15.8 C
Berlin
木曜日, 4月 16, 2026

Far Cry New DawnがPlayStationとXboxで大幅にアップグレード

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

驚きの発表で、UbisoftはFar Cry New DawnにPlayStationとXboxコンソールで60 FPSのパッチを実装することを明らかにしました。2019年にリリースされたFar Cry New Dawnは、Far Cry 5のイベントから長い時間が経過した後の出来事を描くスピンオフゲームです。

ベテランスタジオのUbisoft Montrealが開発したFar Cry New Dawnは、終末後の世界で生き残った人々が、残されたわずかな資源を巡って敵対する派閥と戦うというストーリーです。発売当初は、前作が受けたような好意的な批評家の反応には及ばず、全体的に平均的な評価を受けました。発売から数年が経ち、多くのプレイヤーがすでに『New Dawn』から離れてしまったと思われますが、ユービーアイソフトは最近、まだこのゲームをプレイしていない一部のプレイヤーが、いずれプレイしてみようという気になるようなニュースを共有しました。

Twitter上で、Ubisoftサポートの公式アカウントが、Far Cry New DawnのPS5とXbox Series X/S向け60 FPSアップデートの差し迫ったロールアウトを突然共有しました。どうやら、パフォーマンスのアップグレードに備えてXbox SeriesコンソールでゲームのFPSブーストを一時的に無効にする必要があるため、このニュースが突然発表されたようです。この一時的な変更は、2025年1月31日午後4時(太平洋標準時)または午後7時(東部標準時)に開始され、今後予定されているアップデートの「スムーズなロールアウト(原文のまま)」が可能になることが明らかになりました。さらに、この変更はXboxユーザーのみに影響し、PlayStationユーザーは60 FPSパッチの前に何か特別なことをする必要はないことがツイートで明らかにされました。現時点ではパッチのリリース時期は明確にされていませんが、ファンの間では、2025年2月4日にXbox Game Passでリリースされる際に、ユービーアイソフトがFar Cryのスピンオフ作品にフレームレートの改善をもたらすのではないかという憶測が流れています。

Far Cry New Dawnは、またしてもパフォーマンスパッチが適用されるユービーアイソフトの古いゲームです。

Ubisoftは、ほぼ6年前に発売された『ファークライ ニュー・ドーン』を現行世代のコンソール向けにスピードアップすることは珍しいことではなく、同社は以前にも他の古いゲームのアップグレードをリリースしている。2024年11月には、フランスのゲームパブリッシャーは2015年の『アサシン クリード シンジケート』向けに60 FPSのパッチを配信しました。 また、最近では『ファークライ5』と『ファークライ6』のSteam版に実績を追加しています。

一方で、第三者による買収の噂が日に日に大きくなるにつれ、ユービーアイソフトは困難な時期に直面しています。さらに悪いことに、アサシン クリードのクリエイターは最近、2025年の初めに多数の従業員を解雇しました。このような悲惨な状況を踏まえ、ゲーム業界の大手企業は、今後発売予定の主要タイトル『アサシン クリード シャドウズ』が好成績を収め、組織の士気を高めることを期待しています。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

WoW:『Midnight』リリース以来初の大規模パッチの日程が決定、新機能が満載

『WoW: Midnight』のパッチ12.0.5では、より良い戦利品を入手し、装備を強化するための新たな方法が提供されます。1週間後には、パッチ12.0.5として、WoW: Midnightの大規模なコンテンツアップデートが配信されます。装備を獲得できるだけでなく、強化も可能な数多くの新アクティビティが追加されます。ここでは、すべての新要素の概要をご紹介します。このパッチは2026年4月22日に実装されます。パッチ12.0.5からの新コンテンツヴォイドの襲撃イムサングの森とズル・アマンでは、毎週交互に、いわゆるヴォイドの侵攻が発生し、ヴォイドの攻撃部隊がランダムなエリアを襲撃します。十分な数の侵攻を撃退すると、虚無の襲撃が発生します。これは、クリアするために複数のプレイヤーを必要とする大規模なシナリオです。儀式場これらは1人から5人のプレイヤー向けの小規模インスタンスです。深淵と同様に、より高い難易度をアンロックすることで、さらに優れた報酬を獲得できます。虚空の襲撃と儀式の聖域は、大宝庫を強化するためのオープンワールドコンテンツとして扱われます。どちらのアクティビティでも、フィールド勲章を獲得でき、これを英雄級やチャンピオン級の装備と交換することができます。ヴォイドの鍛冶場「虚無の嵐」では、レイド、神話級ダンジョン、広大な深淵、悪夢難易度の戦利品狩りから「霧の虚無の核」を集め、デシムスと共に「虚無の鍛冶場」を建設します。鍛冶場をアンロックすると、同じ方法で昇華したヴォイドコアを入手できるようになり、これを使って武器やアクセサリーを強化できます。装飾対決プロフントと同様の仕組みで機能するPvPモードです。一方のチームがオブジェクトに変身してシルバームーンに隠れる間、もう一方のチームは彼らを見つけ出さなければなりません。報酬としては、もちろんハウジング用の装飾アイテムが用意されています。深海釣りズール・アマンでの新しいアクティビティで、ダイビング装備を身に着けて、海の深みで槍を使って魚を捕まえます。成功するとポイントが獲得でき、そのポイントを使って装備を強化し、より深く、より長く潜ることができるようになります。報酬としてアチーブメントやコスメティックアイテムがもらえます。また、レアなクリーチャーを捕まえたり、宝物を発見したりすることもできます。

Xboxの新責任者でさえ、今やGame Passは高すぎると感じている――これは良い兆候かもしれない

2025年10月に行われたMicrosoftのGame Passの直近の値上げは、多くの顧客から不評を買った。内部文書の中で、Xboxの新責任者もまた「Game Passは高すぎる」と述べている。2025年10月にマイクロソフトのXbox Game Passの価格が最後に値上げされた際、コミュニティからは大きな反発が巻き起こった。4つのサブスクリプションプランのうち3つが著しく値上がりしただけでなく、豊富なコンテンツにアクセスできる「Ultimate」プランの価格も約50%も上昇したのだ。おさらい:コンソール向けマルチプレイヤー用のEssentialプランは7ユーロから9ユーロに値上げされた。スタンダードプラン(プレミアムに改称)は13ユーロのままだったが、PC版Game Passは12ユーロから15ユーロに、Ultimate Game Passは月額18ユーロから27ユーロへと大幅に値上げされた。これにより、最上位プランでは年間320ユーロを超えることになる。こうした状況を受け、多くの顧客は、増加する経済的負担を負担する意思がなかったため、新価格の発表直後にサブスクリプションを解約しました。当時、一時はマイクロソフトの解約用ウェブサイトがダウンする事態さえ発生しました。Xbox責任者がGame Passを批判正確にどれだけの解約があったかについては、当然ながらマイクロソフトは公には明らかにしていない。しかし、マイクロソフトは価格改定の影響を自社の決算で痛感したはずだ。というのも、現在Xbox部門では明らかに方針転換が進んでいるようだ。少なくとも、新Xbox責任者アシャ・シャルマ氏の発言からはそう推測される。このアメリカ人女性は、わずか数週間前に長年の責任者フィル・スペンサー氏からその職を引き継いだばかりだが、Game Passに関してはすでに主要な批判点を特定している。The Verge 独占取材によると、シャルマ氏は、Game Passがプレイヤーにとって高すぎる価格になってしまっていると指摘している。また、マイクロソフトはより良いコストパフォーマンスを提供する必要があるとも述べている。具体的には、書簡の中で次のように述べられている:Game Passは、Xboxでのゲーム体験において極めて重要な役割を果たしています。しかし、現在のモデルが最終的な解決策ではないことも明らかです。短期的には、Game Passはプレイヤーにとって高くなりすぎているため、より良いコストパフォーマンスが必要です。長期的には、Game Passをより柔軟なシステムへと進化させていく予定ですが、その試験運用と最適化には時間を要します。- アシャ・シャルマ(Microsoft Gaming CEO)Game...

『Saros』のファイル容量は膨大

今月下旬に予定されている『Saros』の発売に向け、ファンは準備を進められるだろう。本作の膨大なファイル容量と事前ダウンロードの日程がオンラインで公開されたからだ。前作であり大ヒット作となった『Returnal』からインスピレーションを得た『Saros』は、Housemarqueに期待される「弾丸バレエのような戦闘」に新たな要素と進化を加え、さらにその先へと突き進んでいるようだ。発売日が急速に迫る中、ファンはPlayStation 5のコンソール上でどれだけのハードディスク空き容量を確保する必要があるかが明らかになった。1年以上前にPlayStation State of Playで『Saros』が初公開されて以来、ファンはハウスマークの最新サードパーソン・シューターに関する新たなゲームプレイや詳細情報を継続的に目にしてきた。開発はかなり順調に進んでいるようで、『Saros』は2026年4月初旬にゴールドマスターとなり、コンテンツが完成したことを示しました。これにより、ハウスマークには、最終的なリリース前に「発売日パッチ」などの作業を続けるための、実質1ヶ月の猶予が与えられました。『Saros』のファイルサイズが膨大83.440 GB SAROS- 総容量 : 83.440 GB - バージョン : 01.002.002 -...