9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

Fallout 76』は、お金を払えば意味のあるロールプレイング・オプションをもたらしてくれる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Fallout Worldsでは、Fallout 76で自分のサーバーを作り、自分でルールを設定することができます。しかし、限界があります。

30種類以上の設定オプションと、『Fallout 76』で自分の世界を作るための自由度の高さ、それが『Fallout Worlds』がこれから提供することになるものです。ただし、Fallout 1stか、1stのサブスクリプションを持っている友人に世界を作ってもらう必要があります。

Fallout 1stが前提条件

Fallout 76の有料会員であるFallout 1stには、過去に多くの批判がありました。月額15ユーロまたは年額120ユーロで、1stサブスクライバーには、クラフト部品のリサイクルボックスや、自由に配置できるクイックトラベルポイントとして機能するサバイバルテントなど、さまざまな特典が用意されています。そしてもちろん、最大7人の友達と誰にも邪魔されずにプレイできるプライベートワールドもあります。

また、リアルマネーショップには毎月1650個の原子がありますが、多くのプレイヤーは今のところ本当の意味での付加価値を感じていません。Fallout Worlds」では、ロールプレイをするプレイヤーや、可能な限り自由にカスタマイズできるサンドボックスを求めるプレイヤーにとって、特に価値のある選択肢が追加されています。

ほとんど無制限の自由、でもほとんどだけ

最新のアップデートにより、Fallout 76の新しいゲームモードとして、いわゆるWorldsが導入されました。一方で、1stステータスに関係なく誰でも参加できる「パブリックワールド」と、個別にカスタマイズできる「カスタムワールド」があります。

公開されている世界はベセスダが独自に作成したもので、様々な組み合わせの世界設定に依存しています。30種類以上の設定項目があるので、時間の経過とともにかなりの数のカオスな設定が可能になるはずです。例えば、ラグドールの物理学が適応されており、ミニガンの無限の弾薬を使って銃撃している間に、殺した敵が空に向かってカタパルトする。

しかし、自分でコントロールしようと思えば、お金を払わなければなりません。すべての設定を自分で行うことが許されているカスタムワールドは、Fallout 1stメンバーのためのものです。

カスタムワールドでは、30以上の設定が可能です。
カスタムワールドでは、30以上の設定が可能です。

カスタムワールドのオプション設定

設定自体は、『Fallout 76』のほとんどすべての機能やオプションを調整することができます。特に、キャンプの半径や建物の高さをより柔軟に調整することができます。ここでも予算が無限にあるわけではありませんが、開発者によると、通常の建物の予算よりも50%ほど高く設定する必要があるそうです。

キャンプの半径(右と左の緑の線)はWorldsでカスタマイズ可能なので、大幅に大きくすることができます。
キャンプの半径(右と左の緑の線)はWorldsでカスタマイズ可能なので、大幅に大きくすることができます。

さらに、フリービルディングモードを起動して、既存の建物に直接キャンプを建てることもできます。さらに、自分や相手が与えるダメージの大きさ、天候や放射線の状態、相手のスポーン行動にまで影響を与えて決定することができます。

新サーバーオプションのリリースに向けて、デザインディレクターのMark Tucker氏とFallout WorldsリードのBo Buchanan氏が、Fallout Worldsの特徴を説明してくれました。特にロールプレイの方には、新たな可能性があります。ボー・ブキャナン氏は、特に心に残った逸話を語ってくれた。

“特に目立ったものはないでしょう。ただし、一人だけワン・パンチ・マンになってしまった男がいる。素手の拳を使い、無限のV.A.T.S.を使い、ハイジャンプをする。そして、ジャンプしてV.A.T.S.で狙いを定め、テレポートして接近戦を行い、すべてを一撃で倒す。その間、彼は奇妙なアニメキャラクターのように世界をザッピングしています。

そんなクレイジーな行動もFallout 76では特別なことではありません。これまで長い間、特に頑固なファンはオンラインサーバーで我慢し、「Fallout 76は全く面白くない」というイメージに反発してきました。その代わりに、End TimesシリーズのMMO化は、無限のロールプレイの可能性を秘めていると信じています。

Fallout Worldsの制限を増やす

自由に選択可能な設定? そうすれば、バトルパスのように機能するスコアボードを完成させるのも簡単なはずです。残念ながら、『Fallout Worlds』のすべての進捗状況や実績は、すべてに適用されるわけではありません。アドベンチャーモードのキャラクターでそのままスタートできますが、それ以降はワールドで別々にレベルアップしていきます。

Fallout 76では、さまざまなゲームモードを切り替えることができます。
Fallout 76では、さまざまなゲームモードを切り替えることができます。

“アトミックショップのアイテムやスキンも、すでに所有していないと入手できませんし、キャラクターも関連する設計図を知っている必要があります。”What happens in Worlds stays in Worlds “と開発者は言っています。新しいゲームモードの映像は、Quakecon:

で初めて公開されました。

将来的に新機能が続く可能性がある

Fallout Worldsでは通常モードの全てのコンテンツが利用可能です。これには、すべてのクエスト、NPC、アイテム、建物が含まれます。個々のクエストの変更はできません。これを受けて、今後は自分でクエストを作れるようになるのかという質問が出てきました。

マーク・タッカーは、カスタムクエストが近い将来に続くかどうかは確認しませんでしたが、プレイヤーからのフィードバックは非常に重要であると述べています。

「また、プレイヤーがどのように『Worlds』に関わっているのか、何をしているのか、何を求めているのかを知りたいと思っています。そしてそれは、次の開発サイクルをどこに費やすか、何に注力するかに大きな影響を与えるでしょう。ですから、もしロールプレイヤーの皆さんから「あれ(編集部注:クエストのこと)が欲しい」という声があれば、間違いなくそうなります。それは私たちが考えることです」

Who is Fallout Worlds?

クリエイティブなゲーマーを中心に「Fallout Worlds」を楽しんでいただけます。様々な設定が可能で、自由に構築できることは、多くの人が自分の世界を作る理由になるはずです。

しかし、特に強い相手に挑戦したいと思っているプレイヤーにとっても、Worldsは最適なサンドボックスとなるでしょう。また、開発者は新モードを「何のリスクも負わずに物事を試すことができる」と表現しています。

Fallout Worldsに限って言えば、これは実際にロールプレイヤーに新しい可能性をもたらします。やはり物語は、自分で設定を決められる方が、より良い物語になります。それは、ある場所に敵がいないことであったり、共通の都市を建設することであったりします。

Fallout Worldsは大きなサンドボックスを使おうとしていますが、これにはいくつかの制限があり、またFallout 1stメンバーでなければ作ることができません。一方、「参加」は、「Fallout 1st」のフレンドがオンライン中で、ワールドを作成していれば誰でも可能です。ゲームを再度インストールする理由は?

Fallout 76の他の新要素は?

2021年9月8日に発売される「

Fallout Worlds」。Worlds以外にも、パッチでは様々な改善やコンテンツが用意されています。その中でも

– 拡張された日常業務: 隔週で2倍の変異イベントが開催され、新しい敵グループを提供するとともに、3つの新しいロケーションと新しい報酬を提供します。

-Nuclear Winter disabled: Battle Royaleモードが無効になりました。プレイヤーの上達度に応じて、スキルコインがもらえます。また、パブリックイベント

で「核の冬」アイテムを入手できる可能性もあります。

パッチのサイズはシステムによって異なります:

– PC(Bethesda.net):15.3GB

– PC (Microsoft Store): 16.1 GB

– PC (Steam): 23.3 GB

.

– PlayStation: 22.8 GB

– Xbox: 23.3 GB

また、

シーズン5は、ランキングの問題で一部のプレイヤーが報酬を請求できなかったため、2週間延長されました。その結果、シーズンは9月21日まで延長されました。パッチノートの詳細については、Bethesdaのblog post.

をご覧ください。

Fallout Worldsについてどう思いますか?また、自分の世界を作ることに意味があると思いますか?ご意見・ご感想をお聞かせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。