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土曜日, 5月 2, 2026

GTAオンラインのマネーガイド。2021年に早くお金を稼ぐ方法

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GTAオンラインでは、お金を稼ぐための方法や手段がたくさんあります。2021年にGTAドルを大量に稼ぐ方法を、最も効率的かつ迅速な方法でお伝えします。

GTAオンラインでは、様々な方法でお金を稼ぐことができます。しかし、どちらかの方法が有利になることも多い。そこで今回は、2021年に発売される『グランド・セフト・オート5』のマルチプレイヤーモードで、特に効率よくGTAドルを稼ぐ方法をご紹介します。

GTAオンラインのマネーガイドの全てのヒントが一目瞭然:

– 初心者のためのお金のコツ
– 経験豊富なソロプレーヤーのためのお金のヒント
– ベテランとチームプレーヤーのためのお金のヒント
– その他のお金の使い方

初心者のためのマネー術

日々の目標をクリアする

Prerequisite: 毎日の目標によりますが、ほとんどの場合はありません。
How many players? 1
How much money can be made? 1日30,000GTAドル、毎日の目標を30回連続して達成するとボーナスとして750,000GTAドル。
How much time do I need? それぞれの日々の目標によって異なりますが、通常は30分以内となります。

Die Tagesziele von GTA Online findet ihr im Interaktionsmenü, welches ihr per Tastendruck M aufruft.

これが稼げる!:プレイヤーには1日に3つの異なるデイリー目標が与えられます。3つすべてをクリアすると、30,000GTAドルと3,000RPがプレゼントされます。毎日の目標を1週間連続で達成すると、さらに15万円のGTAドルを獲得することができます。1ヶ月間、毎日の目標を達成すると、ボーナスとして75万GTAドルを受け取ることもできます。

What you have to do: 特定の日の「デイリーオブジェクティブ」は、GTAオンラインのインタラクションメニュー(Mキー経由)で確認できます。一日の目標は、様々な活動で成り立っています。パラシュートジャンプやテニス、ナイトクラブやDiamond Casino Resortなど、様々なアクティビティをお楽しみいただけます。

この方法をおすすめする人:特に新規参入者は、GTAオンラインのデイリーオブジェクティブに注目してください。結局のところ、これらはそれほど苦労せずにすぐに完成させることができ、その結果、1日あたり3万円のGTAドルを得ることができるのです。これは特に初心者にとっては有利で、スタート時の資金を作り上げることができます。

ただし、日々の目標の中には、実際には一定の進歩を必要とするものもあることに留意してください。例えば、『GTAオンライン』では、MK-2武器のアップグレードや、CEO/VIPのミッションをこなすことが求められることもあります。そして、すべての新入社員がそれにアクセスできるわけではありません。

この種のミッションの開始方法: ゲーム起動中にGTAオンラインのインタラクションメニューを(Mキーで)呼び出し、「Objectives」で今日やるべきことを確認します。その後、いずれかのタスクを完了するだけで、ゲームが「Daily Objective

」を完了したことを知らせてくれます。

シメオンのために車を探してお小遣い稼ぎ

Requirement:キャラクターレベル10
How many players? 1
How much money can be made? 9,000~20,000GTAドルの間で
How much time do I need? 探している車をどれだけ早く見つけられるかにもよりますが、約10分。

In GTA Online könnt ihr für Simeon Autos klauen. Das geht recht schnell und füllt vor allem die Taschen von Anfängern sowie Neueinsteigern.

これで稼げる:見つけた車に応じて。また、車両を損傷せずに配送先に持ち込まなければ、受け取る金額が少なくなります。原則として、1回の配達で1万GTAドル前後を稼ぐことができます。また、ロックスター社は報酬額を増やしており、Exemplar、Carbonizzare、Super Diamondなどの特定の車では、1回の窃盗で2万ドルを稼ぐこともできます。

This is what you have to do: SimeonはSMSであなたに連絡を取り、彼が売りたいと思っている様々な車のリストを毎日送ってきます。オープンゲームの世界で指名手配されている車を見つけ、必要に応じて警察に掛け合い、ロスサントス・カスタムに塗り替えます。そして、ミニマップに表示されているロスサントスの港に、できるだけ破損していない車を持っていく必要があります。

この方法をお勧めする人: 特に初心者はシメオンの車両配達ですぐにお小遣い稼ぎができます。ベテランの方は1万円前後のGTAドルというお金の額に肩を落としがちですが、シンプルですぐにクリアできるミッションは、いつでも素敵な娯楽になります。

このタイプのミッションの開始方法: GTAオンラインでレベル10に達した時点で、シメオンが1日1回、指名手配車両のリストを送ってきます。これらの車(もちろん、どのプレイヤーのものでもありません)に乗り込むと、自動的にミッションが開始されます

Robbery shops for quick change

Prerequisite: None
How many players: 1
How much money can be made? 1,000~3,000GTAドル
How much time do I need? 約2分

これで稼げる。GTAオンラインでは、小さなお店を襲うと、1,000~3,000GTAドルの報酬を得ることができます。

What you have to do: GTAオンラインでは、レジ係を脅すか、自分でレジを空けたり壊したりすることで、店を襲うことができます。原則として、1回の強盗につき、1~2個の手配レベルの星がもらえます。レジ係が反撃して自ら銃を出すこともあります。強盗の後には、同じ店を再び狙うまでのクールダウン時間が必ず設けられています。

We recommend this method to: いや、GTAオンラインのショップ強盗ではあまり儲からないでしょう。しかし、特に初心者の方は、この手っ取り早い選択肢を完全に無視してはいけません。レジにある数百ドルのGTAドルで、例えばミッションに向かう途中で必要な弾薬やアーマーを調達することができます。小銭も泥を作る。

How to start this kind of activity: ロスサントスの地図上でスーパーマーケットやガソリンスタンドを探し、レジに行って銃を向ければいい。そうすると、レジ係は(もちろん無意識のうちに)あなたのためにレジを片付け始めます。また、自分でレジに近づいて空にすることもできます。

ウィークリーボーナスを利用する

Prerequisite: それぞれのオーダーによります。
How many players? ご注文ごとに異なります
トータルでどのくらい儲かるのか? 通常の注文の2倍から3倍の報酬が得られる
How much time do I need? それぞれのオーダーと個人のプレイスタイルに強く依存する

Spieler von GTA Online meiden in der Regel gerne die Arena-War-Missionen, weil Investitionen sehr kostspielig und der Ertrag verhältnismäßig gering ausfallen. Doppelte oder gleich dreifache Prämien sind hier besonders gerne gesehen.

こんなことができます: (ほぼ)毎週、GTAオンラインでは新しいボーナスやディスカウントがあります。ここでは、ボーナスは通常ダブルペイの形で支給されますが、時にはトリプルペイの形で支給されることもあります。また、基本給はミッションごとに異なるため、どのくらいの時間でどのくらいの金額を稼げるのか、一概には言えない。しかし、ダブルペイやトリプルペイのミッションは、ほとんどの場合、利益になります。

This is what you have to do: 現在、どのミッションでお金や経験値が2倍、3倍になるかを知りたい場合は、Rockstar Newswireをご覧になるのが一番です。しかし、TwitterのロックスターのインサイダーTez2や、RedditGTAOのコミュニティでは、実用的な概要を提供しています。GTAオンラインのウィークリーボーナスとディスカウントは通常、毎週木曜日に変更されます。

この方法をお勧めする人
:初心者だけでなく、毎週変わるGTAオンラインの割引にも注目してください。なぜなら、様々なイベントによって、それまで全く顧みられなかったゲームモードに新たな命が吹き込まれることが多いからです。また、初めての人に適したミッションと、ベテランの人に適したミッションがあります。常に週ごとに決めるべきです。

How to start this type of mission: ボーナスの使い方は、常にミッションの種類によって異なります。原則として、2倍または3倍の支払いが必要なミッションは、GTAオンラインのゲームメニューにあるジョブ選択から見つけることができます。

(特定の)ミッションをクリアする

Prerequisite: 一部のミッションは一定のレベルを必要とします。
How many players? 1 – 4
How much money can be made? 約15,000~20,000GTAドル
How much time do I need? ミッションにもよりますが、通常は10分から20分以内です。

In GTA Online gibt es zahlreiche Missionen zu spielen, ein paar davon bringen in besonders kurzer Zeit besonders viel Geld.

これで稼げる。GTAオンラインでは、現在、さまざまなミッションが用意されています。その中には、できるだけ効率的にお金を稼ぐために、特に早く完成させるものもあります。1回のミッションで15,000~20,000ドルのGTAドルを稼ぐことができ、もちろんボーナスがあればその倍になります。

これは、あなたがしなければならないことです。GTAオンラインでロックスターが作成したミッションは、非常に多様で多岐にわたっています。時には目標物を破壊したり、盗んで届けたり、特定のターゲットや敵のグループを倒したりしなければなりません-徒歩、車両、空中、水上で。ただし、ミッションを急ぎすぎないように注意してください。いくつかのミッションでは、速く走れば走るほど、もらえるお金が少なくなります。

この方法をお勧めする人 GTAオンラインのミッションは、ゲーム初心者が序盤で経験値やお金を稼ぐのに適しています。ミッションは非常に面白くてシンプルなので、必ずしも経験豊富なチームに頼る必要はありません。ですから、必ずしもオープンなプレーヤー検索で終わらせてはいけません。

これらのミッションは手っ取り早くお金を稼ぐのに最適です:GTAオンラインのミッションの中には、非常に早くクリアできるものがあります。つまり、すぐにお金が入ってきて、しかも楽しいのです。しかし、援軍を連れてくるのも悪くない。次のような仕事をお勧めします。

– すべてのゴミ
– について語っています。
– 桟橋の問題
– 屋根への負担
– ラジカル・キュアI
– 巨人のための仕事

How to start this type of job: GTAOキャラクターの携帯電話には、定期的に新しい仕事の招待状が届きます。また、メニューの「オンライン」から、ロックスターが作成したジョブの下にある特定のミッションを検索することで、特定のジョブを開始・選択することもできます。選択したジョブが現時点でどこにも存在しない場合は、自分でそのジョブをホストすることができます。

The Fleeca Job (Heist)

Requirement: キャラクターレベル12、20万から110万のGTAドルの高級フラット。
How many players? 2
トータルでどのくらい儲かるのか? 選択した難易度に応じて、最大143,000GTAドル。
How much time do I need? 準備ミッションを含めて約60分

Der Fleeca-Job von GTA Online bringt im Vergleich zu anderen Heists sehr viel weniger Geld, eignet sich aber vor allem für Anfänger zum Grinden.

こんな感じで稼げます: 選択した難易度にもよりますが、フリーカの仕事では115,000~143,000GTAドルを稼ぐことができます。しかし、フリーカージョブでアンロックされる装甲車の買取価格は、特に嬉しいものです。これまでのところ、GTAオンラインの中で最も優れた、最も便利な車の一つです。

What you have to do: GTA OnlineのFleeca Jobは、一種のチュートリアル強盗と理解することができます。ここでは、プレイヤーは2人1組で基本的なメカニックと強盗のプロセスを学びます。Fleeca Job」では、2つの準備ミッションをクリアするだけで、「Heist」のフィナーレに挑むことができます。

Who we recommend this method to: 高級フラットを購入したばかりの方は、フリーカージョブを少し挽いてみてはいかがでしょうか。そうすることで、時間と労力をかけずに小さなキャッシュクッションを作り、さらにランクを上げることができるのです。

このタイプのジョブを始めるには
: 「フリーカジョブ」をプレイするには、GTAオンラインでレベル12に達し、高級フラットを所有している必要があります。後者は、ゲーム内のウェブサイト「Dynasty8」で入手することができ、その価格は数十万から数百万にも及びます。すべての設定が完了したら、レスターから電話で連絡があり、次のステップについて説明があります。

ソロプレイヤーのためのマネー術

カヨ・ペリコ・ヘイスト

– 前提条件: 潜水艦コサトカを220万GTAドルで購入。
– How many players? 1-4
-トータルでどれだけのお金が作れるのか? 最大4,570,000GTAドル – 戦利品やチームメンバーによって異なります。
– どのくらいの時間が必要か? 準備ミッションを含めて約90分~2時間。

El Rubios Insel Cayo Perico könnt ihr im Team, aber auch alleine überfallen. Dann könnt ihr zwar weniger Loot tragen, müsst dafür allerdings auch nicht teilen.

これは稼げる: Cayo Perico Heistは、現在GTAオンラインで最も稼げる強盗です。1回の強盗で最大400万円のGTAドルを稼ぐことができます。具体的にどれだけもらえるかは、持ち帰った戦利品や他のプレイヤーの人数によって異なります。

ところで:2021年5月、ファン待望のパンサー像がGTAオンラインで初めて登場しました。期間限定で捕獲できる戦利品に関する情報は、以下の記事で紹介しています。これだけはすでに明らかになっています。パンサー像だけで、190万円のGTAドルを稼ぐことができます。ロックスターがアンロックしていれば、このようになります。

これは、あなたがしなければならないことです。カヨ・ペリコ・ハイスト」のコースでは、麻薬王エル・ルビオの島で、単独または最大3人の他のプレイヤーと一緒に強盗を実行します。島を偵察した後は、ロスサントスで準備のためのミッションをこなさなければなりません。

その後、実際に強盗をしなければならないのですが、その所要時間は約20分です。全ての準備を終えた後、約90~120分で終了します。

この方法をお勧めする人: Cayo Perico Heistは現在、GTAオンラインで最も効率的にお金を稼げる方法です。したがって、この強盗事件は、現金を稼ぎたいすべてのプレイヤーにお勧めです。

特に「Cayo Perico Heist」の醍醐味は、完全なソロプレイができることです。つまり、友人や見知らぬ人のサポートに頼らなくても、ここでは儲かるということです。

この手のミッションの始め方: 「カヨ・ペリコ強盗」を始めるには、まずミュージックロッカーにいるミゲル・マドラゾと仲良くなる必要があります。そして、「コサツカ・オン・ウォーストック キャッシュ&キャリー」の購入をアンロックします。

潜水艦はカヨ・ペリコ強奪には欠かせない存在であり、強奪のための指揮基地となる。これらの条件を満たせば、エル・ルビオの島で大儲けすることは可能だ。

車のワークショップ お客様のご注文

– 前提条件:車の修理工場で167万~192万GTAドル。
– How many players? 1
-トータルでどれだけのお金が作れるのか? 顧客の注文1件につき2万~5万GTAドル
– どのくらいの時間が必要か? 5~10分

Die Kundenaufträge eurer Autowerkstatt in GTA Online stellen eine simple Quelle für Nebeneinkünfte dar.

This is what you can get earned: ペイアウトは、お客様の注文ごとに異なります。プレイヤーは、1回の配信で最低20,000ドル、最高50,000ドルのGTAドルを獲得することができます。最初に同額の投資をしなければなりませんが、車を納入するたびに返済されます。

This is what you have to do: 顧客の注文は、設定が完了すると同時に自動的にワークショップに着地します。そうすると、最大2台のNPCの車(カーリフトにアップグレードしている場合)があなたのガレージに入ってきて、お客さんの希望に合わせて改造することになります。

あとは、できるだけ傷をつけないように納車するだけです。 従業員に依頼することもできます(アップグレードで購入した場合)。しかし、後者はお勧めできません。従業員が車を壊すことが多く、その結果、保険金が減るからです。だから、自分でチューニングしたクルマをお客さんのところに持っていくのがいいんです。

この方法をお勧めする人: 車の修理工場でのお客様からの注文は、長い目で見れば利益の出る、楽しい副業です。数回のミッションごとに所有地に立ち寄ったり、ゲーム内のメッセージで新しい顧客の注文を知らせてくれたりするだけで、副業としてちょっとしたお金が稼げます。

このタイプの注文を開始する方法: 新しいお客様の注文が可能な場合、ゲーム内のメッセージまたはSessantaからのテキストメッセージでお知らせします。あなたの車のワークショップに行き、そこにある小さなレンチのシンボルを使って、お客様の希望に沿って車を修正します。あとは、できるだけ傷をつけずに車を届けるだけです。

車のワークショップ エキゾチック・エクスポート・リスト

– 前提条件:車の修理工場で167万~192万GTAドル。
– How many players? 1
-トータルでどれだけのお金が作れるのか? 1回の配信で20,000GTAドル、全10台の初回配信後に100,000GTAドルのボーナス
– どのくらいの時間が必要か? 5~10分。ただし、探しているエキゾチックを見つけられるかどうかは運次第。

Pro-Tipp: Verpasst ihr eurer Autowerkstatt einen neuen Anstrich, wird der Fortschritt der exotischen Exportliste zurückgesetzt. Macht nicht denselben Fehler wie wir ...

獲得できます。ロスサントスの港にエキゾチックを届けると、20,000GTAドルの報酬が得られます。輸出リストは、合計10個のエキゾチックなもので構成されており、そのうちの1つを初めて完成させた場合、100,000GTAドルの追加ボーナス支払いを受けることができます。

これは、あなたがしなければならないことです。この種のミッションは、シメオンの車の盗難とよく似ている。唯一の違いは、探しているエキゾチックがGTAオンラインのゲーム世界にランダムに出現し、ミニマップ上に小さな青い点が表示されて注目を集めることです。そして車を盗み、ロスサントスの港にある黄色い錨のマークのところに持っていき、配達を完了させます。

この方法をお勧めする人: エキゾチックな輸出は、むしろ素敵な副次的活動として捉え、ターゲットを絞らない方が良いでしょう。何しろ、お目当ての車がランダムに出てくるのは、時として時間がかかるものです。そのため、オープンなゲームの世界を旅しながら、ミニマップに何かが表示されないか、目を凝らしてみてください。

How to start this type of mission: エキゾチックな輸出リストに取り組むには、ガレージを所有していなければなりません。設定が完了すると、Sessantaから適時、このような仕事があることを連絡してきます。それからは、お目当ての車を探して、港に届けることができるようになります。

車のワークショップ 注文

– 前提条件:車の修理工場で167万~192万GTAドル。
– How many players? 1-4
-トータルでどれだけのお金が作れるのか? 準備ミッションを含めたミニヒスト1回あたりのGTAドルは約16万~18万円。
– どのくらいの時間が必要か? 20~40分

In der Autowerkstatt von GTA Online könnt ihr stets aus drei verschiedenen Aufträgen wählen, die regelmäßig rotieren.

これで稼げる。ホストとしての自動車修理の仕事は、完了するとそれぞれ160,000~180,000GTAドルを得ることができます。ここでは、顧客であるKDJとSessantaに数千GTAドルを渡すことを考慮しなければなりません。他のホストのミッションに参加すると、50,000GTAドルが支払われます。準備のためのミッションは、完了するごとにホストと仲間のプレイヤーにそれぞれ1万GTAドルが与えられます。

What you have to do: あなたの新しい自動車修理工場のミッションは、良心の呵責を伴うミニハイストと言えます。2つの準備ミッションの後、実際のミッションが始まります。このミッションでは、列車、軍の輸送隊、刑務所、バンカーなどを奪います。

現在、あなたのカーワークショップには6つの異なるミッションが用意されています。これらのミッションはゲーム性が非常に多様で、主に「Los Santos Tuners」の新しいチューニングカーに対応しています。

こんな人におすすめ: SessantaさんとKDJさんのカーワークショップのミッションは、ソロでもチームプレイでも十分に楽しめます。さまざまなミッションはとても変化に富んでいて楽しいです。しかし、お金を稼ぎたいのであれば、他のプレイヤーの稼ぎが少なくなるので、自分でジョブをホストするべきです。

このタイプの仕事はこうして始める
:ガレージの仕事は、物件を購入してセットアップが完了するとすぐに利用できるようになります。CEOまたはクラブ会長として登録すると、計画委員会にアクセスできるようになり、さまざまな仕事を選択することができます。

CEOの仕事:輸出入ミッション「自動車貿易」

– 前提条件: 100万~400万GTAドルのオフィス、150万~285万GTAドルの車両倉庫、公共ロビー。
– How many players? 1 – しかし、コレクションや複数の車を同時に配送するには、味方のチームメイトが必要です。
-トータルでどれだけのお金が作れるのか? 1時間あたり数十万円 – 車両クラスや販売台数によって異なります。
– どのくらいの時間が必要か? 自分のプレイスタイルに大きく左右されますが、輸出入のミッションは20~30分で完了し、1回の販売後には約15分のクールダウンがあります。

Von den vielen CEO-Tätigkeiten handelt es sich bei den Fahrzeugverkäufen aktuell um die lukrativsten von GTA Online.

これだけ稼げる: 輸出入ミッションでどれだけ稼げるかは、個人のプレイスタイルによって異なります。車が売れれば売れるほど、あなたの収入は増えていきます。上流階級のより価値のある車が最も高く売れるので、これらの車に集中するのが得策です。

数時間のゲームセッションの中で、特に価値の高い車を使い、できるだけ損失を少なくすることで、数百万ドルのGTAドルを獲得することができます。

This is what you have to do: GTAオンラインの車両トレードミッションは以下のような仕組みになっています。ミッションを開始すると、車両が割り当てられます。それをピックアップして、あなたの倉庫に持ってくる。あまり車両にダメージを与えないように注意してください。そうしないとお金を払わなければなりません。今度は、車両倉庫のコンピュータで販売用の車を準備します。

ここまでくれば、あとは車を売って、できるだけ傷をつけずに売り先に届けるだけです。Warstock Cache & Carryで179万~220万GTAドルで販売されているCargobobヘリコプターで車両を輸送すると、この部分のミッションがさらに楽になります。

Beim Verkauf teurer Sportwagen wollt ihr am besten möglichst keine Unfälle bauen. Achtet vor allem auf konkurrierende GTA-Online-Spieler.

Pro-Tip: 上流階級の車だけを手に入れて大金を手に入れることができる、かなり信頼できる方法があります。単に標準車や中級車を集めて、売らない。このゲームでは、同じ車を二度と手に入れることができないようになっているため、すべての車を保存すると、最高級の車だけが割り当てられます。

Who we recommend this method: インポート/エクスポートミッションをお勧めするのは、主にGTAオンラインの経験豊富なプレイヤーで、できるだけ人がいないロビーにいる人です。この種のミッションはパブリックセッションでしかプレイできず、他のプレイヤーに狙われることが多い。

そのため、しっかりとした準備をし、理想的には戦闘ヘリや戦闘機、Oppressor MK2を持った同僚がそばにいて、潜在的な攻撃者から身を守ることができます。この種の販売は短時間で完了することが多いので、車の販売はソロプレイヤーにも適しています。何台もの車を同時に売るときやコレクションをするときだけは、他のプレイヤーに頼らなければなりません。

この職種を始めるには: GTAオンラインの車両売買を始めるには、オフィスと車両倉庫を所持している必要があります。CEOとして登録してから、オフィスのノートパソコンやテロバイト

から適切なミッションを開始してください。

タイムレース・RCタイムレース

– 前提条件: できるだけパワフルな車やバイク、もしくはリモコンのRCバンディート(できればチューンナップされたもの)。
– How many players? 1
-どれだけお金が稼げるか? 1レースにつき100,000GTAドル(ボーナスが有効な場合は2倍)。
– どのくらいの時間が必要か? 約2~5分

Die Zeitrennen von GTA Online wechseln im Wochentakt. Die Missionen findet ihr auf eurer Karte.

This is what you can earn: GTAオンラインでは、タイムレースとRCタイムレースが週に1回開催され、かなりの報酬が得られます:約2分の時間を投資するだけで、100,000GTAドルを丸々稼ぐことができます。

What you have to do: GTAオンラインのタイムレースとRCタイムレースは、実はとてもわかりやすいものです。時間制限のある中で、あるレーストラックを完走しなければならず、成功すると10万GTAドルの報酬が得られます。

コースだけでなく、必要な車両クラスも異なり、スポーツカーやバイク、そしてもちろんRCタイムレース用のリモコンカー「RCバンディッド」が必要な場合もあります。

こんな人におすすめ: GTAオンラインのタイムレースに挑戦する人は、経験豊富なドライバーであることが望ましく、できればボンネット内の容量が大きい使い慣れた車を持ってきてほしい。時間通りにゴールして10万ドルを手にするためには、タイムトライアルはあなたに多くのことを要求するからです。

このタイプのミッションはこうしてスタートします
:GTAオンラインのワールドマップでは、毎週のタイムレースが確認できます。ロスサントスの地図上のポイントに適切な車を持って行き、自分の運転技術を試すだけです

ベテランとチームプレーヤーのためのマネーヒント

ダイヤモンド・カジノ・ハイスト

– 前提条件: 1,235,000~2,530,000GTAドルのカジノ
– How many players? 2-4
-トータルでどれだけのお金が作れるのか? 最大3,619,000GTAドル – 戦利品やチームメンバーによって異なります。
– どのくらいの時間が必要か? 準備ミッションを含めて約2時間

Den Diamond Casino Heist von GTA Online könnt ihr auch im Koop angehen. Ein erfahrenes Team macht im Zweifel mehr Beute.

稼げます。Cayo Perico」までは、「Diamond Casino Heist」がGTA Onlineで最も儲かる強盗でした。ここでも、戦利品やチームの強さによって持ち帰れる金額が変わります。もちろん、ダイヤモンドは戦利品として特に価値が高く、400万円近く稼ぐことができますが、『GTAオンライン』では常に入手できるわけではありません。

What you have to do: ロスサントスのカジノを襲うには、様々な方法があります。大きな声で、静かに、あるいは変装して。Heistのフィナーレのゲームプレイは、かなり変化に富んでおり、そのため変化に富んだものになっています。どの方法が自分に合っているかは、自分で調べるのが一番です。The Heistは一人ではプレイできません。最低でももう一人のプレイヤーが必要です。

この方法をお勧めする人
: Diamond Casino Heistは、特にCo-opプレイヤーや経験豊富なチームに、お金を稼ぐための方法としてお勧めします。ここでアプローチを完璧にすれば、大金を手にすることができるでしょう。

GTAオンラインを始めたばかりの人や、他のプレイヤーに頼らなければならない人は、少なくとも当分の間、この強盗を見送ったほうがいいだろう。ここでは、メリットよりもフラストレーションの方が大きくなりがちです。

この種のミッションの開始方法: GTAオンラインの「ダイヤモンドカジノ強盗」をプレイできるようにするには、まずミラーパークでレスターと出会う必要があります。そして、強盗の計画センターとなるアーケードを購入することができます。このアーケードは、ゲーム内のウェブサイト「Maze Bank Foreclosure」を通じて、1,235,000~2,530,000GTAドルの価格帯で販売されています。

CEOワーク:バンカーミッション

– 前提条件: 1,165,000から4,070,000GTAドルのバンカー、公共ロビー。
– How many players? 1 – しかし、販売する際には補強材を持参することをお勧めします。
-どれだけお金が稼げるか? 1回の販売につき125,000~1,048,000GTAドル。
– どのくらいの時間が必要か? バンカーのアップグレードに大きく左右されます。通常、物資の調達をバックグラウンドで実行することができます

これが稼ぎ頭です。CEOとしてバンカーミッションでどれだけのお金を稼げるかは、いくつかの要素によって決まります。とりわけ、バンカーのアップグレードの有無や種類、ロスサントスとブレイン郡のどちらで商品を売っているか、物資の調達方法、最終的に一度に処分する商品の数などが挙げられます。あなたの利益は、数十万ドルから100万ドルのGTAドルになります。

This is what you have to do: まず、バンカーを所有する必要があります。その後、公共のロビーでCEOとして登録し、バンカーのノートパソコンで物資を手配します。物資を盗むと時間がかかり、買うとお金がかかります。さて、スタッフには、用意された物資から商品を生産するように指示を出します。その過程で、物資が消費され(バンカーをアップグレードしないと、より早く消費されます)、常に補充しなければなりません。

十分な量の商品を生産したら、バンカーのノートパソコンからセールスミッションを開始できます。他のプレイヤーは、あなたのセールを警戒して、あなたの商品を破壊しようとするでしょう。そのため、セールスミッションを開始するのは、誰もいないセッションか、十分な援軍を連れてきてからにしましょう。

この方法をお勧めする人
: このタイプのミッションは、立地の良いバンカーへの投資やアップグレードの可能性が高いため、主にベテランの方にお勧めしています。物資の生産はバックグラウンドで行われるため、ゲームスタイルにもよりますが、バンカー販売はほとんど受動的でバックグラウンドでお金を稼ぐことができる方法です。

販売する際には、ミッション中に自分を守ってくれるチームメイトを必ず連れてきてください。グリーファーが目の前でバンカーの荷物を吹っ飛ばすことほど腹立たしいことはありません。

このタイプのミッションの開始方法: バンカーミッションを行うには、バンカーを所有し、公開セッションでCEOとして登録されている必要があります。

その他GTAオンラインでお金を稼ぐためのコツ

上記の方法は、2021年のGTAオンラインでお金を早く手に入れるための最も効率的な方法です。もちろん、お金を手っ取り早く手に入れるために使える方法は他にもいくつかあります。

Turn the casino wheel of fortune every day

GTAオンラインのダイヤモンド・カジノ・リゾートでは、1日に1回、幸運の輪を回す機会があります。その際の賞品は全く異なります。衣服、経験値、現在のポディウムカー、特定の購入品の割引などが獲得できます。

あるいは、ゲーム内の現金や「ジェットソンズ」と呼ばれるカジノチップの形でお金を獲得し、リゾートのカウンターで無料で交換することができます。獲得賞金に応じて、最大5万GTAドルを持ち帰ることができます。あなたがすべきことは、カジノに行って幸運の輪を回すことです。

Das Podiumsfahrzeug wechselt wöchentlich in GTA Online. Neben Geld und Erfahrungspunkten gibt es auch Klamotten zu gewinnen.

コレクション収集とスカベンジャーハント

GTAオンラインの様々なスカベンジャーハントや収集物は、特に新規参入者にとって興味深いものです。一度クリアすると繰り返しはできませんが、多くのお金や経験値を得ることができ、時には特別な武器も手に入れることができます。

例えば、ソロモンの映画の小道具を探すと15万GTAドルとエイリアンのコスチュームが、ラジオ局「Still Slipping Los Santos」のアンテナ10本を探すと25万GTAドルが手に入ります。もし、どちらかのコレクションを探すのに困ったら、私たちのガイドがいつでもお手伝いします。

– まだまだ滑るロスサントスを修理するために、すべての10本のアンテナを見つける。
– ソロモン映画の小道具10点がすべて揃う場所
– ネイビーリボルバーをアンロックして27万GTAドルを獲得する方法

Free Roamイベントに参加する

一定数のプレイヤーとパブリックセッションまたはプライベートセッションを行っている場合、GTAオンラインでは12分から20分ごとに新しいフリーロームイベントが開始されます。ここでの課題は多岐にわたります。

時には無事故でエリアを駆け抜けなければならず、時にはパラシュートをできるだけ遅く開いて自由落下しなければならず、また単純にマップ上のチェックポイントを他のプレイヤーよりも多くクリアしなければなりません。

はフリーロームイベントに適用されます。多くのプレイヤーが参加すればするほど、その参加によって得られるお金や経験値が増えていきます。そしてもちろん、参加したことを最大限に生かすためには、特に優れた成績を収めなければなりません。ランキングで上位に入れば入るほど、より多くの報酬を得ることができます。

その他のGTAオンラインハイスト

GTAオンラインのマネーガイドでは、最も役に立つ3つの強盗、「フリーカの仕事」「ダイヤモンドカジノの強盗」「カヨ・ペリコの強盗」についてすでに紹介しました。もちろん、『GTAオンライン』の他の強盗事件も忘れてはいけません。

Diamond CasinoやCayo Perico Heistほどの大金は得られないにしても、かなりの利益を得ることができるし、何より楽しい。そんなわけで、たまには以下のような「GTA Online」の強盗を見てみるのもいいかもしれません。

– プリズンブレイク
– ヒューメインラボの襲撃
– シリーズA資金調達
– ザ・パシフィック・スタンダード
– The Doomsday Heist(s) (The Data Breaches, The Bogdan Problem, The Doomsday Scenarioの3つの幕に分かれている)

Der Doomsday Heist zählt spielerisch zu den Highlights von GTA Online, bring im Vergleich zu anderen Raubüberfällen aber verhältnismäßig wenig Geld.

その他GTAオンラインのCEO・MC活動

輸出入車両の販売は、現在GTAオンラインのCEO活動において最も有利な収入源となっていますが、だからといって他をおろそかにしてはいけません。バンカーミッション、木箱の売買、格納庫ミッションも良いお金をもたらしてくれます。

異なる倉庫が必要になることはあっても、ミッションの流れはよく似ています。どこかから商品を買ったり盗んだりして、それを保管し、後日売って利益を得る。これらのミッションはパブリックセッションのみで行われるため、他のプレイヤーがあなたにとって最大の危険をもたらすことになります。

バイククラブの会長として違法商品を販売するのも同じです。そのため、CEOやMCとしてお金を稼ぎたいのであれば、木箱や製品、飛行機や乗り物などを売買することで、十分すぎるほどのチャンスがあるのです。

MC-Präsidenten von GTA Online profitieren vor allem von ihrem passiven Einkommen.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Saros』レビュー:PS5のアクションの饗宴は、私がかつてゲームに夢中になった理由を思い出させてくれる

本や映画も素晴らしい物語を紡ぎ出す。しかし、『Saros』のようなゲームだけが、プレイヤーをドラマの中心に据え、五感すべてで体験させてくれるのだ。死ぬのが楽しい。『Saros』での冒険を終えた今、この一言こそが、私がHousemarqueのこのシューティングゲームを過去10年間で最高のアクションゲームの一つだと考える理由を端的に表している。なぜなら、私にとって現代のゲームは「正しい死」を忘れてしまったからだ。死んでも何の重要な結果も伴わないため、全く気にならないか、あるいは費やした時間を尊重しない過度なペナルティに苛立ちを覚えるかのどちらかだ。何より、一分一秒ごとに少しずつ上達していると感じさせてくれるシングルプレイヤーゲームは、もはやほとんど存在しない。それはキャラクターのステータスが上がったからでも、より強力な武器を装備したからでもなく、純粋に自分のプレイが上達したからに他ならない。たとえ今死んだばかりだとしても、次回の挑戦では違う結果になるだろうと、私は固く信じているからだ。なぜサロスが、私の中で失われたと思われていた野心の炎を再び燃え上がらせたのか、それは肌で感じることは簡単ですが、言葉で説明するのは非常に難しいことです。もちろん、それでも私は最善を尽くします。皆さんがいるからです。素晴らしいストーリー性、しかし小さな「しかし」事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』はローグライト・シューティングゲームであり、常に最初からやり直すという仕組みにもかかわらず、あるいはそれゆえに、魅力的な物語を紡ぎ出しています。プレイヤーは、いわゆる「執行者」アルジュン・デヴラジとなり、惑星カルコサでチームと共に、行方不明となった3つの探検隊の運命を解明することになります。しかし、依頼主であるソルタリ社は、行方不明になった人々にはさほど関心がなく、むしろカルコサに自生する奇跡の素材「ルセナイト」をいかにして最も利益が出る形で採掘できるかということばかりを重視しています。この件における問題その1:着陸時に何かがひどくうまくいかず、救助の見込みもなく惑星に取り残されてしまいます。問題その2:カルコサのあらゆるものがあなたたちを殺そうとしている。これは現地の動物たちだけでなく、とりわけ惑星そのものにも当てはまる。惑星は謎の日食に見舞われており、明らかにあらゆる生命を狂気に駆り立てているのだ。不運なことに、それはあなたの乗組員たちにも当てはまる。ストーリーについてはこれ以上明かしたくない。なぜなら、『Saros』の大きな魅力は、このSFホラー・ミステリー・パズルを少しずつ解き明かしていくことにあるからだ。探検隊には何が起きたのか?なぜアルジュンは司令官の命令を無視して、たった一人で出かけていくのか?そして何より: モンスターに引き裂かれた直後、なぜ彼はクルーキャンプで生き返るのか?事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』も特にゲーム序盤において膨大な疑問を投げかけますが、約20~30時間に及ぶキャンペーンをクリアすれば、そのほぼすべてに納得のいく答えが得られます。ストーリーの演出においても、『Saros』はさらに一歩踏み込んだものとなっている。まず、カットシーンが大幅に増え、特にボス戦を制した際には相応の報酬が与えられ、物語のパズルを決定的な部分で完成させてくれる。また、物語の語り口においては、『Saros』は同ジャンルの『Hades』から、ほとんど大胆とも言えるほどの手法を借用している。その明らかなモデル作品と同様に、ランの途中で何度も他のキャラクターに出会い、彼らと話すことができます。そして、その明らかなモデル作品と同様に、各ランの後にキャンプで仲間のクルーと会話し、彼らが体験を振り返り、物語をさらに進めていきます。しかし、『Saros』の会話量は『Hades』に比べて明らかに少なく、これは遅かれ早かれ雰囲気上の問題となる。というのも、頻繁に死んでしまうと、仲間たちはやがて言うべきことをすべて言い尽くしてしまい、ただ無言でその場に立ち尽くすだけになってしまうからだ。キャンプは活気のない背景と化してしまう。そして信じてほしい:あなたは頻繁に死ぬことになる!弾幕地獄、それはゲームにおける地上の楽園『Saros』はストーリー面でもゲームプレイ面でも非常に多くのものを提供していますが、その見返りとして、プレイヤーにも相応のものを求めています。それは、アクションゲーム史上最も複雑な戦闘システムの1つを習得することです。基本コンセプトは『Returnal』と同様です。『Saros』は、古典的な3人称アクションと、いわゆる「弾幕シューティング」を融合させています。つまり、プレイ中のあらゆる瞬間に、数十発、あるいは数百発もの弾丸がプレイヤーに襲いかかってくるということです。そのため、正確な照準よりも、適切な位置取りと回避行動の方がはるかに重要になります。ここまでは『Returnal』の話だが、その弾幕地獄は『Saros』と比べると、まるでリラックスした休暇のように思えるほどだ。ここでは、白熱した戦闘の最中に留意すべき最も重要な点だけを挙げておく:アルジュンは、限られた時間だけシールド を発動でき、青い弾(それのみ!)を特殊武器のエネルギーに変換します。特殊武器を発射して初めて、緑の弾に撃たれることで発生し、HPゲージを永久に減少させる「腐敗」を回復することができます。赤い弾は、瞬く間にシールドを空にしてしまいます。ここでは回避するしかありません。あるいは、ゲームの半分ほど進んだところでアンロックされる「防御カウンター」を使い、タイミングを合わせれば敵に弾を跳ね返すこともできます。黄色の範囲攻撃は、最初のヒットで即座にシールドを破壊します。ただし、回避ダッシュを行うと、ほんの一瞬だけ無敵状態になります。 一部の敵は赤いシールドを持っており、これは近接攻撃でしか破壊できません。また、一部の敵は紫色のシールドを戦場の半分ほどに展開し、その下にいるすべての敵を保護することで、プレイヤーを近接戦闘へと追い込みます。緑色の塔は、それに接続された敵を絶えず回復させるため、最優先で破壊する必要があります。そしてもちろん、キャンペーンが進むにつれてアルジュンは武器や戦術のレパートリーを徐々に拡大していきます。これには前述の防御カウンター、グラップリングフック、そして強力なスーパーアタックが含まれますが、後者はアドレナリンを消費してチャージする必要があるため、時間がかかります。クリック感があれば、それは最高のクリック感ださて、もう頭がくらくらしてきましたか?理論上は絶望的な刺激の洪水のように聞こえるかもしれませんが、実際には2つの理由から、私が40年間アクションファンとして経験した中でも稀に見る、見事な戦闘のバレエへと変わります:完璧な操作感:走る、跳ぶ、ダッシュ、防御、照準、射撃――ゲームのあらゆる瞬間において、サロスはアルジュンがスイス製時計のように正確に私の命令に従っているという感覚を与えてくれる。死んだとき、その原因が何だったかは常に明確です。そして、それは決してゲームのせいではありません。完璧な可視性:先ほど弾丸の色について触れたのは、もちろん偶然ではありません。『Saros』は、情報を伝えるためにプレイヤーの五感をすべて活用しています。PS5コントローラーの見事な触覚フィードバックのおかげで、被弾時の衝撃も、銃の完璧なリロード感も、非常にリアルに感じられます。さらに、Tempest 3D AudioTechのサポートにより、3Dヘッドホンやサラウンドシステムを使えば、視覚とほぼ同等の精度で、音によって敵の位置を特定することができます。戦闘の複雑さ、精密さ、そして読みやすさがこれほど重要である理由は、それによって実際にプレイするたびに、わずかではあるが、しばしば決定的なほど上達できるからです。そしていつの日か――90分後かもしれないし、3時間後かもしれない――ゲームの中で、おそらくこれまで経験したことのないような、大きな「カチッ」という音が鳴るでしょう。突然、弾幕の中にパターンが見えてくる。混沌は、あなたが解くべきパズルへと変わる。敵を単なる障害物としてではなく、解決策の一部として捉えるようになる。その解決策は、プレイを重ねるごとに考える必要が少なくなり、ますます直感的に感じ取れるようになるのだ。この「クリック」の瞬間は『Returnal』にもありましたが、そこに至る道のりははるかに苦痛に満ちていました。そして、ついに「楽しい死」の話へとたどり着きます。やる気を引き出す失敗ゲームへの感覚がどんどん上達していくことに加え、サロスでの死がフラストレーションよりもモチベーションを高める理由は、他にも2つあります。1. 短いプレイ時間:『Returnal』では、ちょっとしたミスで死んでしまうと、運が悪ければ90分や120分ものサバイバル戦が水の泡になることもありました。一方、『Saros』では最大でも30分程度であり、その間もほぼ常に何か新しい発見があります。特に、過去の遠征の記録などです。さらに、新しいバイオームを攻略するたびに新しいテレポートが解放されるため、常に現在のエリアからランを開始することができます。しかし、サロスの世界はつながっているため、ローグライク純粋主義者の方々は、全行程をプレイすることも可能です。新システムの小さな欠点:スタートエリアの繰り返しがなくなったため、コンテンツ量は明らかに多いにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『Returnal』よりもかなり早くサロスをクリアすることになるでしょう。その一方で、プレイ時間はそれほど引き伸ばされているように感じられません。2. 継続的なキャラクターの成長:& nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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