6.9 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

Elex 2はいつ発売されますか?ロールプレイングゲーム発売のすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Elex 2の発売日を検索すると、矛盾した情報がたくさん出てきます。Elex 2の発売は2021年か2022年か?

Elex 2についてはすでに多くのことがわかっていますが、これまでのところ最も重要な質問に対する答えはありません:ロールプレイングゲームはいつ最終的に発売されるのでしょうか?2021年に発売される可能性は日を追うごとに低くなっていますが、開発元のPiranha Bytes社とパブリッシャーのTHQ Nordic社は、Elex 2の具体的な発売日を明言しません。

とはいえ、発売日については行間から多くのことが読み取れますので、この記事でまとめてみました。結局、『Elex 2』はいつ発売されるかわからないままです。しかし、少なくとも、PC、PlayStation 5、PS4、Xbox Series X、Xbox Oneでの発売については、最新の情報を得ることができます。

Elex 2のリリースについてPiranha Bytesは何か言っていますか?

2021年6月の発表時に、開発者は今回は公開から発売までのタイムスパンを短くすることを話していました(前身のElexは2015年7月に公開され、2017年10月に発売されたことを思い出してください)。

それ以来、PBのボスであるBjörn Pankratzは、Elex 2の具体的な発売日を明言していません。スタジオのYouTubeチャンネル)の通常の動画では、これまで常にこの話題は避けられてきました。2021年9月に公開された、レンダリングシーケンスを使ったイントロトレーラーでも、新情報はありませんでした:


2022年の日付を示すものは?

大事なクリスマス商戦を逃さないために、ゲームソフトは年末の11月から12月初旬に発売されます。ただし、リテール版の制作や広告宣伝活動には多くの時間を要するため、対応する発売日は少なくとも数週間前にはお知らせしています。出版社であるTHQ Nordicは、これまで常にこのリズムを守ってきましたが、「Elex 2」、またの名を「Shadow Drop」のサプライズリリースには反論があります。

USKは2021年9月2日にElex 2をレビューし、12年からの熟成評価をしています。第1部のレビュー日は5月で、最終的な発売日の約5ヶ月前でした。これにより、Embracer Groupの次の四半期末に間に合うよう、2022年3月に発売されることになります。EmbracerはTHQ Nordic.

のオーナーとして登録されています。

Elex 2は前世代機でも発売されるので、2022年以降の発売は絶対にないと考えています。2023年、2024年になると、旧世代のゲーム機向けに開発する意味がなくなってしまいます。

Elex 2は旧世代のゲーム機向けにも発売されます。

Elex 2はすでにかなり先進的な印象を与えており、最近ではGronkh氏が(Twitch and YouTube)でゲームをプレビューしました。Elex 1の最初のプレビューから最終的なリリースまでには2年の期間がありましたが、今回はその期間が短縮されることになっています。つまり、2022年の春から中旬までが理解できる時間枠だと思われる。

Possibly Piranha Bytesは、実際には2021年に設定されていた公開日を、もう一度延期しなければならなかった。なぜなら、スタジオの問題はパンデミックとそれに伴うホームオフィスの問題だけでなく、おそらくロールプレイングゲームの新機能も原因となっているからです。Elex 2では、ジェットパックを使って初めてまともに空を飛ぶことができ、空から世界を探索することができます。

Steamで何をしていたか

Piranha Bytesは今のところ発売日を明言していませんが、Steamでは公開後に状況が変わったようです。そこには発売年として2021年と書かれており、THQ Nordicのスポークスマンは(Wccftech)に尋ねられた後もこの情報を確認しました。しかし、あくまでも2021年に発売する予定であるという制約を設けた。その直後、Steamの日付が修正され、現在は「Coming Soon」という曖昧な表示になっています。

これからどうする?

結論:Elex 2はもう2021年には発売されません。 すでに年が明けすぎており、時間のかかる発売準備を開始するためには、ずっと前に発表すべきでした。特に、Elex 2はソニーとマイクロソフトに提出して、コンソールでの技術的安定性を保証しなければなりません。

とはいえ、2021年に『Elex 2』のニュースが出る可能性はまだあります。THQ Nordicは2021年12月9日に開催されるGame Awardsを利用して『Elex 2』の新トレーラーを公開する可能性があります。このショーでは、パブリッシャーが新作ゲームを発表したり、既に発売されているタイトルのプロモーションを行うのが恒例となっています。

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。