2.7 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

GDC 2025で発表された北米初のビデオゲーム業界全体にわたる労働組合

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今週開催されたゲーム開発者会議で、北米初のビデオゲーム業界全体を網羅する労働組合が結成されたことが明らかになりました。ここ数年、ゼニマックス・オンライン・スタジオ、ベセスダ・ゲーム・スタジオ、セガ・オブ・アメリカなどの大手ゲーム会社が労働組合を結成し、ゲーム業界における労働者の待遇改善を求める運動が活発化しています。今回のGDCでの発表は、多くの人々にとって正しい方向への一歩であると受け止められています。

この動きは、今週開催中のゲーム開発者会議2025において、業界全体を網羅する北米初のビデオゲーム労働組合が発足したことで、頂点に達しました。United Videogame Workersは、Communications Workers of Americaと協力して、ビデオゲーム業界で働く人々のコミュニティと連帯感を築き、業界における労働組合結成に関する大規模な教育キャンペーンを立ち上げることを目的としています。この新しい組合は直接加入制で、米国またはカナダで働くビデオゲーム業界従事者であれば、アーティスト、ライター、デザイナー、QAテスター、プログラマーなど、職種や雇用先の従業員の加入状況に関わらず加入することができます。

最近のUVW-CWAのプレスリリース(IGN経由)で述べられているように、この労働組合の第一の主要な焦点は、NetEaseや『The Callisto Protocol』の開発元であるStriking Distance Studiosなどの企業における最近のビデオゲーム会社の人員整理の波であり、GDCではこの問題に関する嘆願書に署名する活動が行われています。UVW-CWAは、現在開催中のこの会議で複数のパネルディスカッションを開催するほか、集会や発足記念パーティーも開催し、認知度を高めるとともに、北米初の業界全体を網羅するビデオゲーム労働組合の正式結成を祝う予定です。また、GDC 2025の会場ではブースを設け、UVW-CWAへの加入方法に関する情報を掲載した雑誌を来場者に配布します。

United Video Game Workers

ゲーム開発者会議でこの新しい組合の結成を発表するのは、極めて妥当なことです。なぜなら、ビデオゲーム業界の労働組合化に関する最初の議論のいくつかは、GDC 2018で行われたからです。このイベントでの円卓会議が、ゲーム業界の労働組合化を目指す運動である「ゲーム・ワーカーズ・ユナイト」の結成につながりました。

この運命的な会議の数年後、多くのパブリッシャーや開発者が労働組合を結成し、現在、ゲーム業界では、大規模なレイオフや継続中の声優のストライキを受けて、北米初の主要な労働組合が誕生しました。United Videogame Workersの結成は、ゲーマーが楽しむゲームタイトルの制作に尽力する有能な従業員が職場において公正に扱われることを確実にするための前進となるでしょう。UVW-CWAに関する詳細情報およびこの新しい組合への加入方法については、Game Developers Conference 2025期間中に発表されます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...