15.4 C
Berlin
金曜日, 8月 1, 2025

Halo Infinite』シーズン2の立ち上げは「でこぼこ」だったとクリエイティブリードが認める

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ヘイローインフィニットは荒れた1週間でした

Launching a live service game can’t be easy. ゲーム・アズ・サービスの立ち上げで、すべてが計画通りに進んだことは記憶にないが、通常は、ゲームのアップデートや時間の経過とともに、状況はより安定するものである。残念ながら、『Halo Infinite』の第2シーズンのリリースも、それほど順調ではありませんでした。

ファーストシーズンが散々だったので、セカンドシーズンではそれを払拭してくれると期待していたのですが。しかし、『Halo Infinite』のクリエイティブ責任者であるJoseph Staten氏でさえ、リリースが計画通りに進んでいないと語っています。

(Eurogamer)が発見したツイートで、彼はこう語っています。”ヘイ、スパルタンよ、今週はでこぼこだった。それは間違いなく私たちの目標ではありませんでした。特にマップジャンプとスピードランニングについては、皆さんのフィードバックを真摯に受け止めています。我々は選択肢を検討中であり、追って詳細をお知らせします。

セカンドシーズンでマップジャンプのような技術が削除されたことに、プレイヤーは憤慨しています。マップ内の意図しない形状は、テクニカルな動きを可能にし、高レベルのゲームプレイでは重要でさえあり、競争上の優位性に大きな違いをもたらしています。

さらに、スピードランの戦術は、ペリカンを使って地形を走って渡るのではなく、マップを飛んで渡るというように、パッチで修正されました。ペリカンは単純に操縦できなくなったので、多くの人にとってのハイライトだっただけに、ファンを混乱させ、動揺させています。さらに、スピードランナーは最速タイムを出すためにゲーム内のバグを利用することが多いのですが、そのうちのいくつかはシーズン2でパッチが適用されています

開発者ツイート下のコメント欄には、ゲームの現状に対する不満がかなり多く寄せられています。ファンの要望が聞き入れられないという不満もあれば、疑問の残る壊れたゲームプレイを投稿する人もいる。

しかし、まだシーズン2の1週目です。物事が計画通りに進んでいないことを認めた上で、もしかしたらそれを補うためにゲームに迅速で厳しい変更が加えられるかもしれないことを祈っている。もしそれがうまくいかなかったとしても、少なくとも343 Industriesは我々の大好きなマイクロソフトの助っ人クリッピーをゲームに追加してくれたのだから。いつか彼をAIに変身させてくれるかもしれない。

..

RELATED ARTICLES

Grounded 2: 生存ゲームがほぼ5万人の同時接続プレイヤーを記録し、今後のアップデート計画を直ちに発表

Grounded 2が記録的なスタートを切る:生存ゲームが数万人のプレイヤーを魅了し、充実した今後のアップデート計画を明らかにしました。 Grounded 2のリリースにより、開発元のObsidian Entertainmentは、多くの人の期待を上回る驚異的な成功を収めました。 プレイヤーが昆虫のサイズに縮んで庭で生き残る人気サバイバルアドベンチャーの続編は、Steamのプレイヤー数で前作を大幅に上回っています。そして、Grounded 2は未だ早期アクセス段階です! Obsidian もそのことを認識しており、今後 12 ヶ月間の広範な Grounded 2 ロードマップを発表しました。 0 から 50,000 へ 2025年7月29日のリリース時には、Steamで49,836人が同時にGrounded 2をプレイしました。一方、最初のGroundedの最高同時接続者数は32,012人で、これは55%の増加となります。 Steamの数字に加え、MicrosoftのGame Pass経由でタイトルを利用しているプレイヤーも含まれます。サブスクリプションユーザーはゲームに追加料金を支払う必要はありません。 前作の『Grounded』は2024年2月までに2000万人以上のプレイヤーを達成しました(正確な販売数は不明)。『Grounded 2』は、この好調なスタートを受けて、さらに大きな成功を収めることが予想されます。早期アクセステストでも、私たちはこのゲームに魅了されました: Steam のレビューでは、まだ改善の余地があります。現在までに投稿された約2,000件のレビューのうち、編集時点では75%がポジティブな評価でした。Grounded 2は「主にポジティブ」と評価されていますが、パフォーマンス、グラフィック設定の少なさ、ラグに関する批判もあります。また、セーブデータの破損に関する報告も一部あります。 開発者の...

バトルフィールド6:価格漏洩がファンを驚かせたが、EAは即座に否定:「価格上昇はありません」

バトルフィールド 6の価格は80ユーロにはならない。関連するリークをきっかけに、プレミアム、DLC、バトルパスに関する議論が沸き起こった。 7月30日の更新: EAは、投資家向けカンファレンスで、フルプライスゲームにおける価格を$80または€80に調整する計画はないと表明しました。 したがって、漏洩したバトルフィールド6の最大80ユーロの価格情報は正しくないと推測されます。 EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、カンファレンスで競合他社(任天堂など)がバトルフィールド6(BF6)の価格をデフォルトで80ユーロに引き上げる件に関する質問に次のように回答しました: 現時点では価格変更の計画はありません – 少なくとも現時点では。 当社は今後も顧客に高い価値を提供するため、異なる価格モデルを継続的に検討していきますが、現時点では劇的な変更の計画はありません。 Xbox は最近、ファンからの批判を受けて『The Outer Worlds 2』の価格改定を撤回しました。Gearbox のランディ・ピッチフォードも『Borderlands 4』の価格を 80 ユーロに設定する可能性を提示しましたが、最終的に 70 ユーロのままとなりました。Switch 2 の新作ゲーム『Mario Kart World』などは既に...

バトルフィールド6:価格漏洩がファンを驚かせたが、EAは即座に否定:「価格上昇はありません」

バトルフィールド 6の価格は80ユーロにはならない。関連するリークをきっかけに、プレミアム、DLC、バトルパスに関する議論が沸き起こった。 7月30日の更新: EAは、投資家向けカンファレンスで、フルプライスゲームにおける価格を$80または€80に調整する計画はないと発表しました。 したがって、漏洩したバトルフィールド6の最大80ユーロの価格情報は正しくないと推測されます。 EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、カンファレンスで競合他社(任天堂など)がバトルフィールド6(BF6)の価格をデフォルトで80ユーロに引き上げる件に関する質問に次のように回答しました: 現時点では価格変更の計画はありません – 少なくとも現時点では。 当社は今後も顧客に高い価値を提供するため、異なる価格モデルを徹底的に検討していきますが、現時点では劇的な変更の計画はありません。 Xbox は最近、ファンからの批判を受けて『The Outer Worlds 2』の価格改定を撤回しました。Gearbox のランディ・ピッチフォードも『Borderlands 4』の価格を 80 ユーロに設定する可能性を提示しましたが、最終的に 70 ユーロのままとなりました。Switch 2 の新作ゲーム『Mario Kart World』などは既に...