27.2 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

Foundryは、最高のゲームからコピーされた構築ゲームです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Foundryは、Satisfactoryのような人気のある工場シミュレーションの代替となることを望んでいます。しかし、αを5時間使ってみて、私たちは懐疑的になっています


太陽が基地の上に昇り、ソーラーパネルが作動する。やがてベルトコンベアが再び動き出し、何十個もの鉱石の塊を近くの工業用ビルへ運び、加工していく。サイエンスパッケージの制作も完全に自動化され、研究も順調に進んでいます。目標は、バッテリーにアクセスできるようにすることで、エネルギーを蓄え、時間帯に依存しなくなることです。

オーストリアのスタジオMeder Dynamicsによるサンドボックス型建設ゲーム「Foundry」は、こうした瞬間に徹底的に楽しませてくれます。ただ、このようなシーンは、他の多くのジャンルの代表作、まずは「サティスファクトリー」で既に知っている。

Steamリリースの数ヶ月前、我々はアルファ・プレビューをプレイし、「Foundry」がこのジャンルのビッグネームに対抗できるだけの独立性を備えているかという疑問を調査しました。

実績あるゲームプレイ方式


Satisfactoryの他にも、MinecraftはFoundryの最大のインスピレーションの一つであったかもしれません。Mojangの古典的作品と同様、手続き的に生成された無限に広いゲーム世界は、少なくとも大部分がレンガで構成されています。グラフィック面では、典型的なコミック調を採用し、遠目には非常にまとまって見えますが、細部は当然ながらケチっています。ビジュアル面では、「Satisfactory」はまったく別次元のものです。

(青いテクノム鉱石はファウンドリで最も重要な資源の一つです。)
(青いテクノム鉱石はファウンドリで最も重要な資源の一つです。)

ドリルで植物を切り開くと、バイオマスが得られ、そのバイオマスは後に機械の燃料として使用される。飾り気はないけれども、便利なミニマップを頼りに、さっそく鉱脈を探してみましょう。もちろん、すべての鉱物をドリルで手作業で採掘し、炉に入れて溶かすことも可能です。

しかし、このジャンルの典型的な例として、すべての生産チェーンを可能な限り自動化することが目標とされています。個々の建物の間にベルトコンベアを設置し、荷物の積み下ろしのための設備を作り、全体に電気を供給するのです。

同時に、新しい技術を引き出すための研究も行っていますね。そのためには、サイエンスパッケージが必要ですが、これはもちろん自動で作成するのがベストです。このジャンルのファンにとっては、どれも目新しいものではありませんが、探索、採掘、クラフト、自動化という実績ある方式は、『Foundry』でも通用し、楽しさを演出しています。

 src=(時々このような刺激的な岩に出会えます。)
(時々このような刺激的な岩に出会えます。)

別の例:デフォルトでは、いわゆる「地形ブロック崩し」が有効になっており、ブロックを解体するとゆっくりと崩れていくようになっています。これは見た目は非常に良いのですが、いくつかのブロックを削除する際に概観を破壊してしまいます。幸い、この機能はオプションで数回クリックするだけでオフにすることができます。

現時点でのFoundryの最大の問題は、独自のセールスポイントが少なすぎることです。ゲームプレイの核となる部分はまだしっかりしているかもしれませんが、偉大なロールモデルである「Satisfactory」や、「Factorio」など似たようなゲーム原理のタイトルがすでに確立され、より多くのコンテンツを提供し、やや洗練されたものとなっています。ですから、製品版の発売までは、もっとユニークな機能を期待しています。

  • そこまで待てないという方は、すでにアルファプレビューを購入することができます(on Itch.ioで18ドル)。Steamのみ(現在体験版配信中)。アーリーアクセスのリリースは2023年に行われるはずで、その後、製品版まで1年以上かけたいそうです。

編集部結論


壊れたレコードのように聞こえるかもしれないけれど。サティスファクトリーとの比較は、あくまでも強制的なものです。もちろん、ジャンルの巨人を模倣することにはメリットとデメリットがあります。例えば、ゲームプレイの根底にあるループは明らかに面白く、だからこそ「Foundry」は(ここで改めて強調したいのですが)アルファ版でも本当に楽しませてくれました。

でも、肝心なところは同じです。なぜ、オリジナルではダメなのか?ファウンドリでは、この質問にまだ満足のいく回答が得られていません。Satisfactoryは現在、より多くのコンテンツと、よりきれいなグラフィックを提供していますが、Foundryは、すべてのゲームの中でこのゲームをプレイする特別な理由にまだ欠けています。そこで、私が開発者に訴えたいのは、「もっと勇気を出して自立してください!」ということです。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。