Expeditions: Rome in review – ますます良くなるロールプレイングゲームの裏技

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キケロやカエサルの時代に、ローマ共和国の未来をかけた権力闘争に挑む。これは戦術的に挑戦的であり、長い間楽しませてくれます。

まず、ローマの舞台のファンだと思っている人たちに質問です。Titus PulloとLucius Vorenusという名前に聞き覚えはありませんか?今、知っていてうなずいた人は先を読んでもいいし、そうでない人も先を読んでもいいが、宿題をもらうことになる。HBOの「ローマ」シリーズは必ず見てください。まだストリーミング配信前の時代の作品ですが、ブロックバスター的なシリーズ制作の流れを先取りしたもので、私の意見では、ローマを題材にした作品としては、『グラディエーター』や昔の『ベン・ハー』以外では最高の作品です。

これは、善意のアドバイスでもありますし、Logic Artistsのデンマーク人開発者もこのシリーズをよく知っていて、愛していると確信しているからです。Expeditions: Rome」には、基本的な物語のスタイル、ゲームの舞台となる時間枠、シリーズからの個々のミッションの明確な借用など、「Expeditions: Rome」を思い起こさせるものがたくさんあるからです。

しかし、最も関連性の高いオーバーラップは、品質です。2022年1月20日にSteam、GOG.com、Epic Storeで45ユーロで発売される「Expeditions: Rome」は、ローマ共和国の最終局面を舞台にした、非常に優れたタクティカルロールプレイングゲームです。賛美されているにもかかわらず、デンマーク人の大作にはすべてが完璧ではないからです。

 

すべての始まりは難しい

共和国末期の歴史上の人物であるキケロが『探検隊・ローマ』に登場しているように、万物の始まりは小さなものである。この言葉は、2つの意味でゲームに当てはまります。第一に、スタジオの発展のため。ローマ」は、「コンキスタドール」「バイキング」に続く「エクスペディション」シリーズの第3弾で、レビューを見てもわかるように、ゲーム性だけでなく、技術的にもビジュアル的にも着実に進化しています。一方で、この言葉はゲーム自体にも合っていて、最初は少し弱くてもどんどん良くなっていくので、流行に反して「前のめり」ではないという印象を受けます。

 

I fought, I talk, I conquered

Expeditions: Romeは、ありきたりのストーリーで始まります。あなたのキャラクター(私は女性を選びました)は、父親が殺害されたため、ローマを脱出しなければなりません。レスボス島でギリシャの海賊と戦っている父の友人である領事ルクルスと合流します。続いて、シーザーの台頭をベースに、歴史的な出来事とフィクションを織り交ぜた、前述のTVシリーズ「ローマ」によく似たストーリーを体験します。

小さな島、レスボス島では1~2時間のチュートリアルが行われ、基本的に4つあるゲームシステムのほとんどを紹介しています。

  • トップダウンの視点での戦術的な戦いがゲームの中心となります。多彩なミッションデザインとクラスの能力の多様性により、最大50時間という膨大なプレイ時間の中でゲームを支えています。
    • Total WarとHeroes of Might and Magicを掛け合わせたようなキャンペーンマップで、全体的な進行が行われます。時間が経過している間に、マップを乗り回します。次のミッションに向かっていない時は、経験値の他に、キャラクターの装備やクラフトに使えるお宝や消耗品を見つけることができます。ランダムな事象も時々発生します。

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  • 戦っていないときは、対話に忙しい(すべての対話者のスピーチが音楽に合わせて行われる)。世界で起きていることや、父の殺害にまつわる秘密の企てについて、詳しく知ることができます。また、同行者との交流も深まります。このゲームでは、ゲームの行方を左右するような決断を何度も迫られます。
    • Your legion campは移動拠点で、アップグレードすることができます。ここでは、新しいパーティメンバーを募集したり、既存の仲間を管理したり、クラフトを行ったりします。また、ここでは軍団そのものを管理し、世界地図上のセクターを征服するためのミッションに送り出さなければなりません。レギオンの戦闘は、小さなミニゲームに分けられています。

       

      部隊長の代わりに特別な指揮をする

      もちろん、ほとんどの時間をクラシックなターンバトルに費やすことになるでしょう。少数の英雄的な人物による少人数での戦いは、規律ある軍団を擁するローマの設定とは必ずしも理想的には一致しないため、開発者たちは、なぜあなたが常に一人でいるのかを説明するための仕掛けを考えました。あなたは、特殊任務部隊「スペキュレイターズ」の一員となります。

      一軍では対応できないようなことがあると、この雑多なメンバーが活躍します。しかし間もなく、あなたは軍団の指揮官となり、世界地図上のセクターを征服することになります。そうすることで、一部のヒーローだけですべてをこなすのではなく、より派手な演出が可能になります。本当の軍隊はいつもどこかにある。

      仲間とのチャットはいつでも可能で、あなたの決断や彼らの過去についてコメントしてくれます。
      仲間とのチャットはいつでも可能で、あなたの決断や彼らの過去についてコメントしてくれます。

       

      カウサ・フェミナ

      もちろん、女性が軍団を率いることはありえないと憤慨する人もいるだろう。しかし、「Expeditions: Rome」では、この問題を時代の流れの中で解決しようとしています。あなたが女性としてプレイしている場合、これは台詞の中のキャラクターによって対処されます。最初は多くの人がこれを問題視しますが、ゲーム上では何のデメリットもありません。

      あなたの後援者であるLucullusは、とにかく全てを隠しておき、勝利の瞬間にだけそれを公表し、貴族や元老院議員の懐疑的な人々に挑発的な真実を完璧な瞬間に突きつけるのです。このようにして、歴史的な色合いを残すと同時に、女性のキャラクターとして演じることを可能にしています。

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      文章がトップレベルではない

      しかしながら、ゲームの最初の数時間では、ライティングは一流とは言えないほど巧妙ではありません。どちらかというと予測可能なプロット要素(”罠にはまるぞ!”)があります。- “Nonsense, I’m the commander, I know better!”。結果は?罠にはまってしまった」)、くだらないひねり(明らかに女性の声で話すエージェントが、しばらくすると女性であることがわかり、完全に驚かされた!)、ステレオタイプの仲間(常にすべてを殺そうとしている元剣闘士、ガサツで「ミステリアス」な女性エージェント)。

      また、文章や台詞も、どちらかというと取るに足らないものが比較的多い。このゲームでは、ウィットやエスプリがほとんど感じられません。その結果、最初の頃は仲間やほとんどのプロットキャラクターに全く無関心です。しかし、ご指摘の通り、これは改善されます。時間が経てば経つほど、物語のスピードが上がり、何人かの仲間のプロフィールが増えていき、徐々に好きになっていきます。Expeditions: Rome」は、「グラディエーター」には追いつけないが、他のクオリティを持っている。

      I chose a female main character

      戦闘システムは複雑だが、圧倒されることはない

      例えば、ターン制のバトルとか。各キャラクターは、4つの戦闘クラスPrinceps(剣または槍と盾を持つタンク)、Triarius(槍または杖を持つサポート)、Sagitarius(アーチャー)、Veles(2つの武器を持つダメージディーラー)のいずれかを持っています。また、これらのクラスには3つの特化ツリーがあり、比較的自由にレベルアップのポイントを投資することができます。例えばトリアリウスは、戦闘支援やヒーリング、アーマーダメージに特化することができます。

      戦闘システムは、移動範囲、すべての可能な能力、ステータス効果(出血、気絶…)、ライフ、アーマー値、シールドの強さなどの相互作用から深みを増していきます。この種の戦術的なロールプレイングゲームをプレイしたことがある人なら、すぐに自分のやり方を見つけることができるでしょう。

      装甲ユニットがライフエネルギーを失うのは、ダメージが装甲値を超える場合や、事前に特殊な攻撃で装甲を破砕した場合のみです。一方、Shield Strengthは、Shield Strengthが1ポイントでも残っている限り、あらゆる量のダメージ(Piercingダメージと効果を除く)をブロックします。また、1ラウンドごとに一部補充されます。つまり、シールドを持った敵に大きなライフダメージを与えるためには、1ラウンド中に必ず複数のキャラクターが攻撃しなければならないのです。また、シールドは矢による直接のダメージをすべて防ぐことができます。

      イノベーションアワードを受賞しないソリッドなミッションデザイン

      ほぼすべてのミッションにユニークなマップがあり、しばしばインタラクティブなオブジェクト(油、火、破壊可能な障害物など)が周囲にあるため、長時間にわたってバラエティに富んでいます。このミッションのデザイン自体は、イノベーション賞を受賞するようなものではないかもしれませんが、その役割は果たしています。時には危険な状況から脱出しなければならず、時には特定のオブジェクトを破壊しなければなりません。あるいは、ラウンド数が限られているため、急いで特定の場所に行ったり、人を排除したりしなければならない。

      ミッションのテンポはかなり良い。作業が少し単調になってきた頃、最初のチャプターのハイライトとして、ゲーム性と演出の両面で十分な説得力のあるマルチパートのバトルが登場します。

       

      アンティークは可愛いけど、完璧ではない

      Apropos, 写真を見ていただければわかると思いますが、「Expeditions: Rome」も本当にきれいです。個人的には、アーマーや、美しい光の演出が施された細かい環境が特に好きです。

      一方で、バランス調整は必ずしも完璧ではありません。これは、ゲーム全体に通じる欠点です。自分のゲームの難易度を4段階中2番目の「ノーマル」にしてしまい、少し後悔しました。それなりに経験を積んだタクティクスプレイヤーにとって、この難易度は簡単すぎる。さらに深刻なのは、いくつかのシステム(例えば、規定やレギオンバトル)がほとんど廃止されてしまうことだ。

      necessarily must always be good. 広い戦場では、すべてのアニメーションをリアルタイムで再生するため、敵の動きに時間がかかってしまうことがあります。例えば、敵の集団が次々と梯子を登っていこうとすると、ゲーム内のアニメーションが一貫してスーパーなので、かなり派手に見えます。しかし、全員が頂上にたどり着くまでには、永遠に続くかのような時間がかかる。

      The Legion conquies the world

      戦闘と対話は、キャンペーンマップと自分の軍団のキャンプでつながっています。ワールドマップでは、クエストに参加したり、資源を集めたり、チュートリアル後に手に入る自分の軍団を指揮したりします。それを使って敵のセクターを征服し、その後に特別な平和化のミッションが待っています。そして、その軍団を使ってセクターの資源を獲得し、自分の目的のために使うことができます。

      木、金属、石などの原材料を使って、キャンプを拡張していく。これにより、負傷者を治療するための病院など、徐々にアップグレードや改良が行われていきます(治療を受けていないキャラクターは永久に死んでしまいます!)。中心となるキャラクターがいなくなると、ゲームは終了します)。他のアップグレードでは、戦術的なアイテムを更新することができます。例えば、キャラクターが1回の戦闘で追加のダメージを与えることができるピラムなどがあります。そしてもちろん、特に優れた機器を作ったり改良したりするための鍛冶屋もあります。

      キャンプでは、ラウンド・タクティクス・ミッションのための部隊を編成するために、プラエトリアンを募集することもできます。彼らは仲間と同じように機能しますが、彼ら自身には背景ストーリーや交流の可能性はありません。

       

      アーミーがミニゲームで競う

      それに加えて、ここではセンチュリオンを雇って、レギオンの戦いを指揮してもらっています。自分の軍団が新しいセクターを占領すると、ミニゲームが始まります。ミニゲームの結果は、兵士の強さと士気、そしてセンチュリオンのスキルに左右されます。また、1回の戦闘で4回、ストラタジェム(テストゥード、ウェッジフォーメーション、スローピラムなど)を使用することができ、その選択は戦闘にも影響します。

      このアイデア自体は、特殊部隊の背後に実際の軍隊が存在することを感じさせてくれる素晴らしいものです。これでローマ軍のセンスが良くなった。しかし、残念なことに、まだ成熟していないため、ゲームの中で異物のように感じられることがあります。戦闘中のアクションはまるでレールの上を走っているかのようで、私のわずかな判断はほとんど目に見えない影響を与えています。

      例えば、ゲームでは最初に「百人隊長によって向いている戦い方が違う」と教えてくれます。しかし、第1章では常に同じタイプを使用しました。それは、常に成功の可能性が高いと予測されたからです。そして、全体的にも挑戦的ではなかった。左翼との戦いでは、ほぼすべての戦いに勝利しました。それは最終的には難易度の高さにも原因があるかもしれませんが、そうではないはずです。

      決断には結果が伴う

      批判があっても、細部にどれだけの愛情が注がれているかを忘れてはならない。物語は常に、実際の歴史からの事実や引用を取り入れることを大切にしています。どこかのつながりがはっきりしないときには、ダイアログで説明がなされます。

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      また、ダイアログシステムも、決定したことをわざわざ見直すので、基本的に満足できます。例えば、敵の大将を殺すのではなく、逮捕することにしたり。その後の交渉で、彼を兵士一人分と交換して、少ししてから再び彼と対峙することができました。そして、もちろん、共和国の将来に関する本当に大きな決断もあります。

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      完璧じゃなくても楽しい
      この他にも、細かいバランスの不備や改善すべき点、巧妙なディテールや刺激的なゲーム要素など、たくさんの例がありますが、長くなってしまったこのレビューには収まりません。

      総じて言えば、『Expeditions: Rome』は本当に良いゲームであり、多くの細かい欠陥や機会損失があるにもかかわらず、それを実現している。バトルを中心としたコアなゲーム性はとても楽しく、開発者は常にゲーム要素が煩わしくならないようにバランス感覚を発揮しています。唯一期待してはいけないのは、物語の奇跡です。でも、40~50時間くらいは楽しめると思いますよ。

      編集部の結論

      No, Expeditions: Rome is not perfect. 理想的なバランスではなかったり、関係なかったり、ちょっと気になったりする小さなことがたくさんあります。でも、このタイトルが好きで、いつも楽しくプレイしていました。その理由は、破壊不能のラウンド戦術、優れたグラフィック、そしてなぜかストーリーにもある。私は、より良い脚本の台詞や、より意外性のあるツイストを見たことがあります。それでも、このゲームには負けません。一つは、延々と続くテキストに埋もれてしまうことがないこと、もう一つは、決定事項に自分の意見が反映されていると感じられることです。そしてもちろん、古代ローマがあります。「Expeditions: Rome」を本当に楽しむためには、私のように古代ローマが好きでなければなりません。

       

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

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