2.4 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

FBC: Firebreak – Remedy Entertainment初のマルチプレイヤーゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Xbox Partner Previewの一環として、Remedy EntertainmentがFBC: Firebreakを公開しました。これはフィンランドのスタジオによる初のマルチプレイヤーゲームです。タイトルの略称が示すように、このゲームは「Control」の世界を舞台にしたPvEシューターの協力プレイ体験を提供します。同時に、このゲームにはレメディーの典型的な特徴も備わっています。
シューティングゲームは Control ユニバースが舞台ですが、ゲームディレクターのマイク・カヤッタ氏は、これは DLC や続編ではないと強調しています。「私たちは、Controlの単なる追加要素であるという印象を避けるために積極的に取り組んでいます。FBC: Firebreakは、独立した完全な作品です。」 ストーリーは『Control』を知らなくても楽しめますが、連邦管理庁の世界観と深く結びついています。

In FBC: Firebreak we take on the role of special forces of the Federal Bureau of Control and face supernatural threats in the infamous 「Oldest House」. これは、何よりもまず、超常現象の秩序を維持するために、3人1組のチームが協力し、テンポの速いミッションをこなしていくという、強烈な協力プレイ体験です。

FBC: Firebreak; アクション満載のミッションに重点を置いた協力型PvEシューティングゲーム。 コミュニケーション・ディレクターのトーマス・プハ氏は、について、を「簡単にアクセスできるゲーム」と表現しています。そのため、何時間も準備に時間をかけることなく、いつでも楽しむことができます。しかし、このゲームには、ファンを何時間も楽しませるのに十分な奥深さがあります。

「超常現象オーグメンテーション」は特別な役割を果たし、ゲームプレイを形作る強力な武器として機能します。最初のゲームプレイトレーラーのハイライトのひとつは、究極の能力として使用できる爆発するガーデングノームです。これらのユニークな能力は、このジャンルにRemedy Entertainmentならではの独特なタッチを加え、戦闘に予想外の展開をもたらします。

マルチプレイに重点を置いているにもかかわらず、Remedy Entertainmentは、その物語の伝統をないがしろにしようとはしていません。FBC: Firebreakは、Controlの出来事の後に起こり、FBCの世界から物語を語る新しい方法を提供します。このプロットは、直線的な物語よりも、個々のプレイヤーの体験を伝えることに重点を置いています。「マルチプレイヤーゲームは、私たち自身のストーリーだけでなく、ファンが自ら体験する何百万ものストーリーで構成されるべきです」とKayatta氏は説明します。

For Remedy Entertainmentは、Alan WakeやControlといったシングルプレイヤー体験でよく知られていますが、FBC: Firebreakはエキサイティングな挑戦です。「私たちは長い間、PvEマルチプレイヤーゲームを作りたいと思っていました」とPuha氏は語ります。このスタジオは、ゲームプレイをダイナミックでアクセスしやすいものにすることを目指しており、コンテンツのロックを解除するために毎日ログインしなければならないというプレッシャーは排除しています。その代わり、定期的なアップデートと新しいコンテンツにより、ゲームを新鮮に保ち、コミュニティを満足させることを目指しています。

Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC向けに2025年のリリースを予定しているFBC: Firebreak Game Passで初日からご利用いただけます。Xbox パートナープレビューの詳細は週末に続報あり!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。