その展開は驚くほど迅速だった。1月末、大きな野望を掲げてPvPシューティングゲーム「Highguard」が発売されたばかりである。それから20日も経たないうちに、開発者たちは悲報を伝えた。
これは、残念ながらここ数年で何度も目にしてきたシナリオですが、Highguard の場合、その崩壊のスピードが特に残酷に感じられます。
Apex Legends や Titanfall を手掛けた、Respawn のベテランたちによって開発されたこの Free2Play シューティングゲームは、2026 年 1 月 26 日にリリースされたばかりでした。しかし、わずか 2 週間後、この新しいサービスゲームのヒットという夢は、すでに打ち砕かれたようです。Studio Wildlight Entertainment は、大規模な人員削減を開始しました。
「チームの大部分が本日解雇されました」
このニュースは LinkedIn で瞬く間に広まり、影響を受けた開発者たちがその不満や悲しみを共有しました。とりわけ、レベルデザイナーの Alex Graner はこの状況について明確な言葉を述べました。
In einem 投稿で、彼は「Wildlight のチームの大部分」とともに解雇されたと説明しました。特に残念なのは、 グラナー氏によると、すでに完成しているが未公開のコンテンツがあり、そのリリースを楽しみにしていたという。これらのコンテンツが今後公開されるかどうかは不透明だ。

Wildlight Entertainment は、この解雇について、 公式声明で解雇を確認しましたが、具体的な数字については言及を避けています。
「本日、私たちは、ゲームを引き続きサポートし、開発を継続するために中核となる開発者グループを残しつつ、一部のチームメンバーを解雇するという、非常に難しい決断を下しました。」
当社の見解:「中核グループ」という表現は、サーバーの稼働を維持するために必要な最小限の業務のみを行い、開発は大幅に縮小されるという印象を強く与えます。もし本当に「大部分」のクリエイティブな人材が去ったのであれば、今後のコンテンツアップデート(2026 年のロードマップなど)に対する期待は大幅に下げるべきでしょう。
期待の星から悩みの種へ
発売当初は、一時的に好調に見えました。SteamDB によると、約 10 万人のプレイヤーが同時にサーバーを利用していました。しかし、その直後に失望が訪れました。
技術的な問題、3v3 形式(5v5 モードが慌ただしく追加された)に対する批判、そして多くのプレイヤーのヒーローシューティングゲームに対する一般的な倦怠感により、数字は急落しました。最終的には、同時接続プレイヤー数は 4,000 人に満たないほどまで落ち込み、マイクロトランザクションと満員のロビーに依存するゲームとしては不十分な数字でした。
さらに、このプロジェクトは当初から不運に見舞われていました。2025年12月のゲームアワードでの発表は、主に否定的な反応しか得られず、マーケティングも、発売後の数日間を超えて、本当に話題を盛り上げることはできませんでした。

