26.3 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

Guild Wars 2: End of Dragons ~いよいよ竜の国へ~

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

遂にアリーナネットはオンラインロールプレイングゲーム「ギルドウォーズ2」の大きな新章を開きます

読者と作家の絆を深めると言われている個人的な逸話から始めましょう。2006年、私は同僚と一緒にE3に参加していました。当時の基準でもカサカサのノートパソコンを持っていて、見本市の仕事と並行して『Guild Wars: Factions』を少しだけプレイしたいと思っていましたが、それは単なる遊びではなく、仕事上の理由からでした。

これはうまくいっていたのだが、よりによってNCsoft(Guild Warsのパブリッシャー)の大群がホテルに侵入し、すでに荒廃していたネットワーク(アメリカ、2006年、人気があるが、かなり腐っているカルトホテル!)を最大限に利用した。L.A.では、アサシン(当時の新クラス)を使ってファクションの日本の世界を飛び回っていた楽しい時間は終わりました。

約16年後:私は再びFactionの領域に戻ってきましたが、Guild Wars 2です。 ArenanetがEnd of Dragonsのプレビュー日を尋ねてきましたが、このアドオンは来年2月にリリースされる予定です。そして、なかなか楽しい出会いであったにもかかわらず、正直に言うと 昔はもっと良かったんだけどね。ギルド・ウォーズ』のプレビューイベントはもっと情報量が多く、ジャーナリストが放し飼いにされていた時代を今でも覚えています。例えば、伝説のゲーム本編のイベントでは、週末ずっとハードディスクを動画で埋め尽くすことが許されました。あるいは、数週間にわたるベータアクセス。

The Echo Forest reminds uncomfortably of Heart of Thorns.
The Echo Forest reminds uncomfortably of Heart of Thorns.

しかし、今回はすべてが(新高ドイツ語で)かなり合理化されており、90分に制限されていました。自分の知っているビルドをプレイさせてもらえなかったのもバカバカしい。参加したプレス関係者は全員、アドオンの新エリートクラス(詳細は後述)のうち1つだけを使用することができ、私はまず自分のクラスをウォームアップしなければならなかったが、ハービンジャー(新ネクロ・エリート)が私にとって良いものかどうかはわからないままだった。でも、ネクロの常習犯なので、死神のままになりそうです。

しかし、見るべきものはあまりなかった。というか、まだすべてを話してはいけない。2月8日まではイベントの一部が禁輸されているのだ。Oh, I don’t know …

亀と一緒に勝利へ

そんなわけで、私はファクションで知られるエコーフォレストで他の人たちと一緒に、エンドオブドラゴンズに搭載される新マウント、シージタートルに揺られています。2人でないと効果が出ないという特徴があります。一人は獣を操縦し、もう一人は太い大砲から射撃しますが、5発の射撃が可能です。一度発射されたキャノンはゆっくりと充電されますが、シルディが大きく動くと早くなります。

目的地である有名なFort Espenwaldでは、まず攻城用の盾で入り口を爆破し、建物の奥へ奥へと進んでいくと、ついにボスが登場します。実際、殺すことはできませんでした。というのも、砦の攻撃は世界的なイベントであり、ハンセル数人ではできないからです。しかし、私たちのツアーのために、開発者は敵の強さを調整しました。

 

ストライクミッション搭載

続いて、新しい「ストライクミッション」の1つをプレイしてみました。これは10人で行うミッションで、レイドほどカクカクしておらず、洗練されたメタを必要としませんが、飽きない程度の難易度を保っています。対戦相手は、今はもうプレイできない「リビング・ワールド」の一番最初の部分で、まだご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、海賊です。彼女の名前はMai Trin。彼女は私たちに追加攻撃をしてきますが、私たちは彼女の攻撃に合わせてスペースの位置を調整し、何度もかわして、最後には……まあ、サプライズと言ってもいいでしょう。

Played Strike Mission: Mai Trin packs the punch.
Played Strike Mission: Mai Trin packs the punch.

 

ペトリ・ハイル

ロールプレイングゲームではオフでもオンラインでも釣りは常に人気がありますが、最近では新世界でやっていて飽きました。子供の頃、父と一緒に釣りに行くことが多かったので、退屈だったのかもしれません。フライフィッシング中に父の自作のスーパーフライを近くの木の枝に取り返しのつかない形でふってしまった時のトラウマは考えたくもない。

それに、確かにアングリングとフィッシングの違いはありますが、それはあくまでも通過点です。エンドオブドラゴンズ』では、そのようなこともできるようになりました、つまり釣りです。現実ほど退屈しないように、他のプレイヤー4人が乗れる自分の小さなボートで海域に出て、そこで最高の釣り場を探すことができます。ちなみに、ボートに乗っているプレイヤーの数が多いほど、ボートの動きは速くなります。

So many beautiful weapons

ちなみに、魚はバフ料理の材料としてだけでなく、「エンドオブドラゴン」に付属する新たな伝説の武器を作るために、特別な魚が必要になります。当然のことながら、それらはすべてドラゴンのテーマに従属しており、前駆体(実際にはすでに伝説化されているので実在しない)はオーリーン(若いドラゴン)をベースにしています。これを使って、自分の好きなドラゴンの武器を作ります。例えば、ヨルマグやモルドレモスやザイタンを叫ぶ大剣。本当にいいですね。一度に揃えようと思えば、剣ごとに新たなプリカーサを用意する必要はありません。


第2世代の伝説の武器とは異なり、第3世代の伝説の武器は再びオークションハウスで取引できるようになりました。

ニューエリート・ビルド

もちろん、新しいエリートビルドについても言及しなければなりません。なぜならば、新しいエリートビルドは、より多くの種類と選択肢を提供するだけでなく、プレイヤーがネクロのために伝説のピストルを製作(または購入)するために存在するからです。以前のように、基本クラスの武器の武器庫は、新しいエリートクラスのために再び拡張されます。ネクロとウォリアーはピストルを、ウッドマンはハンマーを(ハッと、GW PvPでの古き良きハンマーレンジャー・ウォリアーの記憶がよみがえりました)、シーフはセプターを持ちます。

私たちがお伝えできるのは、新ビルドがどれだけ楽しいか、どのビルドがどのタイプのプレイヤーに適しているか、アドオンがリリースされたらプレイヤーがPvPのバランス調整についてどれだけ不満を抱くか、ということだけです。でも、上に書いたように、私はReaperを使い続けると思います。私はすでに伝説の武器を2つ持っています。ホーン・ハウラー」と「アックス・フロストファング」。そして後者も実はドラゴンの武器なんです。Ha!

編集部の評決

 

プレビューは少し不機嫌に読めるかもしれませんが、それは私がイベントについて説明したことが主な理由です。例えば、私がArenanetの意思決定者であれば、記者にアドオンの壮大なツアーを案内し、特別な点を指摘し、記者に息を吹きかけて見てもらっただろう。なぜなら、それがアドオンの読者や潜在的なプレイヤーに適切な印象を与える唯一の方法だからです。その場合でも、「敵のXYZや場所のZYXをネタバレしないでください」という詳細なNDAを取り交わすことができます。

しかし、このままでは、すでにネット上で流れている情報を除いて、あまり報告することができません。願わくば、最後まで読んでいただけるように、皆様の楽しみのために十分なスパイスを提供できたならば幸いです。

あとは、「Heart of Thorns」のデザインが若干進化しているにも関わらず、何年経っても「Guild Wars 2」が好きなので、このアドオン(失礼)を楽しみにしているということだ。そのうち伝説の新兵器を買おうかなと思っているくらいです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。