世界的な成功を収めた God of War Ragnarök の全世界的な成功後、ソニー・サンタモニカ周辺は不気味な静けさに包まれた。他の プレイステーションの主要スタジオであるSucker Punch、Naughty Dog、Insomniac が次作を発表する中、カリフォルニアのスタジオからはほとんど音沙汰がなかった。クラトスと彼の息子アトレウスがカルト的な人気を誇っていることを考えると、この状況はさらに多くの疑問を投げかけました。
突然、すべてが静まり返ったとき
そして今、まさにその業界インサイダーであるジェイソン・シュライアーが、ゲームフォーラムで偶然にも最初の新しい情報を提供しました。大きな発表もなく、彼はゲームディレクターのコリー・バルログの次なる大プロジェクトについて触れ、「順調に進んでいる」と述べ、これが「スタジオの次なる大作」だと明かしました。多くのファンにとって、この短い一言は大きな衝撃を与えました。
すぐに憶測が飛び交いました。まったく新しいブランドなのか?それとも、これまで知られていなかった『God of War』シリーズの派生作品なのか?しかし、シュライヤー氏はその憶測にブレーキをかけました。いいえ、それは 新しいIPではありません。 しかし – ここが興味深い点ですが – それは まさにそう感じるかもしれません。まさにこの発言が、現在熱い議論を呼んでいます。
よく知られたものが突然新しく感じられるのは、その背後には何があるのだろうか?視点の変化?空間や時間の飛躍?ソニー・サンタモニカは、過去にも古いパターンに固執せず、大胆な一歩を踏み出す用意があることを何度も証明してきた。次の章は、単なる続編ではないようだ。
ゴッド・オブ・ウォー、新たな道、そして誰も予想しなかったゲーム
重要なのは、シュライヤーの表現「新しいブランドではない、しかしまったく新しいゲーム体験」です。その背後には、ゴッド・オブ・ウォーシリーズにおける抜本的な方向転換があるかもしれません。ファン層では、アトレウスが自身の主役を務めるスピンオフの最も有力な候補とされています – 実際、彼を主人公にしたスピンオフは、物語的にも戦略的にも自然な選択と言えるでしょう。
「Loki will go. Atreus… Atreus remains.」#GodOfWarRagnarok pic.twitter.com/4m6XVAm8KN
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) July 15, 2025
スタイル面でも、このスタジオは新しい道を進むかもしれません。例えば、古典的な冒険と実験的な物語形式を融合させた作品、おそらくはオープンエリア、対話オプション、あるいはロールプレイング要素も取り入れた作品などが考えられます。サンタモニカは、既存のフランチャイズ内で新しいジャンル要素を取り入れる最初のスタジオではありません。
別の説では、スタジオは、バルログのクリエイティブな指揮の下、ほぼ忘れ去られたプレイステーションのブランドを復活させる作業に取り組んでいる可能性があります。まったく新しいIPを採用しないということは、既存のものを根本的に再考する、例えばサウンド、スタイル、メカニズムなどを見直すことを意味するかもしれません。
いずれにせよ、ソニー・サンタモニカは大きな計画を立てているようだ。そして、すべてが、今回は期待を裏切る——そして最終的にそれを超えるかもしれない——ゲームになることを示唆している。