strike のギャンブル要素をあまりにも軽々しく扱っていると考える

DayZ の開発者である Dean Hall は、Counter-Strike の Steam マーケットプレイスにおけるギャンブルの仕組みについて、明確な言葉で反対の立場を表明しました。彼は、私たちプレイヤーが Valve をあまりにも甘く見ていると考えています。 ディーン・ホールは、率直に意見を述べる人物です。サバイバルゲームの大ヒット作「DayZ」のクリエイターであり、現在はニュージーランドのスタジオ Rocketwerkz の代表を務める彼は、業界ではその明確な意見で知られています。Eurogamer とのインタビューで、この開発者は最近、ルートボックスとギャンブルというテーマを取り上げ、業界大手である Valve を激しく非難しました。 ホール氏の非難: EA などのパブリッシャーが、そのルートボックス(キーワード: Battlefront 2)で公に非難されている一方で、Valve は、その Counter-Strike...

バトルフィールド6、物議を醸したスキンをファンからの反発を受けて変更

バトルフィールド6の開発元DICEは、テック企業Razerとのプロモーションで提供されていた装飾アイテム「システムオーバーライド」スキンについて、ゲームコミュニティからの反発を受けて変更を加えた。この変更は、待望の『バトルフィールド6』シーズン1アップデートの一環として実施された。同アップデートでは、バランス調整やバグ修正に加え、シリーズ最新作に新たなコンテンツが多数追加される。その中には「バトルフィールド REDSEC」と呼ばれる新たなバトルロイヤルモードも含まれる。 ファンが『コール オブ デューティ ブラックオプス6』の非現実的な装飾アイテムや終わりのないコラボレーションに強く抗議した後、DICEは競合他社の後を追うことはなく、『バトルフィールド6』は現実的で骨太なテーマに忠実であり続けるとファンに保証した。確かに、現時点で登場しているスキンやその他のコスメティックアイテムは、 コール オブ デューティの ビーヴィス& バットヘッド や アメリカン・ダッド コラボほどの奇抜さはないものの、鮮やかなカラーリングの数々がファンの懸念を呼び起こし、多くのプレイヤーがスタジオがさらに限界を押し広げようとする前に抗議するよう呼びかけている。 バトルフィールド6 シーズン1アップデートでレイザープロモーションスキンが変更に 『バトルフィールド6』でプレイヤーの注目を集めた特定のスキンが「システムオーバーライド」。テック企業レイザーとのプロモーションで追加されたこの装飾アイテムは、兵士のネオングリーンの配色から「モンスターエナジースキン」と呼ばれ、ファンは今後の装飾品として反対運動を展開していた。こうした反発を受けて、DICEはスキンの配色を控えめにしたようだ。TwitterユーザーBattlefieldNETが投稿した変更前後の比較画像によると、グリーンの色調はより暗く、いわば「目立ちすぎない」ものへと調整されている。 シーズン01アップデートに関する朗報:「モンスターエナジー」スキン(正式名称「システムオーバーライド」)がより現実的な見た目に調整されました。開発陣がコミュニティの批判を真摯に受け止めた姿勢は評価できる @tiggr_ 👍#Battlefield | #BF2042 | #Battlefield6 🔥 pic.twitter.com/edHP1H4fDs — BattlefieldNET...