2.6 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

Humankind社が海賊版のリスクがあるにもかかわらず、Denuvoを発売前に削除する理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Denuvoは発売後数ヶ月でゲームから削除されることが多い。Humankind』の場合、今では発売前から開発者が決めています

8月17日に発売されるターンベースストラテジーゲーム「Humankind」には、当初、物議を醸したコピープロテクション「Denuvo」が搭載される予定でした。しかし、Amplitude Studiosの開発者は、結局Denuvoを使用しないことを発表しました。

その理由は?ひとつには、タイミングの問題。その後のDenuvoの削除は既にお馴染みですが、ゲームの発売前にこれは異例です。一方で、その理由を明確に語ってくれる開発者のオープンさにも注目しています。

Denuvoを削除した理由は何ですか?

de Waubert氏によると、スタジオはクローズドベータでのパフォーマンスデータに基づいてコピープロテクションの解除を決定したとのことです。報告書によると、パフォーマンスに大きな影響を与えないようにコピーガードをHumankindに統合するには、時間が足りなかったとのことです。

“Denuvo “はパフォーマンスに影響を与えるべきではなく、あなた方選手のために品質を犠牲にしたくはありません。DenuvoをHumankindに適切に統合すれば、それが可能になると信じていますし、それをクローズドベータで試したかったのです。しかし、現在の統合では十分ではなく、リリースまで解決できないことがわかりました。だからこそ、Denuvoを再び外すのです。”

同時に、開発スタジオの責任者は、この決断が簡単なものではなかったことを明らかにしています。ですから、Denuvoが発売後数日でクラックされたバージョンが出現するのを防いでくれれば、すでに非常に助かります。

Denuvoを使用したゲームの感想をお聞かせください。パフォーマンスに問題があったり、Denuvoを採用しているという理由でゲームの予約を控えたことはありますか?気軽にコメントに投稿してください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...