21.7 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

Epicで無料:今週は、Steamのライバル企業から2つのゲームを無料で入手できます

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

毎週木曜日、Epic Gamesから新しいゲームが無料で入手できます。今週は2つのサバイバルゲームが無料で入手でき、そのゲームを聞いたことがないことを保証します。

毎週木曜日、Steamの競合であるEpic Gamesがカードをシャッフルし、1つまたは複数のゲームを無料で配布します。タイトルはワンクリックで入手でき、ライブラリに永久的に残ります。Epicの長期的な目標は、顧客ロイヤルティを構築し、デジタルゲーム事業全体をSteamに委ねないようにすることです。

10月第2週のEpicの2つの無料ゲームは、すべてサバイバルがテーマです。Empyrion – Galactic SurvivalOutliver: Tribulationは、どちらもサバイバルゲームです。前者は宇宙の深淵へとあなたを導き、後者はアフリカ神話に登場する恐ろしい生き物と戦うことになる。

無料でプレイする価値のあるゲームを公開する。

(Epic Storeの無料ゲーム )

無料ゲーム第1弾:Empyrion – Galactic Survival

(開発元: Eleon Game Studios – ジャンル: サバイバルアドベンチャー – リリース: 2015年8月)

Empyrion は主に宇宙ファンを対象としており、No Man’s Skyを彷彿とさせる部分があります。このゲームは「荒野に放り出される」という原則に基づいています。プレイヤーと脱出ポッドは、ランダムに生成された奇妙な惑星に不時着し、生き残りをかけて戦わなければなりません。

つまり、食料を見つけ、資源を採掘し、メニューからそれらを使ってアイテムを作り、避難所を建設し、乗り物や宇宙船を製造し、そしてその惑星を離れて宇宙を探検するということです。その過程で、Empyrion銀河についてより詳しく教えてくれるテキストボックスで表示されるいくつかのクエストを追及することになります。

2015年の基本ゲームは、今となっては数年前のものですが、ゲーマーの間では依然として変わらず人気があります。Steamでは、このゲームの肯定的なレビューは約80%に達しています

その一方で、アドオン「Dark Faction」は、私たちは断固としてお勧めできません!Steamではほとんどが否定的な評価であるだけでなく、我々のレビューでも37点しかつけていません。もしベースゲームをスパイスアップしたいのであれば、むしろMODに頼るべきでしょう。

無料ゲームその2:Outliver: Tribulation

Outliverによる

Tribulationは宇宙ではなく地下深くが舞台です。ナイジェリアの3人組スタジオGbrossoftによる三人称視点のシューティングゲームで、あなたは超自然的な埋葬室に迷い込み、そこではアフリカ神話に登場するモンスターが逃げ回っています。

To escape, you have to survive the trials of the warriors, an ancient ritual that sends hordes of enemies after you in the narrow and gloomy chambers. The gameplay is somewhat reminiscent of Outlast.

他に無料ゲームはありますか?

完全性を期するために、GOG(CD Projektのゲームマーケットプレイス)には、The Elder Scrollsの最初の2作であるDaggerfallとArenaを含む、無料タイトルの常設セレクションがあることをお知らせしておきます。特にレトロゲームのファンの方は、定期的にチェックする価値があります。

(GOGの無料ゲーム)

今週、あなたにぴったりの無料ゲームがなかったとしても、来週、次の無料ゲームが到着した際にまたチェックしてみてください。さらに、毎週金曜日には、週末用の最新無料ゲームをSteamにてご紹介しています。

Epicの今週の無料ゲームについて、皆さんはどう思われますか? EmpyrionやOutliverはご存知でしたか? コメント欄にぜひお寄せください!

RELATED ARTICLES

『ポケモン ウィンド&ウェーブ』でサランドイトの新たな進化形がリーク

『ポケモン ウィンド&ウェーブ』については最近、複数のリーク情報が流れており、その中にはサランドットの新たな進化形に関する詳細や、その新しいタイプ組み合わせについても言及されていた。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』は、シリーズ史上最大規模の作品の一つ、あるいは史上最大規模の作品になると報じられている。リーク情報や『ポケモン ウィンド&ウェーブ』の公式ティーザートレーラーによると、第10世代では水中探索が特徴となるようだ。また、本作には天候を基にした新しいバトルギミックや、新しいレイド、そして数多くの生き物たちが登場する予定だ。これまでのリーク情報の中で最も注目すべき点の一つは、『ポケモン ウィンド&ウェーブ』のポケモン図鑑に530体のポケモンが収録され、そのうち300体が新ポケモンであるという点だ。また、当初は実装される予定だったが後に廃止されたMMO風の機能も、本作には搭載されると報じられている。2025年の「Teraleak」による初期のリーク情報の多くは、すでに公開トレーラーによって裏付けられているため、MMO的なアプローチ、大規模な設定(島々のプロシージャル生成が予定されていた)、そしてボックスに収められた伝説のポケモンがストーリーで重要な役割を果たすという点については、容易に信じられる。さて、サランディットに関する新たなリーク情報が浮上したが、これは非常に興味深いものになるかもしれない。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』では、サランドットの毒/ドラゴンタイプの進化形が登場する 『ポケモン ウィンド&ウェーブ』に関するさらなるリーク情報:billy氏経由:- 「MMOライト」と表現されており、コミュニケーション機能に重点が置かれている。- 『スカーレット/バイオレット』と同様に、3つのメインストーリーで構成される。- この世代は「最も親しみやすい」ものになるという構想… pic.twitter.com/EwRgovcv4x — Centro LEAKS (@CentroLeaks) 2026年7月8日Centro Leaksは、ポケモン『FRLG』の移植を予測したことで悪名高い「ビリー」を含む2つの情報源からのリーク情報を共有しました。その中には、第10世代でサランドットが「どく/ドラゴン」タイプの地域限定進化形を獲得するという言及が含まれていました。これはいくつかの理由から、大きな話題となる可能性がある。その一つは、第10世代のモデルとなった東南アジアにコモドオオトカゲが生息しており、『ポケモン ウィンズ・アンド・ウェイブス』にコモドオオトカゲをモチーフとしたポケモンが登場する可能性が極めて高いことだ。それだけでなく、『ポケモン...

ベセスダの人員削減を受け、インサイダーが『エルダー・スクロールズ6』のスケジュールを明確化

定評のあるXboxインサイダーが新たに共有した説明によると、ベセスダで最近行われた人員削減は、『エルダー・スクロールズ6』の開発スケジュールに直接的な影響を与えることはない見込みだ。この最新情報によると、『エルダー・スクロールズ6』は2020年代後半の発売に向けて順調に進んでいるとみられる一方、別の報道では、同プロジェクトの発売時期が1年間に絞り込まれる可能性も示唆されている。マイクロソフトは7月6日、Xbox部門における最新の人員削減を発表した。これにより、約1,600人の雇用が即時削減され、2027年6月に終了する2027会計年度末までに同規模の人員削減が計画されている。Game Fileが入手したWARN記録によると、テキサス州のZeniMaxでは158のポストが削減対象となった。これには、id Softwareやその他のベセスダチームが利用しているリチャードソン事務所に関連する136の役職に加え、オースティンでの22のポストが含まれていた。メリーランド州で提出された通知には、ZeniMax Online Studiosでの213人の削減とZeniMax Mediaでの166人の削減が記載されており、後者はベセスダのパブリッシング部門や中央開発部門に影響を及ぼす可能性がある。ベセスダの人員削減後も『エルダー・スクロールズ6』のスケジュールは概ね維持されていると報じられるオンライン上のハンドルネーム「MrMattyPlays」で知られるマシュー・シュローダー氏は、最近の動画で、人員削減が『TES 6』の開発スケジュールに影響を与えたかどうかをベセスダ・ゲーム・スタジオに直接尋ねたと語った。シュローダー氏によると、同社の関係者は、ゲームのスケジュールは「影響を受けていない」と答えたという。この情報は安心感を与えるものだが、その意義は限定的だ。というのも、『エルダー・スクロールズ6』が発表されてから8年以上が経過しているにもかかわらず、この待望のRPGのリリース時期はいまだに発表されていないからだ。MrMattyPlaysは主にリーク情報提供者として知られているわけではないが、特に2024年6月にトッド・ハワード氏と行った1時間にわたるインタビューを通じて、ベセスダの幹部と直接連絡を取れることを示してきた。こうした経緯があるため、匿名の噂よりも、このような限定的な説明の方が信憑性が高いと言える。何しろ、ベセスダの上層部と直接つながりを持つ人物が、その関係を損なうような行為――例えば、虚偽の噂を流すことなど――を行う可能性は低いからだ。この主張自体は、2026年7月中旬にベセスダが発表した『TES 6』に関する最新の開発状況報告とも一致している。同報告では、プロジェクトはスタジオが想定していた通り進んでおり、社内で毎日プレイされていると述べられていた。いずれの声明も、人員削減がこのオープンワールドRPGの開発に長期的な影響を与えないことを、単独で、あるいは決定的に証明するものではない。2026年夏の時点では、その判断を下すには時期尚早である可能性が高い。『The Elder Scrolls 6』の年表2018年6月:ベセスダがE3で『The Elder Scrolls 6』を発表。2021年6月:トッド・ハワードは、本作がデザイン段階にあり、その技術基盤は『Starfield』向けに完成しつつある成果を基に構築されていると説明した。2023年8月:ベセスダは、『スターフィールド』の完成後、『TES 6』がプリプロダクション段階を終え、初期開発段階に入ったことを確認した。2026年7月:ジェイソン・シュライアーは、『TES 6』の完成まで少なくとも「2~3年」はかかると報じた。2026年7月:マイクロソフトはベセスダおよびゼニマックスの事業部門で数百人の人員削減を行ったが、ベセスダは本作の現在のスケジュールに変更はないと主張した。2028年~2029年:『TES 6』のリリース(入手可能な最新の内部関係者による推定に基づく)スケジュールに変更がないことに対する一つの解釈として、ベセスダが『エルダー・スクロールズ6』のコア開発チームを保護しつつ、人員削減の一部を管理職や監督職に集中させた可能性がある。Xboxは2026年7月上旬の人員削減を発表した際、組織の合理化を目指すと述べていた。しかし、ベセスダがこのアプローチを採用したことを示す確固たる証拠はない。テキサス州から入手可能な雇用データによると、『フォールアウト』および『エルダー・スクロールズ』チームに影響を与えたXboxの人員削減には、ゲームプレイデザイナー、エンジンプログラマー、アーティスト、QAテスター、プロデューサーが含まれていた。一方、メリーランド州の通知では、影響を受けたゼニマックス・メディアの従業員がどのプロジェクトに携わっていたかは特定されていない。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる最近の報道によると、2026年7月時点で『TES 6』の完成までには少なくともあと2~3年かかる見込みだ。この見通しによれば、同プロジェクトの発売は早くても2028年後半、場合によっては2029年以降になる可能性がある。この期間はおおむね、ベセスダの近年の大型予算プロジェクトの開発サイクルと一致している。スターフィールドのように大規模かつ複雑なエンジンの刷新を伴わない場合、その開発期間は平均して約5年となる傾向がある。

8月20日に発売される、第一次世界大戦を題材とした新作ゲーム

BlackMill Gamesが長年展開している第一次世界大戦シリーズの最新作『Gallipoli』が、8月20日に正式に発売されることが決定した。この新作FPSは、戦争の中東戦線を舞台としており、『Gallipoli』は1915年のガリポリの戦いを再現している。『Gallipoli』は、『Verdun』、『Tannenberg』、『Isonzo』に続く、BlackMill Gamesの第一次世界大戦シリーズの第4作目となる。各作品は、タイトルにもなっている歴史上の戦いに着想を得ており、当時の本物の武器、軍服、装備が再現されている。歴史的な正確性も重要だが、多くのプレイヤーにとっての最大の魅力は、戦術的なシューティングゲームプレイにある。『Gallipoli』は8月20日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売BlackMill Gamesは、新たに公開された発売日トレーラーにおいて、第一次世界大戦を舞台としたゲーム『Gallipoli』が、2026年8月20日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに正式リリースされることを発表しました。このトレーラーは「皆様の声にお応えしました」というメッセージと共にプレイヤーのフィードバックに焦点を当て、シリーズ前作と比較して、重厚な銃声、移動・銃撃戦、クロスプレイ、戦略的なチームプレイ、そして新たな役割における改善点を強調しています。『Gallipoli』は当初5月21日のリリースが予定されており、その1ヶ月前にその日程が発表されていました。しかし、重大な技術的問題により発売が延期され、開発元が新たな発売日を確定できたのはつい最近のことだ。以前の発売を阻んでいた障害を克服できていることを願うとともに、今後はこれ以上の遅れなく、新たな発売日に間に合うことを期待したい。歴史的に見て、第一次世界大戦を題材としたビデオゲームは比較的少ない。第二次世界大戦を題材にしたゲームの方がはるかに一般的で、そのタイトルも多岐にわたる。とはいえ、第一次世界大戦を舞台にした優れたタイトルもいくつか存在しており、DICEの『バトルフィールド1』はおそらく最も有名な例だろう。世界最大のミリタリーシューティングシリーズである『コール オブ デューティ』でさえ、過去20年間にわたり毎年新作がリリースされているにもかかわらず、第一次世界大戦を舞台にしたゲームは存在しない。これが、BlackMill Gamesによる第一次世界大戦シリーズの継続がこれほど重要である理由の一つだ。同シリーズは、他の開発者が現時点では手を出そうとしないニッチな分野を埋めているからだ。1作につき特定の1つの戦いに焦点を当てることで、BlackMill Gamesは、シリーズの特徴である第一次世界大戦という設定に忠実でありつつ、今後のタイトルに向けた大きな可能性を自ら切り開いている。ソンムやマルヌの戦いなど、この戦争で最も有名な戦闘のいくつかは、まだ取り上げられていません。この焦点を絞ったアプローチにより、歴史的な正確性を完璧に再現するために細部まで細心の注意を払うことが可能になります。一方、多くのゲームは一度にあまりにも多くの舞台を描こうとして、手広くやりすぎてしまい、かえって手薄になってしまっています。『ガリポリ』のリリース後、BlackMill Gamesが次にどのような方向性を見せるのか、注目されます。