22.3 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Foundryは、最高のゲームからコピーされた構築ゲームです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Foundryは、Satisfactoryのような人気のある工場シミュレーションの代替となることを望んでいます。しかし、αを5時間使ってみて、私たちは懐疑的になっています


太陽が基地の上に昇り、ソーラーパネルが作動する。やがてベルトコンベアが再び動き出し、何十個もの鉱石の塊を近くの工業用ビルへ運び、加工していく。サイエンスパッケージの制作も完全に自動化され、研究も順調に進んでいます。目標は、バッテリーにアクセスできるようにすることで、エネルギーを蓄え、時間帯に依存しなくなることです。

オーストリアのスタジオMeder Dynamicsによるサンドボックス型建設ゲーム「Foundry」は、こうした瞬間に徹底的に楽しませてくれます。ただ、このようなシーンは、他の多くのジャンルの代表作、まずは「サティスファクトリー」で既に知っている。

Steamリリースの数ヶ月前、我々はアルファ・プレビューをプレイし、「Foundry」がこのジャンルのビッグネームに対抗できるだけの独立性を備えているかという疑問を調査しました。

実績あるゲームプレイ方式


Satisfactoryの他にも、MinecraftはFoundryの最大のインスピレーションの一つであったかもしれません。Mojangの古典的作品と同様、手続き的に生成された無限に広いゲーム世界は、少なくとも大部分がレンガで構成されています。グラフィック面では、典型的なコミック調を採用し、遠目には非常にまとまって見えますが、細部は当然ながらケチっています。ビジュアル面では、「Satisfactory」はまったく別次元のものです。

(青いテクノム鉱石はファウンドリで最も重要な資源の一つです。)
(青いテクノム鉱石はファウンドリで最も重要な資源の一つです。)

ドリルで植物を切り開くと、バイオマスが得られ、そのバイオマスは後に機械の燃料として使用される。飾り気はないけれども、便利なミニマップを頼りに、さっそく鉱脈を探してみましょう。もちろん、すべての鉱物をドリルで手作業で採掘し、炉に入れて溶かすことも可能です。

しかし、このジャンルの典型的な例として、すべての生産チェーンを可能な限り自動化することが目標とされています。個々の建物の間にベルトコンベアを設置し、荷物の積み下ろしのための設備を作り、全体に電気を供給するのです。

同時に、新しい技術を引き出すための研究も行っていますね。そのためには、サイエンスパッケージが必要ですが、これはもちろん自動で作成するのがベストです。このジャンルのファンにとっては、どれも目新しいものではありませんが、探索、採掘、クラフト、自動化という実績ある方式は、『Foundry』でも通用し、楽しさを演出しています。

 src=(時々このような刺激的な岩に出会えます。)
(時々このような刺激的な岩に出会えます。)

別の例:デフォルトでは、いわゆる「地形ブロック崩し」が有効になっており、ブロックを解体するとゆっくりと崩れていくようになっています。これは見た目は非常に良いのですが、いくつかのブロックを削除する際に概観を破壊してしまいます。幸い、この機能はオプションで数回クリックするだけでオフにすることができます。

現時点でのFoundryの最大の問題は、独自のセールスポイントが少なすぎることです。ゲームプレイの核となる部分はまだしっかりしているかもしれませんが、偉大なロールモデルである「Satisfactory」や、「Factorio」など似たようなゲーム原理のタイトルがすでに確立され、より多くのコンテンツを提供し、やや洗練されたものとなっています。ですから、製品版の発売までは、もっとユニークな機能を期待しています。

  • そこまで待てないという方は、すでにアルファプレビューを購入することができます(on Itch.ioで18ドル)。Steamのみ(現在体験版配信中)。アーリーアクセスのリリースは2023年に行われるはずで、その後、製品版まで1年以上かけたいそうです。

編集部結論


壊れたレコードのように聞こえるかもしれないけれど。サティスファクトリーとの比較は、あくまでも強制的なものです。もちろん、ジャンルの巨人を模倣することにはメリットとデメリットがあります。例えば、ゲームプレイの根底にあるループは明らかに面白く、だからこそ「Foundry」は(ここで改めて強調したいのですが)アルファ版でも本当に楽しませてくれました。

でも、肝心なところは同じです。なぜ、オリジナルではダメなのか?ファウンドリでは、この質問にまだ満足のいく回答が得られていません。Satisfactoryは現在、より多くのコンテンツと、よりきれいなグラフィックを提供していますが、Foundryは、すべてのゲームの中でこのゲームをプレイする特別な理由にまだ欠けています。そこで、私が開発者に訴えたいのは、「もっと勇気を出して自立してください!」ということです。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...