-1.2 C
Berlin
水曜日, 1月 21, 2026

Europa Universalis 5 は、その最初の大型アップデートで、リリース以来多くのファンを苛立たせてきた問題に取り組んでいます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EU5 は、その煩雑なメニューでファンを激怒させています。アップデート「ロスバッハ」では、この問題が修正される予定です。さらに、その他の変更も予定されています。

アクセシビリティと Europa Universalis を直接結びつけることは非常に困難です。Paradox のグローバル戦略シミュレーションは、シンプルなユーザーインターフェースには複雑すぎるからです。このゲームを理解したいなら、折りたたみ式のインフォボックスや表をこよなく愛している必要があります。そして、忍耐力も必要です。なぜなら、GlobalESportNews のテストでは、この戦略ゲームの大作は、まだかなり不完全であることが判明したからです。この問題は、パッチによって修正される予定です。

Europa Universalis 5 は、経験豊富なファンにとっても、不必要に複雑なゲームとなっています。この批判は、リリース以来繰り返し議論されており、開発者もそのことを認識しています。最初の大きなアップデート 1.1「ロスバッハ」では、UI と一部のメカニズムに変更が加えられています。

いつものように、Paradox フォーラムにこの件に関する非常に詳細なブログ記事が掲載されています。重要な発表をいくつかまとめましたので、こちらをご覧ください エントリー全体

アップデート 1.1 の内容

ポップアップをミュートにする:  敵の海賊が地平線を航行するたびにゲームが警告を表示するのが煩わしい場合は、このメッセージ(およびその他のメッセージも)を恒久的にミュートすることができます。そうすれば、何か新しいことが起こってもメッセージは表示されません。もちろん、この設定は元に戻すこともできますが、必要に応じてポップアップの数を減らすことができます。

軍隊のマイクロマネジメントの軽減:EU5 では、戦争や遠征は当然重要ですが、すべてのプレイヤーが軍隊を細部に至るまで管理したいとは限りません。指揮を容易にするオプションとして、新しい部隊が加わったときに軍隊の側面を自動的にバランスさせる機能などが追加されました。

軍隊について言えば、EU4 から、軍隊や艦隊の青写真を作成する機能が引き継がれています。この機能では、個々の連隊から自分のニーズに合った部隊を編成し、後でそれを簡単に再利用することができます。

マップモード:アップデート後は、農民や貴族の割合を表示したり、河川をより見やすくしたり、食糧事情に関する詳細情報を表示したりできる、さまざまな新しいマップフィルターも選択できるようになります。

傭兵の表示: 傭兵は貴重な戦力ですが、これまでメニューでは見つけにくかったものです。 このアップデートでは、その点が改善される予定です。

戦争を見逃しましたか? 同盟国が戦争を呼びかけた場合、目立つポップアップで通知されるようになりました。彼らを見捨てる言い訳は、もうありません。

Europa Universalis 5 のアップデート 1.1 のリリース日はまだ発表されていませんが、まもなく発表されるでしょう。2025年12月には、2月上旬にリリース予定であると発表されていました。つまり、もうそれほど遠くはありません。これまでに発表された変更点に加え、ゲームプレイ、たとえば経済に関する新機能も追加される予定です。

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...