13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

Half-Life:AIプロジェクトは、シューティングゲームが「写実的」に見える可能性を示そうとしている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲームグラフィックの未来はこんな感じ?

伝説のシューティングゲーム「ハーフライフ」は、今から25年あまり前に誕生しました。 開発スタジオValveは当時としては小規模な企業でしたが、デビュー作が革新的な存在であったため、ファンによるプロジェクトが定期的に立ち上げられました。

人気の改造は通常、グラフィックの改善に焦点を当てており、レイトレーシング効果を使用して『ハーフライフ』に新たな息吹を与えることを目的としています。現在、TikTokで話題になっているクリップでは、人工知能を使用してさらに一歩進んだ表現が試みられており、『ハーフライフ』が「フォトリアリスティック」な冒険として描かれており、ぜひご自身の目でご確認ください!

このために、Runway MLの「Gen-3 Alpha」と呼ばれるAIモデルが使用されました。このモデルは、ここではビデオからビデオへのモデルとして機能します。AIが導入された際に同社が説明したように、Gen-3 Alphaは「一般的な世界モデルの構築に向けた大きな一歩」となることを目的としています。ここで意味されているのは、可能な限り包括的な状況や相互作用を表現できるAIモデルです。

Using a prompt specially tailored to Half-Life, the user 「Soundtrick」 was able to generate the video below. ただし、ゲームの実際の形状(またはその他の精密なデータポイント)は使用されていません。代わりに、「ゲームがレンダリングする最終フレームがすべてベースとなっています」とSoundtrickは説明しています。

実際のところ、このビデオはどの程度リアルなのでしょうか? フォトリアリスティックな『ハーフライフ』のリメイク版のように聞こえるのは良いとして、まだ乗り越えなければならないハードルがいくつかあります。SoundtrickのYouTubeチャンネルでは、3分間のクリップ内で、ぎこちない動きやぎこちない動きのアニメーションが多数見られます。

特に、顔の表情や手は、AIモデルが常に良い出来栄えのソリューションを生成するにはまだ難しすぎるようです。また、このクリップ全体で「本物」または現実的な要素しか見られないことも印象的です。たとえ、寄生生物をフォトリアリスティックな方法で想像したいと本当に思っているのかどうかは定かではありませんが。

もちろん、処理時間も問題となります。Gen-3 Alphaが発表された際、Runway MLは5秒間のクリップを生成するには約45秒の処理時間が必要であると述べています。つまり、GPUメーカーのNvidiaなどが遠い将来に実現したいと考えているリアルタイム計算は行われないということです。

フォトリアリスティックなハーフライフを手に入れるには、まだ長い道のりが残されている。しかし、このような新しいエディションを歓迎するだろうか?グラフィックのアップグレードから恩恵を受ける可能性がある古典作品はどれだろうか?コメント欄で教えてください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。