6.9 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

Fallout 76』は2022年に新しい地域を獲得するが、プレイヤーはそれが十分ではないと考えている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Pittは『Fallout 76』の最初の遠征地となり、プレイヤーをアパラチアの国境を越えて送り出す。しかし、多くのファンは違うものを求めています

2018年11月の『Fallout 76』発売後の多くのファンの落胆は大きかった。その失望感よりもはるかに大きかったのは、バグや問題点、そしてプレイヤーが新しいFalloutに求めるもののリストでした。ベセスダはそれに応えて新しいコンテンツを配信し、プレイヤーから好評を博しました。しかし、プレイヤーが求めているのは、もっと大きなもの、つまり、アパラチアの世界での生活そのものなのです。

スチール・ドミネーションと新機能

2021年7月7日、大型アップデート「Steely Dominion」が配信されました。”Steely Brotherhood “の物語を引き継ぐだけでなく、多くの新機能が導入されています。伝説の武器や防具を作ることができるなど、プレイヤーが長い間待ち望んでいた機能もあります。また、伝説のパワーアーマーが登場し、一部の伝説の効果が見直され、新しい効果が追加されました。

最大の批判は、新しいストーリーの長さに関するものです。良い作品ではありますが、短すぎて十分な内容ではありません。Redditでは、多くのプレイヤーが、2つの拡張パックを2回に分けてリリースするよりも、1つの大きなアップデートでリリースした方がゲームの出来が良かったと感じています。RedditユーザーのGeneralSovietは、2つのエクスパンションについて次のように書いている。

“Steel Dawn “と “Steel Reign “が別々のパートでなければもっと良かった。ストーリーはかなり良く、私の注意を引きつけ、きちんとしたVaultのミッションを楽しむことができました。パワーアーマーのバックストーリーがないのは非常に残念でした。それがなぜなのかは、本当にわかりません」。

Fallout 76』は、『Fallout』シリーズのどの作品よりも前が舞台となっており、ストーリー自体もSteel Brotherhoodがまだ若いものとなっています。ブラザーフッドの動機や象徴的なアーマーについてもっと知りたいという気持ちは明白です。

最大の批判は、新ストーリーの長さに関するもので、良い作品ではあるものの、短すぎて十分ではありません。Redditでは、多くのプレイヤーが両拡張を2つに分けてリリースするよりも、1つの大きなアップデートでリリースした方がゲームに貢献したと感じています。RedditユーザーのGeneralSovietは、2つの拡張について、例えばこう書いている。

“Steel Dawn “と “Steel Reign “が別々のパートでなければもっと良かった。ストーリーはかなり良く、私の注意を引きつけ、きちんとしたVaultのミッションを楽しむことができました。パワーアーマーのバックストーリーがないのは非常に残念でした。それがなぜなのかは、本当にわかりません」。

Fallout 76』は、『Fallout』シリーズのどの作品よりも前が舞台となっており、ストーリー自体もSteel Brotherhoodがまだ若いものとなっています。ブラザーフッドの動機や象徴的なアーマーについて、もっと知りたいという気持ちは明白です。

“[…] 「Steel Dawn」と「Steel Reign」が別々のパートではない方が良かったと思います。ストーリーはかなり良く、私の注意を引きつけ、きちんとしたVaultのミッションを楽しむことができました。パワーアーマーのバックストーリーがないのは非常に残念でした。それがなぜなのか、本当にわかりません」。

Fallout 76』は、『Fallout』シリーズのどの作品よりも前が舞台となっており、ストーリー自体もSteel Brotherhoodがまだ若いものとなっています。ブラザーフッドの動機や象徴的なアーマーについて、もっと知りたいという気持ちは明白です。

今後のFallout 76にプレイヤーが期待すること

2021年冬のアップデートでは、新たなエンドゲームの課題が続くことが予想されますが、これについては「Fallout 76」のロードマップの一部としてすでに報告しています。しかし、Redditでは、多くのプレイヤーがさらに多くの、特に大きな変化やアップデートを望んでいます。in amuch-noticed thread Aurora_Vorealis writes:

“もしベセスダが、死んでしまったような場所に新たな切断されたクエストやイベントをもたらすことに成功すれば、ファンを喜ばせるだけでなく、ファンを呼び戻すことができるだけでなく、アパラチアの世界に新たな命を吹き込むことができるでしょう。”

多くのユーザーがこの発言に賛同し、アパラチア自体に新しいコンテンツを期待しています。ScottishShitposter97は、Aurora_Vorealisの投稿を強調し、付け加えています。

“私を悩ませているのは、彼ら(ベセスダ)が素晴らしいストーリーコンテンツを作れることを知っているからです。ファーハーバー」は(私の中では)傑作で、優れた設定、素晴らしいストーリー、リアルな選択、そして何よりも楽しい時間でした。このゲームに適切なリソースを割きさえすれば、コミュニティの満足度と利益の両方が得られるはずだ」。

Vernon_Trierが同じスレッドでコメントしています。

“しかし、新しいイベントやクエストは、数回のプレイでしか楽しむことができません。その後は、無意味な時間の浪費になってしまいます。昔から変わらない(そしてかなり感謝されている)ゲームプレイのループこそ、彼らは変えるべきなのだ。”

この秋から冬にかけてのアップデートで、そのような変化が起こることをコミュニティは期待しています。ベセスダは「ワイルド・アパラチア」で、NPCがいなくても「フォールアウト」らしい雰囲気が出せることをすでに証明している。お酒の醸造方法を学ぶクエストシリーズや、建物のシステムが改善され、季節ごとのイベントも導入されました。マップの拡張がなくても、『Fallout 76』のプレイヤーは、『Fallout』の醍醐味である、素晴らしいストーリーと典型的なロールプレイング体験で結ばれたオープンワールドの探索を再び体験することができます。

2022年に探検隊として「ザ・ピット」と一緒に登場する新世界がどのくらいの大きさになるのかは、今のところ不明です。分かっているのは、プレイヤーが初めてアパラチアを離れるということ。新コンテンツの最初のティーザーでは、新地域へはVertibirdを使って到達することが示唆されています。また、新地域ではエイリアンの出現も期待できそうですね。

最初の遠征先は「The Pitt」と呼ばれ、一部のプレイヤーにとっては「Fallout 3」の記憶が蘇ることでしょう。「The Pitt」は「Fallout 3」の2番目のアドオンで、プレイヤーはピッツバーグの跡地にある産業レイダーの町に行きました。実際には、西バージニア州とピッツバーグの距離は約300kmです。確かに『Fallout 76』では、そこまでのマップ拡張は行われないでしょう。無料拡張版の最初のティーザートレーラーにVertibirdsが登場していることから、プレイヤーが新エリアに行くために使用できるファストトラベル機能がある可能性が高いですね。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。

『Blight: Survival』の30秒間のプレイ映像は、Unreal Engine 5のおかげで、他の中世を舞台にしたゲームの多くよりも雰囲気がある

『Blight: Survival』では、特殊部隊の一員として、14世紀のヨーロッパを荒廃させ、人間を怪物へと変貌させる疫病と戦います。現在、この PvEに重点を置き、オプションでソロプレイも可能な『Extraction』スタイルのゲーム は、150万件のウィッシュリストに登録されています。今回、開発チームは雰囲気たっぷりの中世の世界を映した短い映像を再び公開し、インタビューで新たな詳細を明かしています。 開発元のHaenirとパブリッシャーのBehaviour Interactiveは現在、品質と拡張性を確保するため、多くのシステムを再構築している。戦闘システムは、『ダークソウル』と『マウント&ブレード』を融合させたような、精密さと奥深さを追求しています。装備は摩耗し、破損することさえあるため、戦術的な判断や修理のための撤退が必要となります。 開発チームは、『Blight: Survival』には現在、多くのプレースホルダーや技術的な未完成部分が含まれていることを強調しています。新たなプレイテストは2026年に予定されています。 2027年以前のリリースはありそうにありません。 本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされ、マイクロトランザクションやバトルパスは実装されません。